新弾、発売おめでとう。
とりあえず今回もそれぞれについて簡単なコメントを。ニシハラさん、GJっす。
言葉使いが違う箇所が多いんですが、一気に書いてたわけではないので大目に。
【奇跡の精霊ミルザム】
光文明・コスト9
エンジェル・コマンド
パワー11000
■ブロッカー
■ウルトラ・シールド・プラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、 自分の山札を上から5枚まで、裏向きのまま、自分のシールドいずれか1枚の下に置いてもよい。 (こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)
■W・ブレイカー
ヘブンズゲートに突っ込めと言われている、ある意味「シリウス」ポジションなクリーチャー。それ以外での方法では場に出すのは難しいのでそれ専用カードになりそうな。これを転生プログラムで出す意味があるんだろうか。
これで増えたシールドをSF指定するのは結構エグイ戦術。後述する『星龍の記憶』あたりを組み込んだ強制攻撃系デッキなんかにも使えそうな気はする。ただ山札の残り枚数には注意が必要。ドローとシールド増加枚数はうまくバランスを取るように。
【斬隠蒼頭龍バイケン】
水文明・コスト6
ポセイディア・ドラゴン/シノビ
パワー6000
■W・ブレイカー
■相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■自分のシノビの「ニンジャ・ストライク」能力を使った時、カードを1枚引いてもよい。
マッドネスで6000でWBなのに6コスト。ついでにサーファー。多分これがこのカードの存在理由の全て。自分をバウンスすることも出来るので、手札版のパーフェクトギャラクシーみたいな使い方も出来る。後半のテキストはニンジャストライクでアドを取れるカードとして、ブーストと噛み合う能力なのでそれなりに意味はある。ただ、デッキ構成的にシノビにマナブーストをそこまで積めるか、そもそもドローをこれに頼る必要があるのかという根本的な問題はあるのだが。
【邪眼皇アレクサンドルⅢ世】
闇文明・コスト7
ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト
パワー6000
■W・ブレイカー
■自分の手札または墓地から光、水、闇の呪文を唱えた時、バトルゾーンに自分のナイトが 他に1体でもあれば、自分の山札を見る。その中から、唱えた呪文と同じ名前の呪文を 1枚選び、コストを支払わずに唱えても良い。その後、山札をシャッフルする。
宝剣が2回発動したらすごいねっていうクリーチャー。ただ、現実はそこまで甘くはないわけで。これに頼るくらいならロマノフやデバウラのほうが現実的。デッキ圧縮手段としては面白いかもしれないけど。
本気で使うなら、ロマノフのATと組み合わせるのが一番いいはず。ナスゲートの隠し味としてなら1~2枚積んでいても無駄になりにくい。ロマノフ効果→アレクサンドル効果ってやれば効果倍増。…オーバーキルな雰囲気は否めないけどね。
【バザガベルグ・疾風・ドラゴン】
火文明・コスト8
アーマード・ドラゴン/サムライ
パワー8000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚、 コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。
■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。
「バザガジールにギア無料効果つけてみました。」っていう直球な名前が素敵。能力的にも決して弱くはないのだが、環境が逆風。ハンデス環境下でバザガジールが活躍し辛いのはすでに歴史が証明済み。
使おうとしても、残念ながら入るデッキはかなり限られる。バジュラズにおけるバザガジールスペースのみかも。それ以外だと多分ボルベルグが優先されちゃうような。しかもこのタイミングでバジュラズ殿堂入りとなるとさらにどうしようかって展開。
ただ、「バトルゾーンに出した時」というタイミングがかなり引っかかる。「バトルフェイズでもOK」という考え方ならまさかの「ドラム疾風」デッキ製作可能か?
ターンエンドに手札に帰る? そこをなんとかするのが、デッキビルダー。
ソーラーグラスでも使って、一気に殲滅してくださいな(笑)。
【緑神龍ディルガベジーダ】
自然文明・コスト9
アース・ドラゴン
パワー23000
■Q・ブレイカー
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりに山札に入れてシャッフルする。
でかい。以上。
毎ターンカチュアで投げられると嫌なものだが、もともとカチュア自体に除去耐性が皆無という現状はどうにもならない。デッキとしては楽しそうなので、ベンチサイン(カチュアVer)に何枚か積んでみてはいかがだろうか。
【光神龍ラル・アブゾーバー】
光文明・コスト5
アポロニア・ドラゴン
パワー5000
■ブロッカー
■相手のクリーチャーは、攻撃1回につきシールドを1枚しかブレイクできない。
5マナで出てきてこの効果で、さてシールドは何枚残っているのだろうか(苦笑)。ヘブンズに突っ込もうにも他の候補者の方々が優秀すぎてスペースは見つからず、白ドラゴンにも居場所がなさそうな悲しい運命。カードホルダーが居場所になりそうで。
【斬隠オロチ】
水文明・コスト6
サイバーロード/シノビ
パワー3000
■ニンジャ・ストライク7
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。その持ち主は、自分自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードを表向きにし、出たクリーチャーをバトルゾーンに出して、残りのカードを好きな順序で山札の一番下に戻す。
転生プログラム内蔵のNS持ち。NSが発動しても場のクリーチャーの数は変わらないため、あんまり有効な使い方は出来ないような。一応、1体攻撃は防げるかもしれないけど。
墓地が増えない6コストの転生プログラムにそれほどの意味があるとも思えず。
せめて本人が対象になるなら面白かったのだが。
【威牙の幻ハンゾウ】
闇文明・コスト7
デーモン・コマンド/シノビ
パワー5000
■ニンジャ・ストライク7
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。 そのターン、そのクリーチャーのパワーは-6000される。
■このクリーチャーが破壊されるとき、自分のマナゾーンに闇のカードが1枚でもあれば、かわりに自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。
NS&除去耐性持ち。普通なら1体は処理できるはずなので、NSの有効性はある。除去耐性に関しては、それなり。専用デッキなら場を流しつつ自分でシールドを減らす手段としても面白いので、D・フォールあたりの条件を満たす手段としてはいいのかもしれない。
【轟火シシガミグレンオー】
火文明・コスト9
フレイム・モンスター/シノビ
パワー5000
■ ニンジャ・ストライク8
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
速攻対策と言いたいところだが、NS8では有効に使う前にゲームが終わる可能性大。どんなに早くても発動条件を満たすのは4ターン目。普通にやったら5ターン目以降。となると、使い道はコントロール系の隠し味程度。まぁ全体除去自体は強いので、お守り程度に1枚持っていてもいいのかもしれない。
【緑神龍ドルルガン・ムラサメ】
自然文明・コスト6
パワー6000
アース・ドラゴン/サムライ
■W・ブレイカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サムライをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。
カラフルサムライこんにちは。ルピアやマナブーストを絡めるとあっさり4ターン目に10マナ以上になりそうな気配。後は有り余るマナから大型をぶん投げればほぼ完成。「パッパラサムライ」あたりのギアでも面白そう。多分いろいろ使える「良い子」なので何枚か集めておくことをオススメいたします。
レア・15種
【光牙王機ゼロカゲ】
光文明・コスト7
パワー7000
イニシエート(誤植ではない)/シノビ
■ブロッカー
■ニンジャ・ストライク7
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
…えーと、「で?」
イニシエートでマナブースト積むデッキなんて、早めにミストリエス立ててダイヤモンドカッターあたりで総攻撃するデッキのみ。現環境のイニシエートはコントロール寄りで7マナ貯めるのも結構大変な上に、そもそもこのレベルのブロッカーを必要としない。となると、シノビデッキでの採用ってことになるんだろうけど、さてさてスペースがあるのか。
名前はかっこいいんだけどなぁ。
【天雷霊騎サルヴァティ】
光文明・コスト4
パワー1000
アーク・セラフィム/ナイト
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
多分重要なのは「呪文を回収できる」こと以上に「アークセラフィム」だってことなんじゃないかと。前者だけなら偉大なる先輩「デバウラ」の前に霞むのだが、後者も活かすならセラフィムデッキに何枚か積んでも全く問題ないスペック。今まで「呪文」だけは回収できなかったセラフィムの弱点をいい感じに解消してくれるかもしれない。
【星龍の記憶】
光文明・コスト3
呪文
■S・トリガー
■次の自分のターンの終わりまで、自分の手札に加えるシールドはすべて「S・トリガー」を得る。
星龍は星へと還り…って、帰ったんかい!!(笑)。
普通に強い攻撃抑制系のトリガー呪文。WBの1枚目でトリガーすればこれほど頬が緩むカードもない。しかも効果時間が「次の自分のターンエンド」という素晴らしさ。専用デッキならベンゾあたりだろうし、デッキの中に「強制攻撃系」のカードがあるなら普通に採用されるような。
個人的にはヘブンズゲートに何枚か積んでおくと楽しそうな雰囲気。
ネタにもガチにも使えるので何枚でも集めておこう。
【蒼神龍アル・バビロン】
水文明・コスト6
ポセイディア・ドラゴン
パワー7000
■W・ブレイカー
■自分の「シールド・プラス」能力を使った後、そのシールドを見てもよい。
■自分のシールドが相手クリーチャーにブレイクされる時、ブレイクされるシールドを裏向きのまま自分で選ぶ。
イメージは、大きいメロッペ。ダーツデッキに突っ込むには流石にコストが重すぎるし、シールドプラスデッキ(…なんていうものが存在するかどうかは定かじゃないけど)で使うにもカードパワー的にちょっと無理な気配。ナス使ってシールドの中身、想像したほうが現実的な気がする。
【氷牙バブル・ヘルマー公】
水文明・コスト5
サイバー・ウイルス/ナイト
パフー4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札から好きな枚数の呪文を見せてもよい。見せた呪文1枚につきカードを1枚、各プレイヤーは引いてもよい。
どっかにいなかったっけ? こんなの。
この後に相手の手札を枯らせるデッキ、例えばグラザルドあたりなら使える気配があるか? ただどっちにしても5マナで手札公開&ドローOKは、やり過ぎな気がする。サイバーウイルスで延々バウンスしつつLOを狙うようなデッキなら、もしかしたら採用されるかも。…いや、やっぱり無いか。
【パステル・ジュエリー】
水文明・コスト4
サイバー・ウイルス
パワー3000
■各プレイヤーは、自分自身のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
どうして29弾のサイバーウイルスは公平にアド与えようとするのかなぁ(苦笑)。
ただ、こっちはなんとか使えるレベル。相手の手札に強いプレッシャーをかけられるなら実質、効果はこちらのみ。ただ、ピロロンという存在が邪魔。リアニメイトに使うならこれよりもロマネだろうし、青黒ベースで作るならジルコンって気がする。というわけで、出番はなさそうです。
【邪眼死龍デモトリーⅤ世】
闇文明・コスト7
ドラゴン・ゾンビ/ナイト
パワー7000
■W・ブレイカー
■自分のクリーチャーがブロックした時またはブロックされた時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがナイトであれば、自分の手札に加えてもよい。
昔から相手依存効果は難しいというのが定説。7マナでこの効果ならミストやヒドラは「壊れ」確定だと思います。ただ、押しているときはなかなかの能力。失敗しても山札は減らないので「ロマノフ→サイン→デモトリー」って動きはプレッシャーかけるにはいい感じ。問題はデッキ構築上7マナが膨れあがるナイトデッキにこいつのスペースがないっていう、もっと根本的問題なんですけど(笑)。
【邪眼皇弟アウグストIII世】
闇文明・コスト6
パワー5000
ダークロード/ナイト
■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーとパワーが同じ相手のクリーチャーを1体破壊する。
■自分が呪文を唱えた時、相手の手札を見て、その中から自分が唱えた呪文とコストが同じ呪文を1枚選んでもよい。相手はそれを捨てる。
実は意外に強いんじゃないかと勘ぐってる1枚。クリーチャーはクリーチャーに、呪文は呪文にしか効果を及ぼさないので両方を同時にコントロールするのは難しそうだが、どっちかに特価した形なら面白いデッキが出来上がるかも。個人的には場アド推奨。並べるデッキとの相性がいいので早め召喚からのWSやブーストからのシノビ防御あたりが使えそう。もしくは場に出たとき効果を使い回す系のデッキとか。
いろいろ研究の価値ありそうです。
【JKヤミノグーテリアン】
闇文明・コスト5
パワー1000
ダーク・モンスター
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、コストが5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■相手がジャンケンで「パー」を出した時、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
「連じゃんけん」という世にも奇妙なデッキが作れそうな1枚。これが墓地に何枚かあって、さらにモールスあたりと組み合わせると一気に7~8枚並ぶ…予定(笑)。妥協ラインでグー出しても墓地回収だけど、あえて考えず本気でジャンケン勝ちにいっていいんじゃないかと思う。勝ったときの効果が結構強い効果なので、「墓地落とし(ナスorエマジェンでジェニー(安定)や5マナシステムクリーチャー(賭け)あたり?)→ボッコグー→チョッキー→グーテリアン」で繋がれるとすごーく嫌。
黒の入るJKデッキなら何枚かお世話になるだろう。
【猛神兵マキシム・ドボン】
火文明・コスト4
アーマロイド
パワー8000
■このクリーチャーのパワーは、相手のシールド1枚につき-1000される。
■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
殴れば殴るだけ使いやすくなる4マナパンチャー。バンプアップで使いやすさは倍増するのだが、通常のアーマロイドではディオライオス先生のせいで出番無し。殴るデッキだとチックチックやラウゼスが競争相手。普通に割っていけばこいつが場に出るとき相手のシールドは2~3枚のはずなので、それなりの活躍は出来そう。ただしデッキ構築時に入れるかどうかの選択肢に入ってくるのはとっても大変そうである。永遠の補欠要員。
【ボルット・紫郎・バルット】
火文明・コスト4
パワー3000
ファイアー・バード/サムライ
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からクロスギアを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
■バトルゾーンにある自分の、名前が「ボルバルザーク・紫電・ドラゴン」のクリーチャーはすべて「スピード・アタッカー」を得る。
次で「名前追加効果」を持ったギアあたりが出てきそうな2番目効果。とりあえずクロスギアサーチはこっから侍ジェネレートってつなぐとかなり嫌らしい。個人的に、ドラム襲撃デッキで瞬殺するためのカードと信じて疑っていないので、なんかしらの「1ターンに何体も紫電を出すギミック」を組み込んでおくと楽しそう。
…どうやら時代はドラムのようである(笑)。
【キリモミ・ヤマアラシ】
火文明・コスト1
呪文
■このターン、次に召喚する自分のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。そのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターンの終わりまでそのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
簡単に言えば、「これを手札から捨てるとこのターンSA付きますよー。」と言ってる。手札が余り気味なビートダウンなら隠し味としてはそれなり。3色ビートでチューターあたりがドローソースなら使えるか。ま、個人的にはそのスペースにエグゼドライブ積むべきって気はするけど。
【ダイヤモンド・フォール】
自然文明・コスト6
スノーフェアリー
パワー5000+
■進化-自分のスノーフェアリー1体の上に置く。
■自分のシールドが3枚または4枚の時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。自分のシールドが2枚以下の時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000される。
■バトルゾーンにある自分の、パワー6000以上のクリーチャーはすべて、「W・ブレイカー」を得る。
6マナ5000ってのが非常に惜しい。1枚も割れていなければ自身もWBを得られないのでシールドを壊すギミックを加えるか、素直にパイレーツ投入か。問題はこれを投入するとして「いつ攻撃し始めるのか。」ってとこ。序盤から殴るの前提でオチャッピーあたりに進化元を絞りフィニッシュ手段にするか、白緑あたりで組んでミストリエスあたりの展開力を使って一気に展開し、雪崩を起こすのか。デッキは人によって大分違う構成になりそうで。ちなみにkurosukeは前者推奨でお願いします。
【維新の超人(リョウマ・ジャイアント)】
自然文明・コスト7
ジャイアント/サムライ
パワー8000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クロスギアを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。その後、そのクロスギアをこのクリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。
■このクリーチャーは、クリーチャーにクロスされたクロスギア1枚につき、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■相手の呪文によってこのクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、代わりに、このクリーチャーにクロスしてあるクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。
私、レアこれしか当たらない(苦笑)。
カードパワーはかなり良好。除去耐性も持たせられる。で、こいつの検討用件は「何を付けるべきなのか」っていう点。ファイヤーブレードかスパイラルオーラが基本。当然バジュラズやペトフレ付けて殴るだけでもかなーり強い。リアニで出す価値のあるクリーチャーの新たな選択肢か。マナ加速から大地系連発であっさり場がギアまみれになるのでそれを活かしたデッキに入れるのも面白そうではある。
【土隠風の化身(カイド・トーテム)】
自然文明・コスト5
ミステリー・トーテム/シノビ
パワー4000+
■ ニンジャ・ストライク3(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが3枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚しても良い。そのターンの終わりに、このシノビを山札の一番下に置く)
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+3000される。
なんとも使い勝手の良いコンバットトリック。シノビデッキというよりもビートに何枚か仕込んだほうがきっと活躍する。ただハンデスにはどうしても脆いのでこれを突っ込むなら「3色ビートシノビ風味」で序盤から殴り続けるといい。というか、それ以外では使う前に対処される可能性大です。
アンコモン・15種
【超電磁工兵バ・キーン】
光文明・コスト5
グレートメカオー
パワー1500
■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
「ゼメキスが使いやすくなって帰ってきました」って感じ。一応トリガーブロッカーなので最低限の仕事はしている。ただし、これをわざわざ採用しなければいけないデッキってあるんだろうか。青白ベースで黒が入らず、赤も緑も入らないデッキなら…。それ以外なら他のカードを選択した方が無難です。
【魔光王機デ・アシス公】
光文明・コスト2
パワー3000
グレートメカオー/ナイト
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
「メカオーブロッカー」っていうよりも「低マナナイト」って考え方が正しいカード。4マナ域以降に強力なナイトマジックが転がっているので低マナナイトはそれだけで存在意義がある。ついでに3000ブロッカー。弱点の速攻対策もこなしてくれるとは素晴らしい。ただ、後半腐りやすいのも事実で、デバウラをベースにして速攻対策した方が良いような気はとってもする。序盤の安定性を重視するなら2~3枚積んでも良いかもしれないが、3マナにはピュアホワイト。選択肢は豊富なので、いろいろ悩んでみましょうか。
【紅玉の守護者リオ・レンティス】
光文明・コスト4
パワー2000+
ガーディアン
■相手のクリーチャーが攻撃する時、そのターンすでに自分のシールドが1枚でもブレイクされていれば、このクリーチャーをアンタップする。そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000され、「ブロッカー」を得る。
わかりにくいけど、「1枚割られたら、ターンエンドまでアイザク」って書いてある。パワー増加が攻撃にトリガーして発動するのかは文章的に微妙。出来るなら2体めのアタック時に10000超え。4マナの速攻対策としてはかなり強い部類。ただ基本のパワーは低いのでなんかでフォローしてやらないと獅子あたりでも燃やされかねない非力さが涙を誘う。殴り返しでタップしている状態からでもシールドが割れれば起き上がる効果も、基本が2000では生かし切れない。どうやらアイザクやバルパース、デバウラの壁は厚そうである。
【封魔ラセツ・コロンソン】
水文明・コスト5
グランド・デビル/サムライ
パワー3000+
■スーパー・アクセル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の◎能力を得る)
◎このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。
グラデビでこういう効果で5マナでは使い切れないのは歴史が証明済み。ならサムライで使おうかってことになるのだが、わざわざこれを使う意味を見つけるのが難しい。…どうやら出番はなさそうです。
【アクア・ツバメガエシ】
水文明・コスト4
リキッド・ピープル/サムライ
パワー4000
■侍流ジェネレート
これが「水」なのが非常に悔やまれるが、待望の4マナ侍ジェネレート持ち。バジュラズを場に出す流れが一番いい流れで、2マナ加速からこれに繋がれるとかなーりキツイ。ただ、その爆発確率が微妙で、先攻3ターン目にこれ出してバジュラズを場に出せる流れは、パーツ全部4積みでも20%強。しかも殿堂入りでバジュラズ1枚になったら、そんなの運以外の何者でもない。
うーん、毎回狙うのは厳しそうです。
【相撲Dr.ウンリュウ】
水文明・コスト4
サムライ/グレートメカオー
パワー4000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードがクロスギアならバトルゾーンに出し、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
相撲の基本は電車道。デッキ構成で一気に押し切れるカードパワーを持つものの、多分ホントに欲しいギアは「ブロックされない効果」「選ばれない効果」のみという、ある意味愚直な殴りクリーチャー。ギア比率と防御手段の狭間でデッキ構成を考えるのが非常に難しく、ウンリュウの攻撃成功率をどれくらいに設定するかでデッキ内容は大きく変わる。流石に「4枚+36枚ギア」では回らないのは確認済み(笑)。
【凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ】
闇文明・コスト6
デーモン・コマンド
パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、種族を1つ選び、相手の手札を見る。その中から選んだ種族を持つカードを1枚選んでも良い。そうした場合、相手はそのカードを捨て、自分自身のシールドを1枚選んで墓地に置く。
■W・ブレイカー
イメージで言えば、「ガジラビュートのハンデス&条件付きVer」って感じ。使い回そうにも相手の手札にクリーチャーがないと意味がないので、普通に「ハンデス&シールド1枚持っていく」187持ちWB持ちの6マナデモコマとして使う方が現実的。「最終的に殴るデッキ」ならスペースは作れそうなので、黒緑ベースのビートダウンに何枚か積んでも無駄にはならないはず。
【威牙忍ジンナイ】
闇文明・コスト4
ダークロード/シノビ
パワー3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■自分の他のシノビがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。
NS使い勝手向上計画。山札の下より墓地の方が回収しやすいよねってお話。ダークロードってとこも貴重で、ヒドラ出すと自動的にこいつが回収されるので「ヒドラ+シノビ」で守るときの基本クリーチャー。しかもブロッカー持ちで最低限こいつだけでも意味がある。黒が入るシノビデッキならほぼ必須と言えるかもしれない。
ヒドラがいなくなったら墓地回収の呪文で対応しますか。
【魔弾ロマノフ・ストライク】
闇文明・コスト5
呪文・ナイト
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-5000される。
■自分の【邪眼皇ロマノフⅠ世】の能力によって、墓地にあるこの呪文を唱えた場合、そのターン、バトルゾーンにある相手の他のクリーチャーすべてのパワーは-5000される。
きっと弱くない。ただし何枚も積めない。そんなカード。
ロマノフ使う前提なら1枚で十分回せる。というか、それ以上いらないはず。アレクサンドルと同時に使って「-10000」は夢だけど、現実はそこまで甘くない。ザンジバルのほうが汎用性が高く「4マナ」と使いやすいので最終的にデッキに積むかどうかは難しい選択になるかもしれない。
【不知火グレンマル】
火文明・コスト7
フレイム・モンスター/シノビ
パワー5000
■ニンジャ・ストライク6
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。
NS6ならなんとか出来る。素で使うのは結構難しいが、基本はNSでの使用に限られそうで、あんまり影響は無し。汎用性の高いフレイムバーンが弱いはずもなく。問題はこれを積む前提だと赤黒が確定してしまいそうなデッキ構築幅の狭さか。他の通常ビートデッキに積むほどのカードパワーはないので専用デッキに限定されそうです。
【JK軍曹チョキパン】
火文明・コスト2
ドリームメイト
パウー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■相手がジャンケンで「グー」を出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。
限定クリムゾンハンマーが弱いわけないよなぁってのが最初の印象。軽くなってちょっと焼ける範囲が狭まったザルメスみたいなポジション。延々チョキ出し続けるマゾプレイが素敵。JKデッキでの活躍は当然期待できるが、もしかすると赤単に普通に積まれるかもしれない。意外なほど高いカードパワーである。
【轟剣 レイジング・ザックス】
火文明・コスト2
クロスギア/サムライ
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーは、「パワーアタッカー+3000」を得、タップされていないゴッドを攻撃できる。
■ゴッドとバトルする時、これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。
■これをクロスしたクリーチャーが、各ターンはじめてゴッドを攻撃する時、これをクロスしたクリーチャーをアンタップする。
露骨なほどのゴットメタ。4マナあればクロスまで出来る上、2神までならあっさり屠る異常なパワー上昇値。そんだけ5神がエグかったって意味なんだろうけど。メタルが邪魔でHDM相手ではちょい運用が難しいが、使えないわけではないし。環境的にゴットはこれからもメタであり続ける可能性が高いので1~2枚積んだ方が安心できるのかもしれない。
【豪腕妖精レイジ・ボッコル】
自然文明・コスト4
スノーフェアリー
パワー1000+
■自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000される。
■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
毎ターン、クリーチャーを1体出し続ければ「4マナ6000WB」というクリーチャー。さらに軽いクリーチャーを連打すれば一気にパワーは跳ね上がる(…多分)。ただし自分のターンのみなので残念ながら他のファッティと比べてランクは控えめ。せめて相手のクリーチャーにも反応してくれればそれなりだったのに。ある意味、シノビで誘うには最適クリーチャー(笑)。
【装刃 レオ・インパクト】
自然文明・コスト4
クロスギア/サムライ
■S・トリガー
■クロスギア
■このカードをバトルゾーンに置いた時、コストを支払わずにバトルゾーンにある自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。
■シールド・プラス(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時)
実質、「2マナ緑」なクロスギア。初回だけお得。ただし一括払い。
守備をこれに特価して序盤から殴るデッキ、例えば「緑単」あたりなら採用の価値あり。もしくはアンタップキラーの隠し味あたりに。ただ、パワー上昇がない&能力とATタイミングが噛み合ってないっていう点が気がかり。使うなら、増えたシールドの使い道まで考えておこう。
【JK兜パッパラ・ベンケイ】
自然文明・コスト3
クロスギア/サムライ
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、自分のマナゾーンに枚数以下のコストを持つサムライを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
「連じゃんけん」という不思議デッキの中核、その2。
別にJKデッキ以外でもマナブースト&サムライなデッキなら何枚か積んでも無駄にならず、勝ったときの見返りが「じゃんけん」という不確定要素をデッキに組み込むという不安以上に大きいため、強烈な爆発力を誇る。これを使った「連疾風」「連紫電」は一瞬でゲームが終わる破壊力。嘘だと思うなら、サムライデッキに入れて試してみると良い。きっと驚くはずである。
コモン・20種
【天雷獣ピュアホワイト】
光文明・コスト3
シャイン・モンスター
パワー4500
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■シールド・フォース
◎バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては、種族にナイトを追加する。
ブロッカー付き3マナ「ナイト」。
こいつがいるせいで「デ・アシス」のポジションが微妙になってる現状。3マナで動き始めるナイトデッキなら別にデ・アシスである必要が無く、速攻対策もそれなりにこなす良い子。ただ、本格的な「速攻対策」を組むなら2マナと3マナの差が大きく響くので、その場合はデ・アシスでいいと思う。「ビート対策」なら大きさも兼ね備えたこっちを推奨。
【光牙忍ハヤブサマル】
光文明・コスト3
ガーディアン/シノビ
パワー3000
■ニンジャ・ストライク4
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分ターンのはじめまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」を得る。
アマコンで、バンプしたミールマックスの価値を上げてくれる1枚(笑)。
自身がブロッカーになることも出来るので相手の計算は大きく狂う。終盤、シールド1枚のせめぎ合いになったときには、とっても重宝する。これで自身がブロッカーなら完全に構築レベルだったのだが、「中の人」はそこまで甘くないらしい。シノビデッキ以外で見かけることはほとんど無いだろう。
【予言者ラ・ターユ】
光文明・コスト3
ライトブリンガー
パワー3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがブロックした時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップする。
ちょっと大きくなったキュベラ。もしくは大きくなって範囲が狭まったジルワーカ。
破壊されなくてもブロックさえ出来れば相手をタップ出来るとはいえ、その状態で殴ってくる相手っているんだろうか。どっちかというと、破壊された時に能力がトリガーした方が有用なので、構築レベルで採用されるかどうかは微妙。これを組み込むなら強制攻撃系と合わせるべき。それなら前者2枚よりも活躍できるはず。
【バキューム・レイ】
光文明・コスト2
呪文
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップする。
■このターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。
この「2マナタッパー呪文」ってどんどんバージョンアップしている気がする。能力自体は弱くはないけど、タップ手段をわざわざこれに割くデッキスペースはあるんだろうか。これを使うなら呪文の使い回しの組み込みは必須。それならこの呪文の「2マナ」という軽さが輝くかもしれない。
【リアクティブ・クロウラー】
水文明・コスト5
アース・イーター
パワー4000
■他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
クリムゾンワイバーン大嫌い。
とりあえず「手打ちのブロッカー排除呪文では破壊できない」ってだけ。5マナ4000のアースイーターなら他の選択肢もあるはず。少なくてもこいつでなくてはいけない理由がない。残念ながらカードホルダー行きだろう。
【シンカイバビロデム】
水文明・コスト4
ブルー・モンスター
パワー4000
■シールド・プラス-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。
4マナ4000のアタッカー。ついでにシールドプラス。
どこを見ても、こいつより優秀なクリーチャーはいっぱいいる。次弾以降でもっとブルーモンスターが増えてきたら思い出すことにして、今はそっと仕舞っておこう。
【斬隠テンサイ・ジャニット】
水文明・コスト3
サイバーロード/シノビ
パワー1000
■ニンジャ・ストライク4
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるコスト3以下の他のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
範囲限定ながらバウンス内蔵のシノビ。基本の大きさが3マナでNS4持ちなので普通に運用できるはず。ただ、「コスト3以下」という範囲は思ったより狭いので、使えるときは躊躇しないように。序盤から殴るデッキで、3マナ域の厄介なブロッカーを手札に戻しつつ殴り続ける戦術に向いている。サイバーロードなのでマルコビートあたりへの投入や、そもそも手札に困らない青単あたりでもなかなかの活躍を見せてくれるだろう。
【ジーニアス・ディザスター】
水文明・コスト3
呪文
■S・トリガー
■相手は、自分自身のタップされていないクリーチャーを1体選び、手札に戻す。
「死の選択」バウンスバージョン。バウンスだとここまで意味の薄いものになるのかと、ちょっとびっくり。ヘビィあたりで場を縛っている状態ならそれなりの影響力があるが、並べるデッキあたりでは全く意味を成さないことが多い。一斉攻撃時も攻撃済クリーチャーを手札に戻されるだけで、攻撃抑制能力無し。残念ながら使われることはないだろう。
【高波男】
闇文明・コスト4
ヘドリアン
パワー4000
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは、次のターン、可能であれば攻撃する。
強制攻撃能力のタップトリガー持ち4マナヘドリアン。おそらくこいつよりパワーの小さいクリーチャーを狙うのが基本で、大きいクリーチャーを指定するときは手札にシノビを隠し持ってということになるのだろうか。ただし、この手の能力ではファントムベールに遠く及ばないのも事実。クリーチャーであることを活かしての投入以外ではなかなか選択肢に入ってこないだろう。
【威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン】
闇文明・コスト3
パワー2000
ティラノ・ドレイク/シノビ
■ニンジャ・ストライク2
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのターン、「スレイヤー」を持つ。
NS2でスレイヤーを付加出来るシノビ。自分のターンで使うには「タップしている相手クリーチャー」&「クリーチャーを殴れるブロッカー」という条件が必要で、ちょっと使いづらいのが本音。どちらかというとNSで対応し、相手の大型を小型のブロッカーで潰すのが正しい形だと思う。ただし、最終的なアドバンテージは「1:2交換」でこちらが「不利」になるのでそこは注意。ミストリエスあたりのドローサポートを組み込んでいるとこの辺りが改善されるので一考してみてはどうだろうか。
【魔光人形ドンキノフ】
闇文明・コスト3
デスパペット/ナイト
パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、次に唱える自分の呪文のコストを最大3少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。
「4マナでこいつからバレットバイス」という黄金連携があったりするのでナイトデッキに積んでもいいかと錯覚するが、そもそも「呪文のマナコストは減っていない」という事実。となると「ナイトマジック」狙いってことになるが、それもナイトなら他の候補が多数。クリーチャーのコストダウン&こいつを使い回せるシステムを組み込めるなら面白い存在になるかもしれない。
【魔弾バレット・バイス】
闇文明・コスト4
呪文/ナイト
■相手は自分自身の手札を1枚選び捨てる。
■ナイト・マジック
一昔前なら鬼畜性能。ただしこの「ハンデス環境」蔓延中な状況では普通にマッドネスが降ってくる可能性大。最初にマインドリセット(マナカーブ的にこれが一番)あたりで手札を覗いておくと「3マナナイト→4マナバレットバイス」が綺麗に繋がる、もしくは打つのを止めることが可能。何も考えず打ってもいいが、その場合は瞬殺も覚悟すること。
【爆炎ホワイトグレンオー】
火文明・コスト5
フレイム・モンスター/サムライ
パワー5000
■バトルゾーンにある自分のサムライ・クリーチャーはすべて、「スピードアタッカー」を得る。
実はすごーく強いシステムクリーチャー。本人も「5マナ5000SA」なので普通に使える。相手にしたら間違いなくマスト除去レベル。ドローをどうにか出来ればあっさり相手を踏み潰すことも可能な上、マナ加速からのパッパラベンケイで更なる爆発力を得ることも可能。サムライのシステムクリーチャーとしては一級品である。
【不知火フウタ・ドラグーン】
火文明・コスト4
ティラノ・ドレイク/シノビ
パフー3000
■バトルゾーンにあるシノビが自分の山札の一番下に置かれる時、自分のマナゾーンのカードを1枚、かわりに墓地に置いてもよい。
ユウナギと良い感じにシナジーを持っているシノビのシステムクリーチャー。NSをそのままカウンターに使える能力は非常に有用。ただし使えば使うほどNSの範囲も狭まっていくので、見極めは必要になる。墓地から大量に回収できる手段、ゾンビカーニバルあたりをデッキに入れておくとものすごいアドを得ることが出来るので、それで一気に押し切ってしまおう。
【ニンプウ・タイフーン】
火文明・コスト2
呪文
■自分の手札の枚数を数え、自分の山札の一番下に好きな順序で置く。その後、その枚数より1枚多くカードを引く。
2マナマリガン。通常のマリガンと違って現在手札に持っている不要カードは引かないので、そういう意味では信用性は上。赤が入り、3マナで加速が必須なデッキあたりに何枚か積んでもいいかもしれない。
【熱刀 デュアル・スティンガー】
火文明・コスト2
クロスギア/サムライ
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
「2マナってとこが、一番残念。1マナなら…なぁ。」って思っている人多数。とはいっても、簡易ロウバンレイが弱いはずもなく。通常の赤単よりも、手札とマナを増やせる3色ビート向き。殴ることの出来るクリーチャーの数は増えないのでロウバンレイとは一長一短。種族がばらけているならこちらをオススメします。
【ハビエルネイチャー】
自然文明・コスト6
エメラルド・モンスター
パワー4000
■S・トリガー
エメラルドモンスターの数自体が少なすぎて、こいつを採用する理由が残念ながら見つからない。次弾以降にエメラルドモンスターで使えるクリーチャーが出てくるまでは眠っておいていただこう。
【土隠雲の超人(ウンカイ・ジャイアント)】
自然文明・コスト4
パワー1000
ジャイアント/シノビ
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からシノビを3体まで選び、相手に見せてもよい。相手に見せた後、そのうちの1体を相手に見せずに手札に加え、残りを山札に戻してシャッフルする。
ブラフ全開なシノビのサーチクリーチャー。候補は「バイケン」「カイドトーテム」「シノビのシステムクリーチャーorもう一回、ウンカイジャイアント」ってとこか。これが3マナならものすごーく強かったのだが、残念ながら4マナ。ユウナギあたりからのNSブーストで早めにこいつに繋ぐとクリーチャー戦が非常に楽になる。アド的にも全く損をしていないので、出せるならとっとと出してしまおう。
【花風の浪士ムネミツ】
自然文明・コスト3
ドリームメイト/サムライ
パワー3000+
■アクセル
◎このクリーチャーのパワーは+2000される。
ドリメではこの枠、もう採用枠が存在しない現状。軽いサムライとしての運用手段しか残っていない気がする。序盤から殴るサムライデッキなら採用を検討してみてもいいかもしれないが、トドロキや又左のスペックには残念ながら届いていないような。
【土隠妖精ユウナギ】
自然文明・コスト2
パワー2000
スノー・フェアリー/シノビ
■自分の他のシノビがバトルゾーンを離れる時、かわりにそのクリーチャーをマナゾーンに置いてもよい。
シノビデッキにおける序盤の重要クリーチャー。NS発動でも山札の下に行かずマナゾーンに留まる効果は非常に強力。意味のないNSでもマナブーストにはなるので、どんどんマナに落としておこう。後半はフウタにバトンタッチすればクリーチャー戦では無敵状態となる。
シノビ&サムライは新たな可能性が広がるカードプールでした。
とりあえず、バイケン集めようっと。
とりあえず今回もそれぞれについて簡単なコメントを。ニシハラさん、GJっす。
言葉使いが違う箇所が多いんですが、一気に書いてたわけではないので大目に。
【奇跡の精霊ミルザム】
光文明・コスト9
エンジェル・コマンド
パワー11000
■ブロッカー
■ウルトラ・シールド・プラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、 自分の山札を上から5枚まで、裏向きのまま、自分のシールドいずれか1枚の下に置いてもよい。 (こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)
■W・ブレイカー
ヘブンズゲートに突っ込めと言われている、ある意味「シリウス」ポジションなクリーチャー。それ以外での方法では場に出すのは難しいのでそれ専用カードになりそうな。これを転生プログラムで出す意味があるんだろうか。
これで増えたシールドをSF指定するのは結構エグイ戦術。後述する『星龍の記憶』あたりを組み込んだ強制攻撃系デッキなんかにも使えそうな気はする。ただ山札の残り枚数には注意が必要。ドローとシールド増加枚数はうまくバランスを取るように。
【斬隠蒼頭龍バイケン】
水文明・コスト6
ポセイディア・ドラゴン/シノビ
パワー6000
■W・ブレイカー
■相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■自分のシノビの「ニンジャ・ストライク」能力を使った時、カードを1枚引いてもよい。
マッドネスで6000でWBなのに6コスト。ついでにサーファー。多分これがこのカードの存在理由の全て。自分をバウンスすることも出来るので、手札版のパーフェクトギャラクシーみたいな使い方も出来る。後半のテキストはニンジャストライクでアドを取れるカードとして、ブーストと噛み合う能力なのでそれなりに意味はある。ただ、デッキ構成的にシノビにマナブーストをそこまで積めるか、そもそもドローをこれに頼る必要があるのかという根本的な問題はあるのだが。
【邪眼皇アレクサンドルⅢ世】
闇文明・コスト7
ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト
パワー6000
■W・ブレイカー
■自分の手札または墓地から光、水、闇の呪文を唱えた時、バトルゾーンに自分のナイトが 他に1体でもあれば、自分の山札を見る。その中から、唱えた呪文と同じ名前の呪文を 1枚選び、コストを支払わずに唱えても良い。その後、山札をシャッフルする。
宝剣が2回発動したらすごいねっていうクリーチャー。ただ、現実はそこまで甘くはないわけで。これに頼るくらいならロマノフやデバウラのほうが現実的。デッキ圧縮手段としては面白いかもしれないけど。
本気で使うなら、ロマノフのATと組み合わせるのが一番いいはず。ナスゲートの隠し味としてなら1~2枚積んでいても無駄になりにくい。ロマノフ効果→アレクサンドル効果ってやれば効果倍増。…オーバーキルな雰囲気は否めないけどね。
【バザガベルグ・疾風・ドラゴン】
火文明・コスト8
アーマード・ドラゴン/サムライ
パワー8000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚、 コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。
■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。
「バザガジールにギア無料効果つけてみました。」っていう直球な名前が素敵。能力的にも決して弱くはないのだが、環境が逆風。ハンデス環境下でバザガジールが活躍し辛いのはすでに歴史が証明済み。
使おうとしても、残念ながら入るデッキはかなり限られる。バジュラズにおけるバザガジールスペースのみかも。それ以外だと多分ボルベルグが優先されちゃうような。しかもこのタイミングでバジュラズ殿堂入りとなるとさらにどうしようかって展開。
ただ、「バトルゾーンに出した時」というタイミングがかなり引っかかる。「バトルフェイズでもOK」という考え方ならまさかの「ドラム疾風」デッキ製作可能か?
ターンエンドに手札に帰る? そこをなんとかするのが、デッキビルダー。
ソーラーグラスでも使って、一気に殲滅してくださいな(笑)。
【緑神龍ディルガベジーダ】
自然文明・コスト9
アース・ドラゴン
パワー23000
■Q・ブレイカー
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりに山札に入れてシャッフルする。
でかい。以上。
毎ターンカチュアで投げられると嫌なものだが、もともとカチュア自体に除去耐性が皆無という現状はどうにもならない。デッキとしては楽しそうなので、ベンチサイン(カチュアVer)に何枚か積んでみてはいかがだろうか。
【光神龍ラル・アブゾーバー】
光文明・コスト5
アポロニア・ドラゴン
パワー5000
■ブロッカー
■相手のクリーチャーは、攻撃1回につきシールドを1枚しかブレイクできない。
5マナで出てきてこの効果で、さてシールドは何枚残っているのだろうか(苦笑)。ヘブンズに突っ込もうにも他の候補者の方々が優秀すぎてスペースは見つからず、白ドラゴンにも居場所がなさそうな悲しい運命。カードホルダーが居場所になりそうで。
【斬隠オロチ】
水文明・コスト6
サイバーロード/シノビ
パワー3000
■ニンジャ・ストライク7
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。その持ち主は、自分自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードを表向きにし、出たクリーチャーをバトルゾーンに出して、残りのカードを好きな順序で山札の一番下に戻す。
転生プログラム内蔵のNS持ち。NSが発動しても場のクリーチャーの数は変わらないため、あんまり有効な使い方は出来ないような。一応、1体攻撃は防げるかもしれないけど。
墓地が増えない6コストの転生プログラムにそれほどの意味があるとも思えず。
せめて本人が対象になるなら面白かったのだが。
【威牙の幻ハンゾウ】
闇文明・コスト7
デーモン・コマンド/シノビ
パワー5000
■ニンジャ・ストライク7
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。 そのターン、そのクリーチャーのパワーは-6000される。
■このクリーチャーが破壊されるとき、自分のマナゾーンに闇のカードが1枚でもあれば、かわりに自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。
NS&除去耐性持ち。普通なら1体は処理できるはずなので、NSの有効性はある。除去耐性に関しては、それなり。専用デッキなら場を流しつつ自分でシールドを減らす手段としても面白いので、D・フォールあたりの条件を満たす手段としてはいいのかもしれない。
【轟火シシガミグレンオー】
火文明・コスト9
フレイム・モンスター/シノビ
パワー5000
■ ニンジャ・ストライク8
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
速攻対策と言いたいところだが、NS8では有効に使う前にゲームが終わる可能性大。どんなに早くても発動条件を満たすのは4ターン目。普通にやったら5ターン目以降。となると、使い道はコントロール系の隠し味程度。まぁ全体除去自体は強いので、お守り程度に1枚持っていてもいいのかもしれない。
【緑神龍ドルルガン・ムラサメ】
自然文明・コスト6
パワー6000
アース・ドラゴン/サムライ
■W・ブレイカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サムライをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。
カラフルサムライこんにちは。ルピアやマナブーストを絡めるとあっさり4ターン目に10マナ以上になりそうな気配。後は有り余るマナから大型をぶん投げればほぼ完成。「パッパラサムライ」あたりのギアでも面白そう。多分いろいろ使える「良い子」なので何枚か集めておくことをオススメいたします。
レア・15種
【光牙王機ゼロカゲ】
光文明・コスト7
パワー7000
イニシエート(誤植ではない)/シノビ
■ブロッカー
■ニンジャ・ストライク7
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
…えーと、「で?」
イニシエートでマナブースト積むデッキなんて、早めにミストリエス立ててダイヤモンドカッターあたりで総攻撃するデッキのみ。現環境のイニシエートはコントロール寄りで7マナ貯めるのも結構大変な上に、そもそもこのレベルのブロッカーを必要としない。となると、シノビデッキでの採用ってことになるんだろうけど、さてさてスペースがあるのか。
名前はかっこいいんだけどなぁ。
【天雷霊騎サルヴァティ】
光文明・コスト4
パワー1000
アーク・セラフィム/ナイト
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
多分重要なのは「呪文を回収できる」こと以上に「アークセラフィム」だってことなんじゃないかと。前者だけなら偉大なる先輩「デバウラ」の前に霞むのだが、後者も活かすならセラフィムデッキに何枚か積んでも全く問題ないスペック。今まで「呪文」だけは回収できなかったセラフィムの弱点をいい感じに解消してくれるかもしれない。
【星龍の記憶】
光文明・コスト3
呪文
■S・トリガー
■次の自分のターンの終わりまで、自分の手札に加えるシールドはすべて「S・トリガー」を得る。
星龍は星へと還り…って、帰ったんかい!!(笑)。
普通に強い攻撃抑制系のトリガー呪文。WBの1枚目でトリガーすればこれほど頬が緩むカードもない。しかも効果時間が「次の自分のターンエンド」という素晴らしさ。専用デッキならベンゾあたりだろうし、デッキの中に「強制攻撃系」のカードがあるなら普通に採用されるような。
個人的にはヘブンズゲートに何枚か積んでおくと楽しそうな雰囲気。
ネタにもガチにも使えるので何枚でも集めておこう。
【蒼神龍アル・バビロン】
水文明・コスト6
ポセイディア・ドラゴン
パワー7000
■W・ブレイカー
■自分の「シールド・プラス」能力を使った後、そのシールドを見てもよい。
■自分のシールドが相手クリーチャーにブレイクされる時、ブレイクされるシールドを裏向きのまま自分で選ぶ。
イメージは、大きいメロッペ。ダーツデッキに突っ込むには流石にコストが重すぎるし、シールドプラスデッキ(…なんていうものが存在するかどうかは定かじゃないけど)で使うにもカードパワー的にちょっと無理な気配。ナス使ってシールドの中身、想像したほうが現実的な気がする。
【氷牙バブル・ヘルマー公】
水文明・コスト5
サイバー・ウイルス/ナイト
パフー4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札から好きな枚数の呪文を見せてもよい。見せた呪文1枚につきカードを1枚、各プレイヤーは引いてもよい。
どっかにいなかったっけ? こんなの。
この後に相手の手札を枯らせるデッキ、例えばグラザルドあたりなら使える気配があるか? ただどっちにしても5マナで手札公開&ドローOKは、やり過ぎな気がする。サイバーウイルスで延々バウンスしつつLOを狙うようなデッキなら、もしかしたら採用されるかも。…いや、やっぱり無いか。
【パステル・ジュエリー】
水文明・コスト4
サイバー・ウイルス
パワー3000
■各プレイヤーは、自分自身のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
どうして29弾のサイバーウイルスは公平にアド与えようとするのかなぁ(苦笑)。
ただ、こっちはなんとか使えるレベル。相手の手札に強いプレッシャーをかけられるなら実質、効果はこちらのみ。ただ、ピロロンという存在が邪魔。リアニメイトに使うならこれよりもロマネだろうし、青黒ベースで作るならジルコンって気がする。というわけで、出番はなさそうです。
【邪眼死龍デモトリーⅤ世】
闇文明・コスト7
ドラゴン・ゾンビ/ナイト
パワー7000
■W・ブレイカー
■自分のクリーチャーがブロックした時またはブロックされた時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがナイトであれば、自分の手札に加えてもよい。
昔から相手依存効果は難しいというのが定説。7マナでこの効果ならミストやヒドラは「壊れ」確定だと思います。ただ、押しているときはなかなかの能力。失敗しても山札は減らないので「ロマノフ→サイン→デモトリー」って動きはプレッシャーかけるにはいい感じ。問題はデッキ構築上7マナが膨れあがるナイトデッキにこいつのスペースがないっていう、もっと根本的問題なんですけど(笑)。
【邪眼皇弟アウグストIII世】
闇文明・コスト6
パワー5000
ダークロード/ナイト
■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーとパワーが同じ相手のクリーチャーを1体破壊する。
■自分が呪文を唱えた時、相手の手札を見て、その中から自分が唱えた呪文とコストが同じ呪文を1枚選んでもよい。相手はそれを捨てる。
実は意外に強いんじゃないかと勘ぐってる1枚。クリーチャーはクリーチャーに、呪文は呪文にしか効果を及ぼさないので両方を同時にコントロールするのは難しそうだが、どっちかに特価した形なら面白いデッキが出来上がるかも。個人的には場アド推奨。並べるデッキとの相性がいいので早め召喚からのWSやブーストからのシノビ防御あたりが使えそう。もしくは場に出たとき効果を使い回す系のデッキとか。
いろいろ研究の価値ありそうです。
【JKヤミノグーテリアン】
闇文明・コスト5
パワー1000
ダーク・モンスター
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、コストが5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■相手がジャンケンで「パー」を出した時、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
「連じゃんけん」という世にも奇妙なデッキが作れそうな1枚。これが墓地に何枚かあって、さらにモールスあたりと組み合わせると一気に7~8枚並ぶ…予定(笑)。妥協ラインでグー出しても墓地回収だけど、あえて考えず本気でジャンケン勝ちにいっていいんじゃないかと思う。勝ったときの効果が結構強い効果なので、「墓地落とし(ナスorエマジェンでジェニー(安定)や5マナシステムクリーチャー(賭け)あたり?)→ボッコグー→チョッキー→グーテリアン」で繋がれるとすごーく嫌。
黒の入るJKデッキなら何枚かお世話になるだろう。
【猛神兵マキシム・ドボン】
火文明・コスト4
アーマロイド
パワー8000
■このクリーチャーのパワーは、相手のシールド1枚につき-1000される。
■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
殴れば殴るだけ使いやすくなる4マナパンチャー。バンプアップで使いやすさは倍増するのだが、通常のアーマロイドではディオライオス先生のせいで出番無し。殴るデッキだとチックチックやラウゼスが競争相手。普通に割っていけばこいつが場に出るとき相手のシールドは2~3枚のはずなので、それなりの活躍は出来そう。ただしデッキ構築時に入れるかどうかの選択肢に入ってくるのはとっても大変そうである。永遠の補欠要員。
【ボルット・紫郎・バルット】
火文明・コスト4
パワー3000
ファイアー・バード/サムライ
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からクロスギアを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
■バトルゾーンにある自分の、名前が「ボルバルザーク・紫電・ドラゴン」のクリーチャーはすべて「スピード・アタッカー」を得る。
次で「名前追加効果」を持ったギアあたりが出てきそうな2番目効果。とりあえずクロスギアサーチはこっから侍ジェネレートってつなぐとかなり嫌らしい。個人的に、ドラム襲撃デッキで瞬殺するためのカードと信じて疑っていないので、なんかしらの「1ターンに何体も紫電を出すギミック」を組み込んでおくと楽しそう。
…どうやら時代はドラムのようである(笑)。
【キリモミ・ヤマアラシ】
火文明・コスト1
呪文
■このターン、次に召喚する自分のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。そのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターンの終わりまでそのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
簡単に言えば、「これを手札から捨てるとこのターンSA付きますよー。」と言ってる。手札が余り気味なビートダウンなら隠し味としてはそれなり。3色ビートでチューターあたりがドローソースなら使えるか。ま、個人的にはそのスペースにエグゼドライブ積むべきって気はするけど。
【ダイヤモンド・フォール】
自然文明・コスト6
スノーフェアリー
パワー5000+
■進化-自分のスノーフェアリー1体の上に置く。
■自分のシールドが3枚または4枚の時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。自分のシールドが2枚以下の時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000される。
■バトルゾーンにある自分の、パワー6000以上のクリーチャーはすべて、「W・ブレイカー」を得る。
6マナ5000ってのが非常に惜しい。1枚も割れていなければ自身もWBを得られないのでシールドを壊すギミックを加えるか、素直にパイレーツ投入か。問題はこれを投入するとして「いつ攻撃し始めるのか。」ってとこ。序盤から殴るの前提でオチャッピーあたりに進化元を絞りフィニッシュ手段にするか、白緑あたりで組んでミストリエスあたりの展開力を使って一気に展開し、雪崩を起こすのか。デッキは人によって大分違う構成になりそうで。ちなみにkurosukeは前者推奨でお願いします。
【維新の超人(リョウマ・ジャイアント)】
自然文明・コスト7
ジャイアント/サムライ
パワー8000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クロスギアを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。その後、そのクロスギアをこのクリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。
■このクリーチャーは、クリーチャーにクロスされたクロスギア1枚につき、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■相手の呪文によってこのクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、代わりに、このクリーチャーにクロスしてあるクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。
私、レアこれしか当たらない(苦笑)。
カードパワーはかなり良好。除去耐性も持たせられる。で、こいつの検討用件は「何を付けるべきなのか」っていう点。ファイヤーブレードかスパイラルオーラが基本。当然バジュラズやペトフレ付けて殴るだけでもかなーり強い。リアニで出す価値のあるクリーチャーの新たな選択肢か。マナ加速から大地系連発であっさり場がギアまみれになるのでそれを活かしたデッキに入れるのも面白そうではある。
【土隠風の化身(カイド・トーテム)】
自然文明・コスト5
ミステリー・トーテム/シノビ
パワー4000+
■ ニンジャ・ストライク3(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが3枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚しても良い。そのターンの終わりに、このシノビを山札の一番下に置く)
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+3000される。
なんとも使い勝手の良いコンバットトリック。シノビデッキというよりもビートに何枚か仕込んだほうがきっと活躍する。ただハンデスにはどうしても脆いのでこれを突っ込むなら「3色ビートシノビ風味」で序盤から殴り続けるといい。というか、それ以外では使う前に対処される可能性大です。
アンコモン・15種
【超電磁工兵バ・キーン】
光文明・コスト5
グレートメカオー
パワー1500
■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
「ゼメキスが使いやすくなって帰ってきました」って感じ。一応トリガーブロッカーなので最低限の仕事はしている。ただし、これをわざわざ採用しなければいけないデッキってあるんだろうか。青白ベースで黒が入らず、赤も緑も入らないデッキなら…。それ以外なら他のカードを選択した方が無難です。
【魔光王機デ・アシス公】
光文明・コスト2
パワー3000
グレートメカオー/ナイト
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
「メカオーブロッカー」っていうよりも「低マナナイト」って考え方が正しいカード。4マナ域以降に強力なナイトマジックが転がっているので低マナナイトはそれだけで存在意義がある。ついでに3000ブロッカー。弱点の速攻対策もこなしてくれるとは素晴らしい。ただ、後半腐りやすいのも事実で、デバウラをベースにして速攻対策した方が良いような気はとってもする。序盤の安定性を重視するなら2~3枚積んでも良いかもしれないが、3マナにはピュアホワイト。選択肢は豊富なので、いろいろ悩んでみましょうか。
【紅玉の守護者リオ・レンティス】
光文明・コスト4
パワー2000+
ガーディアン
■相手のクリーチャーが攻撃する時、そのターンすでに自分のシールドが1枚でもブレイクされていれば、このクリーチャーをアンタップする。そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000され、「ブロッカー」を得る。
わかりにくいけど、「1枚割られたら、ターンエンドまでアイザク」って書いてある。パワー増加が攻撃にトリガーして発動するのかは文章的に微妙。出来るなら2体めのアタック時に10000超え。4マナの速攻対策としてはかなり強い部類。ただ基本のパワーは低いのでなんかでフォローしてやらないと獅子あたりでも燃やされかねない非力さが涙を誘う。殴り返しでタップしている状態からでもシールドが割れれば起き上がる効果も、基本が2000では生かし切れない。どうやらアイザクやバルパース、デバウラの壁は厚そうである。
【封魔ラセツ・コロンソン】
水文明・コスト5
グランド・デビル/サムライ
パワー3000+
■スーパー・アクセル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の◎能力を得る)
◎このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。
グラデビでこういう効果で5マナでは使い切れないのは歴史が証明済み。ならサムライで使おうかってことになるのだが、わざわざこれを使う意味を見つけるのが難しい。…どうやら出番はなさそうです。
【アクア・ツバメガエシ】
水文明・コスト4
リキッド・ピープル/サムライ
パワー4000
■侍流ジェネレート
これが「水」なのが非常に悔やまれるが、待望の4マナ侍ジェネレート持ち。バジュラズを場に出す流れが一番いい流れで、2マナ加速からこれに繋がれるとかなーりキツイ。ただ、その爆発確率が微妙で、先攻3ターン目にこれ出してバジュラズを場に出せる流れは、パーツ全部4積みでも20%強。しかも殿堂入りでバジュラズ1枚になったら、そんなの運以外の何者でもない。
うーん、毎回狙うのは厳しそうです。
【相撲Dr.ウンリュウ】
水文明・コスト4
サムライ/グレートメカオー
パワー4000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードがクロスギアならバトルゾーンに出し、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
相撲の基本は電車道。デッキ構成で一気に押し切れるカードパワーを持つものの、多分ホントに欲しいギアは「ブロックされない効果」「選ばれない効果」のみという、ある意味愚直な殴りクリーチャー。ギア比率と防御手段の狭間でデッキ構成を考えるのが非常に難しく、ウンリュウの攻撃成功率をどれくらいに設定するかでデッキ内容は大きく変わる。流石に「4枚+36枚ギア」では回らないのは確認済み(笑)。
【凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ】
闇文明・コスト6
デーモン・コマンド
パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、種族を1つ選び、相手の手札を見る。その中から選んだ種族を持つカードを1枚選んでも良い。そうした場合、相手はそのカードを捨て、自分自身のシールドを1枚選んで墓地に置く。
■W・ブレイカー
イメージで言えば、「ガジラビュートのハンデス&条件付きVer」って感じ。使い回そうにも相手の手札にクリーチャーがないと意味がないので、普通に「ハンデス&シールド1枚持っていく」187持ちWB持ちの6マナデモコマとして使う方が現実的。「最終的に殴るデッキ」ならスペースは作れそうなので、黒緑ベースのビートダウンに何枚か積んでも無駄にはならないはず。
【威牙忍ジンナイ】
闇文明・コスト4
ダークロード/シノビ
パワー3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■自分の他のシノビがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。
NS使い勝手向上計画。山札の下より墓地の方が回収しやすいよねってお話。ダークロードってとこも貴重で、ヒドラ出すと自動的にこいつが回収されるので「ヒドラ+シノビ」で守るときの基本クリーチャー。しかもブロッカー持ちで最低限こいつだけでも意味がある。黒が入るシノビデッキならほぼ必須と言えるかもしれない。
ヒドラがいなくなったら墓地回収の呪文で対応しますか。
【魔弾ロマノフ・ストライク】
闇文明・コスト5
呪文・ナイト
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-5000される。
■自分の【邪眼皇ロマノフⅠ世】の能力によって、墓地にあるこの呪文を唱えた場合、そのターン、バトルゾーンにある相手の他のクリーチャーすべてのパワーは-5000される。
きっと弱くない。ただし何枚も積めない。そんなカード。
ロマノフ使う前提なら1枚で十分回せる。というか、それ以上いらないはず。アレクサンドルと同時に使って「-10000」は夢だけど、現実はそこまで甘くない。ザンジバルのほうが汎用性が高く「4マナ」と使いやすいので最終的にデッキに積むかどうかは難しい選択になるかもしれない。
【不知火グレンマル】
火文明・コスト7
フレイム・モンスター/シノビ
パワー5000
■ニンジャ・ストライク6
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。
NS6ならなんとか出来る。素で使うのは結構難しいが、基本はNSでの使用に限られそうで、あんまり影響は無し。汎用性の高いフレイムバーンが弱いはずもなく。問題はこれを積む前提だと赤黒が確定してしまいそうなデッキ構築幅の狭さか。他の通常ビートデッキに積むほどのカードパワーはないので専用デッキに限定されそうです。
【JK軍曹チョキパン】
火文明・コスト2
ドリームメイト
パウー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■相手がジャンケンで「グー」を出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。
限定クリムゾンハンマーが弱いわけないよなぁってのが最初の印象。軽くなってちょっと焼ける範囲が狭まったザルメスみたいなポジション。延々チョキ出し続けるマゾプレイが素敵。JKデッキでの活躍は当然期待できるが、もしかすると赤単に普通に積まれるかもしれない。意外なほど高いカードパワーである。
【轟剣 レイジング・ザックス】
火文明・コスト2
クロスギア/サムライ
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーは、「パワーアタッカー+3000」を得、タップされていないゴッドを攻撃できる。
■ゴッドとバトルする時、これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。
■これをクロスしたクリーチャーが、各ターンはじめてゴッドを攻撃する時、これをクロスしたクリーチャーをアンタップする。
露骨なほどのゴットメタ。4マナあればクロスまで出来る上、2神までならあっさり屠る異常なパワー上昇値。そんだけ5神がエグかったって意味なんだろうけど。メタルが邪魔でHDM相手ではちょい運用が難しいが、使えないわけではないし。環境的にゴットはこれからもメタであり続ける可能性が高いので1~2枚積んだ方が安心できるのかもしれない。
【豪腕妖精レイジ・ボッコル】
自然文明・コスト4
スノーフェアリー
パワー1000+
■自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000される。
■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
毎ターン、クリーチャーを1体出し続ければ「4マナ6000WB」というクリーチャー。さらに軽いクリーチャーを連打すれば一気にパワーは跳ね上がる(…多分)。ただし自分のターンのみなので残念ながら他のファッティと比べてランクは控えめ。せめて相手のクリーチャーにも反応してくれればそれなりだったのに。ある意味、シノビで誘うには最適クリーチャー(笑)。
【装刃 レオ・インパクト】
自然文明・コスト4
クロスギア/サムライ
■S・トリガー
■クロスギア
■このカードをバトルゾーンに置いた時、コストを支払わずにバトルゾーンにある自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。
■シールド・プラス(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時)
実質、「2マナ緑」なクロスギア。初回だけお得。ただし一括払い。
守備をこれに特価して序盤から殴るデッキ、例えば「緑単」あたりなら採用の価値あり。もしくはアンタップキラーの隠し味あたりに。ただ、パワー上昇がない&能力とATタイミングが噛み合ってないっていう点が気がかり。使うなら、増えたシールドの使い道まで考えておこう。
【JK兜パッパラ・ベンケイ】
自然文明・コスト3
クロスギア/サムライ
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、自分のマナゾーンに枚数以下のコストを持つサムライを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
「連じゃんけん」という不思議デッキの中核、その2。
別にJKデッキ以外でもマナブースト&サムライなデッキなら何枚か積んでも無駄にならず、勝ったときの見返りが「じゃんけん」という不確定要素をデッキに組み込むという不安以上に大きいため、強烈な爆発力を誇る。これを使った「連疾風」「連紫電」は一瞬でゲームが終わる破壊力。嘘だと思うなら、サムライデッキに入れて試してみると良い。きっと驚くはずである。
コモン・20種
【天雷獣ピュアホワイト】
光文明・コスト3
シャイン・モンスター
パワー4500
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■シールド・フォース
◎バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては、種族にナイトを追加する。
ブロッカー付き3マナ「ナイト」。
こいつがいるせいで「デ・アシス」のポジションが微妙になってる現状。3マナで動き始めるナイトデッキなら別にデ・アシスである必要が無く、速攻対策もそれなりにこなす良い子。ただ、本格的な「速攻対策」を組むなら2マナと3マナの差が大きく響くので、その場合はデ・アシスでいいと思う。「ビート対策」なら大きさも兼ね備えたこっちを推奨。
【光牙忍ハヤブサマル】
光文明・コスト3
ガーディアン/シノビ
パワー3000
■ニンジャ・ストライク4
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分ターンのはじめまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」を得る。
アマコンで、バンプしたミールマックスの価値を上げてくれる1枚(笑)。
自身がブロッカーになることも出来るので相手の計算は大きく狂う。終盤、シールド1枚のせめぎ合いになったときには、とっても重宝する。これで自身がブロッカーなら完全に構築レベルだったのだが、「中の人」はそこまで甘くないらしい。シノビデッキ以外で見かけることはほとんど無いだろう。
【予言者ラ・ターユ】
光文明・コスト3
ライトブリンガー
パワー3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがブロックした時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップする。
ちょっと大きくなったキュベラ。もしくは大きくなって範囲が狭まったジルワーカ。
破壊されなくてもブロックさえ出来れば相手をタップ出来るとはいえ、その状態で殴ってくる相手っているんだろうか。どっちかというと、破壊された時に能力がトリガーした方が有用なので、構築レベルで採用されるかどうかは微妙。これを組み込むなら強制攻撃系と合わせるべき。それなら前者2枚よりも活躍できるはず。
【バキューム・レイ】
光文明・コスト2
呪文
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップする。
■このターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。
この「2マナタッパー呪文」ってどんどんバージョンアップしている気がする。能力自体は弱くはないけど、タップ手段をわざわざこれに割くデッキスペースはあるんだろうか。これを使うなら呪文の使い回しの組み込みは必須。それならこの呪文の「2マナ」という軽さが輝くかもしれない。
【リアクティブ・クロウラー】
水文明・コスト5
アース・イーター
パワー4000
■他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
クリムゾンワイバーン大嫌い。
とりあえず「手打ちのブロッカー排除呪文では破壊できない」ってだけ。5マナ4000のアースイーターなら他の選択肢もあるはず。少なくてもこいつでなくてはいけない理由がない。残念ながらカードホルダー行きだろう。
【シンカイバビロデム】
水文明・コスト4
ブルー・モンスター
パワー4000
■シールド・プラス-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。
4マナ4000のアタッカー。ついでにシールドプラス。
どこを見ても、こいつより優秀なクリーチャーはいっぱいいる。次弾以降でもっとブルーモンスターが増えてきたら思い出すことにして、今はそっと仕舞っておこう。
【斬隠テンサイ・ジャニット】
水文明・コスト3
サイバーロード/シノビ
パワー1000
■ニンジャ・ストライク4
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるコスト3以下の他のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
範囲限定ながらバウンス内蔵のシノビ。基本の大きさが3マナでNS4持ちなので普通に運用できるはず。ただ、「コスト3以下」という範囲は思ったより狭いので、使えるときは躊躇しないように。序盤から殴るデッキで、3マナ域の厄介なブロッカーを手札に戻しつつ殴り続ける戦術に向いている。サイバーロードなのでマルコビートあたりへの投入や、そもそも手札に困らない青単あたりでもなかなかの活躍を見せてくれるだろう。
【ジーニアス・ディザスター】
水文明・コスト3
呪文
■S・トリガー
■相手は、自分自身のタップされていないクリーチャーを1体選び、手札に戻す。
「死の選択」バウンスバージョン。バウンスだとここまで意味の薄いものになるのかと、ちょっとびっくり。ヘビィあたりで場を縛っている状態ならそれなりの影響力があるが、並べるデッキあたりでは全く意味を成さないことが多い。一斉攻撃時も攻撃済クリーチャーを手札に戻されるだけで、攻撃抑制能力無し。残念ながら使われることはないだろう。
【高波男】
闇文明・コスト4
ヘドリアン
パワー4000
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは、次のターン、可能であれば攻撃する。
強制攻撃能力のタップトリガー持ち4マナヘドリアン。おそらくこいつよりパワーの小さいクリーチャーを狙うのが基本で、大きいクリーチャーを指定するときは手札にシノビを隠し持ってということになるのだろうか。ただし、この手の能力ではファントムベールに遠く及ばないのも事実。クリーチャーであることを活かしての投入以外ではなかなか選択肢に入ってこないだろう。
【威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン】
闇文明・コスト3
パワー2000
ティラノ・ドレイク/シノビ
■ニンジャ・ストライク2
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのターン、「スレイヤー」を持つ。
NS2でスレイヤーを付加出来るシノビ。自分のターンで使うには「タップしている相手クリーチャー」&「クリーチャーを殴れるブロッカー」という条件が必要で、ちょっと使いづらいのが本音。どちらかというとNSで対応し、相手の大型を小型のブロッカーで潰すのが正しい形だと思う。ただし、最終的なアドバンテージは「1:2交換」でこちらが「不利」になるのでそこは注意。ミストリエスあたりのドローサポートを組み込んでいるとこの辺りが改善されるので一考してみてはどうだろうか。
【魔光人形ドンキノフ】
闇文明・コスト3
デスパペット/ナイト
パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、次に唱える自分の呪文のコストを最大3少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。
「4マナでこいつからバレットバイス」という黄金連携があったりするのでナイトデッキに積んでもいいかと錯覚するが、そもそも「呪文のマナコストは減っていない」という事実。となると「ナイトマジック」狙いってことになるが、それもナイトなら他の候補が多数。クリーチャーのコストダウン&こいつを使い回せるシステムを組み込めるなら面白い存在になるかもしれない。
【魔弾バレット・バイス】
闇文明・コスト4
呪文/ナイト
■相手は自分自身の手札を1枚選び捨てる。
■ナイト・マジック
一昔前なら鬼畜性能。ただしこの「ハンデス環境」蔓延中な状況では普通にマッドネスが降ってくる可能性大。最初にマインドリセット(マナカーブ的にこれが一番)あたりで手札を覗いておくと「3マナナイト→4マナバレットバイス」が綺麗に繋がる、もしくは打つのを止めることが可能。何も考えず打ってもいいが、その場合は瞬殺も覚悟すること。
【爆炎ホワイトグレンオー】
火文明・コスト5
フレイム・モンスター/サムライ
パワー5000
■バトルゾーンにある自分のサムライ・クリーチャーはすべて、「スピードアタッカー」を得る。
実はすごーく強いシステムクリーチャー。本人も「5マナ5000SA」なので普通に使える。相手にしたら間違いなくマスト除去レベル。ドローをどうにか出来ればあっさり相手を踏み潰すことも可能な上、マナ加速からのパッパラベンケイで更なる爆発力を得ることも可能。サムライのシステムクリーチャーとしては一級品である。
【不知火フウタ・ドラグーン】
火文明・コスト4
ティラノ・ドレイク/シノビ
パフー3000
■バトルゾーンにあるシノビが自分の山札の一番下に置かれる時、自分のマナゾーンのカードを1枚、かわりに墓地に置いてもよい。
ユウナギと良い感じにシナジーを持っているシノビのシステムクリーチャー。NSをそのままカウンターに使える能力は非常に有用。ただし使えば使うほどNSの範囲も狭まっていくので、見極めは必要になる。墓地から大量に回収できる手段、ゾンビカーニバルあたりをデッキに入れておくとものすごいアドを得ることが出来るので、それで一気に押し切ってしまおう。
【ニンプウ・タイフーン】
火文明・コスト2
呪文
■自分の手札の枚数を数え、自分の山札の一番下に好きな順序で置く。その後、その枚数より1枚多くカードを引く。
2マナマリガン。通常のマリガンと違って現在手札に持っている不要カードは引かないので、そういう意味では信用性は上。赤が入り、3マナで加速が必須なデッキあたりに何枚か積んでもいいかもしれない。
【熱刀 デュアル・スティンガー】
火文明・コスト2
クロスギア/サムライ
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
「2マナってとこが、一番残念。1マナなら…なぁ。」って思っている人多数。とはいっても、簡易ロウバンレイが弱いはずもなく。通常の赤単よりも、手札とマナを増やせる3色ビート向き。殴ることの出来るクリーチャーの数は増えないのでロウバンレイとは一長一短。種族がばらけているならこちらをオススメします。
【ハビエルネイチャー】
自然文明・コスト6
エメラルド・モンスター
パワー4000
■S・トリガー
エメラルドモンスターの数自体が少なすぎて、こいつを採用する理由が残念ながら見つからない。次弾以降にエメラルドモンスターで使えるクリーチャーが出てくるまでは眠っておいていただこう。
【土隠雲の超人(ウンカイ・ジャイアント)】
自然文明・コスト4
パワー1000
ジャイアント/シノビ
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からシノビを3体まで選び、相手に見せてもよい。相手に見せた後、そのうちの1体を相手に見せずに手札に加え、残りを山札に戻してシャッフルする。
ブラフ全開なシノビのサーチクリーチャー。候補は「バイケン」「カイドトーテム」「シノビのシステムクリーチャーorもう一回、ウンカイジャイアント」ってとこか。これが3マナならものすごーく強かったのだが、残念ながら4マナ。ユウナギあたりからのNSブーストで早めにこいつに繋ぐとクリーチャー戦が非常に楽になる。アド的にも全く損をしていないので、出せるならとっとと出してしまおう。
【花風の浪士ムネミツ】
自然文明・コスト3
ドリームメイト/サムライ
パワー3000+
■アクセル
◎このクリーチャーのパワーは+2000される。
ドリメではこの枠、もう採用枠が存在しない現状。軽いサムライとしての運用手段しか残っていない気がする。序盤から殴るサムライデッキなら採用を検討してみてもいいかもしれないが、トドロキや又左のスペックには残念ながら届いていないような。
【土隠妖精ユウナギ】
自然文明・コスト2
パワー2000
スノー・フェアリー/シノビ
■自分の他のシノビがバトルゾーンを離れる時、かわりにそのクリーチャーをマナゾーンに置いてもよい。
シノビデッキにおける序盤の重要クリーチャー。NS発動でも山札の下に行かずマナゾーンに留まる効果は非常に強力。意味のないNSでもマナブーストにはなるので、どんどんマナに落としておこう。後半はフウタにバトンタッチすればクリーチャー戦では無敵状態となる。
シノビ&サムライは新たな可能性が広がるカードプールでした。
とりあえず、バイケン集めようっと。
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