楽天4連勝で浮かれていたら、初回に朝井があっさり捕まりました。
初回だけでフォアボール4つ&2回に先頭にフォアボールを出したところで交代。
…はぁ、明日また頑張ろう。
さて、本日の更新。
ちょっと時間がかかりましたが31弾評価完成。
参考までにどうぞ。
【聖霊王エルレヴァイン】
エンジェル・コマンド
光文明・コスト5
パワー9500
■進化-自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。
■シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の◎能力を得る。)
◎光以外のクリーチャーを召喚するコストは4多くなる。
■自分のシールドゾーンにある城1枚につき、自分のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。
■W・ブレイカー
エンジェル5コスト進化。でもいろいろ残念な子。
2マナ加速から進化種→エルレヴァインってつないでも、展開している相手のクリーチャーに盾割られればそれまで。じゃあ、ブロッカーで守りながらっていう手段になると「…キングアルカでいいよね?」ってなるわけで。現実的にはシノビでシールド守りながら、さらにこいつを除去呪文から守るという超絶難度ミッション。クリーチャーだけが対象ってのも意外に痛かった。エルフェウスのほうがまだ使えそうな感じ。
【薩摩の超人(サイゴウ・ジャイアント)】
ジャイアント/サムライ
自然文明・コスト9
パワー13000
■自分のジャイアントは全て、可能であればブロックされる。
■自分のターン中、自分のジャイアントがバトルに勝ったとき、相手のシールドを1枚ブレイクする。
■T・ブレイカー
場を壊滅出来るかもしれないジャイアントの制圧兵器。
今回はキリノという優秀な新人が加入しドルゲーザがトンデモ性能になっているので展開には困らないジャイアント。後は場を制圧するか手札を絞ればデッキの出来上がり。紋章が殿堂で、サイゴウをうまく使うにはそれなりに構築時点で努力が要るのだが、ディアブロストあたりを組み込んで制圧手段にするのも面白そうだ。
【超聖竜(スーパーチャンプ)シデン・ギャラクシー】
エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/サムライ
光文明/火文明・コスト5
パワー15000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化V-自分のドラゴンまたはエンジェル・コマンドいずれか2体を重ねた上に置く。
■メテオバーン-このクリーチャーがこのターンはじめて攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを2枚まで選び墓地に置いてもよい。
このようにしてドラゴンを墓地に置いた場合、このクリーチャーをアンタップする。
このようにしてエンジェル・コマンドを墓地に置いた場合は、このクリーチャーがこのターン中破壊される時、バトルゾーンにとどまる。
■T・ブレイカー
実は進化元が「ドラゴン」ならなんでもいいという、束縛の少ない進化クリーチャー。とはいえ、場から2体クリーチャーを失うのはかなり痛いので、召喚したらそのまま勝負を決めに行かないと返しで除去られて泣く羽目になる。
デッキ構成としては「一撃必殺系」か「除去前提」かで構成は大きく変わるはずで、前者ならルピアを使い5ターン目か6ターン目に呼び出してブロック不可効果でも付けて特攻する流れ、後者ならグールあたりを組み込んで継続的に殴り続ける構成か。
…最終的にはどっちからもシデンギャラクシーが抜けそうなのは内緒(苦笑)。
【暗黒皇(ダークカイザー)グレイテスト・シーザー】
アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト
闇文明/火文明・コスト6
パワー13000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化V-自分のナイト・クリーチャーまたはドラゴン・ゾンビいずれか2体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇または火の呪文をコストが7以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を好きな順番で自分の山札の一番下に置く。
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
進化元が「いずれか」なのでナイトだけで組んでも出せる親切設計。
弱くはないんだが単体の使い勝手としてはロマノフよりも劣るというのが本音。特にリアニ出来ないのと自分で呪文を墓地に落とす手段がないのが「うーん?」な理由。ただ「ナイト」で運用するならば手札でのの保持は簡単なので後は「何を使うか」を考えるだけで済む。素直にバレットバイスやデュアルザンジバルでもいいしソルアドやロスト、宝剣やスクラッパーあたりまでも候補。リアニ気味に組んで、シーザーを墓地に落としながらヴィルジニア召喚で進化しての「ドリルスコール連打」や「崩壊灼熱&無限掌」という鬼ランデスもあんまり問題なく組めそうだ。でも基本はハンデス戦術との方が相性良さそうなのでこっちは夢で終わりそうなんだけど。
【超銀河剣THE FINAL(ギャラクシーブレード ザ・ファイナル)】
クロスギア/サムライ
闇文明・コスト10
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、その攻撃の終わりまで、そのクリーチャーに「G・ブレイカー」を与えてもよい。
(「G(ギャラクシー)・ブレイカー」を得たクリーチャーは、相手のシールドを全てブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドを全てブレイクする。)
夢いっぱい。星龍の記憶を唱えた後の一撃は笑うしかない流れ。
ネタデッキならいろんな踏み倒し効果を使うんだろうけど普通に使おうとすると10マナの重さがずっしりと。ネビュラかリョウマがぎりぎり現実ライン。もしくはパワーアップ効果だけを使って疾風で殴るサポートあたりかな。どっちにしてもG・ブレイカー使うならそのターンの内に勝負つけましょうねー。
【蒼狼スペルギア・ファントム】
ポセイディア・ドラゴン/ナイト/サムライ
水文明・コスト5
パワー5000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中に呪文があれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んで持ち主の手札に戻し、その後、表向きにした呪文のうち1枚を自分の手札に加えてもよい。表向きにした3枚の中にクロスギアがあれば、カードを1枚相手のマナゾーンから選んで持ち主の手札に戻し、その後、表向きにしたクロスギアのうち1枚を自分の手札に加えてもよい。その後、残りのカードを好きな順序で山札の一番上に置く。
要は「呪文ならクリーチャーバウンス、ギアならマナバウンス」効果。任意効果の範囲が「引く」の部分だけにかかるなら「わざと引かずに山の上に呪文とギアを残し続ける」方法を取って安定したなかなかの強さだったのだろうけど、どうやら全体の文章にかかるらしくとっても残念な子。つまり見た中に呪文かギアがあって能力使うなら引くのは強制ってことなわけで。弱くはないんだけどなぁ。山札操作効果(ロストウォーターゲートやゴービーあたり)と一緒じゃないと全然安定しないのでご注意を。
【超銀河弾 HELL】
呪文/ナイト
火文明・コスト10
■相手のクリーチャーをパワーの合計が9000以下になるように好きな数選び、破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。
地獄万力と崩壊と灼熱の牙を足して2.5ぐらいで割った効果。
10マナはこのブースト環境な今の状態なら全く問題ないんですが、うまく使うにはそれなりの構築が必要。カードパワー自体は弱くないので使うタイミングさえ間違わなければシールドを2,3枚吹っ飛ばすのも簡単です。ローズとは相性がいまいちなので注意。どっちかというとエンフォーサーのほうが相性いいはずです。
使ってみて、場にあんまり触らないデッキのほうが相性が良かったのでランデスベースのデッキに突っ込んで呪文ランデス特化型のデッキのフィニッシャーにしてみてはいかがでしょうか。
【天牙海聖キング・サプライズ】
エンジェル・コマンド/リヴァイアサン/ナイト
光文明/水文明・コスト7
パワー6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ナイト流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にある「ナイト・マジック」付き呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい)
■W・ブレイカー
場に出たときに1枚ナイトマジックをただで使える能力持ちの6000WB。良かった、「ナイト呪文」じゃなくて。普通に考えればオープンブレインやバレットバイス、デュアルザンジバルあたりなんでしょうけど、そもそもそういうデッキだと「呪文コスト軽減」が自然に組み込まれているわけで。この子自体に特筆すべき能力がない以上「わざわざ」使う意味はないってのが本音。出番はないかな?
【流牙 シシマイ・ドスファング】
クロスギア/サムライ
水文明/自然文明・コスト5
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+6000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
■侍マジック(このカードをジェネレートした時、バトルゾーンに自分のサムライ・クリーチャーがあれば、自分の山札を見る。その中から「流牙 シシマイ・ドスファング」を1枚選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする)
もやし効果付のシールドブレイク枚数増加ギア。それだけで5マナは重すぎだが「デッキ圧縮&もう1枚サムライが場に増える」効果が付いているところがポイント。とはいえ、クロスするには5マナ必要なわけで普通に考えればボルベルグってとこが妥当なライン。ネビュラは色が合わないし疾風では真価は発揮できない。置物にして剣誠呼ぶか、シータビートに3~4枚突っ込んだ「ボルベルグ特化型」のデッキを作ってみてはどうだろうか。
【星狼凰マスター・オブ・デスティニー】
フェニックス/ナイト/サムライ
闇文明/自然文明・コスト7
パワー12000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化V-自分のサムライ・クリーチャー1体とナイト・クリーチャー1体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにある「S・トリガー」付きの呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、クロスギアを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
マナの減少をフェアリー系のギアで軽減できる&サーチ可能&セイバーが低マナ域なサムライベースで作り、ナイトをヴィルジニアやグレゴリアスあたりに抑えた構築の方が場持ちはする。とはいえ、こいつの真の怖さはスコップ&フォトンクロックでの「場の殲滅&無限攻撃」であり結果的にサムライをアマテラスだけにしたナイトデッキに突っ込んだ方が活躍するというのが真実。出てくると場があっという間に綺麗になるので相手のマナで見かけたら要注意。
【ピュアザル】
シャイン・モンスター/サムライ
光文明・コスト5
パワー5000
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。
■このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、バトルゾーンに自分のクロスギアがあれば、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。
割とまともな白サムライ。
インパクトアブゾーバーで無限ブロッカーとか出来ちゃう白サムライの防御の要に成り得る存在。早めにギアを場に出してシールドにコイツを仕込めれば防御は心配しなくてよくなる。エンフォーサーかイモブレでの援護があればなお良い。敵にした場合はわざと殴らずにバウンスやマナ送りで対処するか、こいつより小さいクリーチャーで1回殴れば一応突破可能。で、手札のハヤブサマルに引っかかるわけですね。分かります(笑)。他にもヘブンズなデッキに1~2枚仕込んでおくととっても楽しいかもしれない。
【陰陽の伝道士セイメイ】
バーサーカー/サムライ
光文明・コスト4
パワー3500
■相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■相手は、呪文を自分自身の墓地から手札に戻すことができない。
どうせなら「相手はクリーチャーを墓地から場に出せない」とか「墓地の呪文を直接使えない」のほうが良かったのに。空気を読んでない。流石バーサーカー。
弱くはないが、刺さらないデッキにはとことん刺さらない。ただし刺さるデッキでは退かすのが非常に困難なシステムクリーチャー。デバウラがただのブロッカーになるのは良い感じだがそもそも何回も呪文を使い回すデッキはマナ経由のほうが一般的だし、マナから回収するのも1デュエル中に「多くて3回」ってとこ。こいつを突っ込んでまで対策する必要がないと思うんだけど。
【天扇 ハタフリ・ハフリーズ】
クロスギア/サムライ
光文明・コスト2
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
■これをクロスしたクリーチャーは、自分のターンの終わりにアンタップされる。
パワーアップがなくなったシャイニングディフェンス&リバースアーマー。
白サムライっていつ殴り始めるのかいまいち分からないが、この能力は要るのだろうか。ま、タップキルのお供にはなかなか良い感じ。白サムライの制圧がタップキルメインなら突っ込んでもいいかもしれない。
【氷牙レジェンダリー・ヴァンガード】
リヴァイアサン/ナイト
水文明・コスト5
パワー11000
■進化-自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地に呪文が3枚以上あればカードを1枚引いてもよい。
■W・ブレイカー
ナイトビートの最後の一押し。墓地に呪文3枚なんぞナイトなら普通にあるはずなので「11000WB」というスペックが輝きを放つ。「黒赤青で組んだナイトビートをちょっと中速にしたいなー。」とか「カラフルダンスリアニでサインフル投入なんだけど…。」とか思ったらヴィルジニアあたりと一緒に投入を検討してみてはどうだろうか。何度も蘇る11000SAWBはかなりの脅威になりますよ。
【蒼狼の始祖アマテラス】
ナイト/サムライ/オリジン
水文明・コスト6
パワー5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札からコストが4以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文を唱えるか、自分の山札からコストが4以下のクロスギアを1枚選び、山札をシャッフルしてからそのクロスギアをジェネレートしてもよい。
今のままの裁定でギアも呪文もコストがいらないなら、かなりの壊れスペック。
特に呪文側が壊れてて、マナブーストから相手の展開によって「サイブレ」「バレットバイス」「デュアルザンジバル」「紋章」の4択が自由に選べるとかなにか間違ってる。他にも「墳墓」や「パンダフルライフ」といった使える呪文もあり、ついでにサムライ/ナイトを含む3種族持ちとかどこまで優遇されているんだと。裁定がこのまま変わらなければサムライ&ナイトの優良進化元として存在し続けそうだ。
【海底城 ティーツー】
城
水文明・コスト4
■城
■この城を付けて要塞化されたシールドから、自分の手札に加えられるカードは「S・トリガー」を得る。
実はこのカード、結構評価している。
「なんでもトリガー」の恐ろしさは星龍&ミルザムで嫌というほど味わったので強さは織り込み済み。銀河弾やインビジブルといった分かりやすいカードを仕込むも良し、チェンジザワールドやガブリエラといった「相手のターンに使えたらなぁ…。」ってカードを仕込むも良し。ま、環境が逆風(PG対策のついでに割られたりする)なのでそこまで強いとは思わないが高マナ域の広範囲除去を積んでいるデッキならエメラル系と一緒に使ってみてはどうだろうか。
【大邪眼バルクライ王】
ダークロード/ナイト
闇文明・コスト7
パワー11000
■進化ー自分のダークロード1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、進化ではないダークロードを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
正直「…で?」って思うカード。
確かに進化で即効性が高いカードではあるが、さてサインを使わずにこいつを使う必要があるデッキってなんだろう。11000WBが場に残りつつアタックトリガーの代わりに各種ダークロードの「187効果」を使える。それはいいけど、そこまでの準備はロマノフサインの比ではないわけで。準備の大変さの割りに報われない気がする。
【魔弾 ゴッド・ジェノサイダー】
呪文/ナイト
闇文明・コスト6
■相手のクリーチャーを1体破壊する。そのクリーチャーがゴッドであれば、相手のクリーチャーをもう1体破壊してもよい。
6マナのチェイサー。たまにハヤブサのデモハン。でも、トリガーはない。
弱くはないが、対策カードの域を出ない。そもそも一番対策したい5神が「選ばれない」「手札回収」とこいつのダメージが軽減されているわけで。ヘビィメタ対策なら別にこいつである必要はなく。結果、使われることはなさそうだなぁ。
【怪魔城ポチョムキン】
闇文明・コスト1
■城
■相手のクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、攻撃の後、そのクリーチャーを破壊する。
応用力のある「的」。
ローズや鬼面城の隣に置いておくと相手がとっても困ることに。こいつがその攻撃で壊されても、壊したクリーチャーは破壊されるのだから1:1交換は取ってるし。クリーチャーをタップキルしようにも「攻撃してブロックされない」ならスレイヤー持ちに突っ込んでいるのと変わらない現状。「ビート側の防御手段」にも「コントロール側の速攻対策」としても使えるので思ったよりも使い勝手は良さそうで。
【爆獣装甲ヴァルアーサー】
ヒューマノイド/ナイト
火文明・コスト4
パワー6000+
■進化-自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■自分が呪文を唱えた時、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーは+6000され、「T・ブレイカー」を得る。
あくまで前のめりにナイトビートを組み上げるならヴァンガードよりこっちか。
ただし能力は即時的ではなく大抵次のターン。ただの4マナ6000WB進化って考え方の方が正しい気はする。それともトゥモローナイトマジックと組み合わせて5枚ブレイクでも狙ってみますか。
【爆獣ダキテー・ドラグーン】
ティラノ・ドレイク/ナイト
火文明・コスト6
パワー3000
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。
生ける除去トリガー。サーファーの下位互換って気がしないでもない。
スペックだけ見れば「パワー3000」と「3000以下除去能力」が弱いわけがなく、下手すればスクラッパーより有用な場面もちらほら。ウィニーでパワー3000以下主体なら殴り返しも含めた2体除去決定。ただ最近の速攻~中速ビートの基本パワーは4000~5000でこいつがトリガーしても全然痛くなかったりする。どっちかというと種族を活かしてドレイクやナイトのトリガー&種族枚数増加の役割の方がよく見ることになるかもしれない。
【土隠龍ジライヤ】
アース・ドラゴン/シノビ
自然文明・コスト5
パワー5000
■ニンジャ・ストライク4
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分の他のシノビすべてのパワーは+3000される。
シノビデッキ、こんにちは。
単体強化なら他のシノビがいるわけで、こいつは完全にシノビ専用。とはいえ、こいつを使えるタイミングで飛んでくる全体除去はほぼ皆無。結果的に全体強化の必要性はほとんどなく、こいつである必要性もないという寂しい結果に。
【爆獣の式神ブラッキー】
ワンダー・トリック/ナイト
自然文明・コスト3
パワー1000
■このクリーチャーがバトルする時、自分の手札を裏向きにして相手に1枚選ばせ、見せてもよい。それがクリーチャーであれば、そのターンの終わりまで、そのパワーをこのクリーチャーのパワーに追加する。
トリッキーなパワー増加能力を持つクリーチャー。特に味方的な意味で(笑)。
マッドネスを握り込んでいれば大抵「3マナ7000」のハイパワークリーチャーに化ける。手札をうまく使いつつ押す戦術が有効で、そういう意味でリョクドウとの相性はなかなか。問題は素のパワーの低さで、ローズであっさり機能不全に陥るのが悲しい。城で底上げしたワンダートリックなら主戦力に成り得るだろう。
…あ、ナイトなら別の御方で(笑)。
【至宝 オール・イエス】
クロスギア/サムライ
光文明/闇文明・コスト2
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
誰でも強化ゼリーワーム。ただ見た目よりもかなり重い。
アンタップキラーとの相性がとってもいいのだが、「白黒束縛2マナ」ってのは序盤から出すにはキツ過ぎるってのが使用感。4ターン目に出してクロスして殴りたいのは山々だがそれはとっても夢いっぱい、みたいな。カードパワー自体は低くないので無限掌あたりと組み合わせてみるのは楽しいかもしれない。
【魔弾 ベター・トゥモロー】
呪文/ナイト
火文明/自然文明・コスト6
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては「パワーアタッカー+3000」を得、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■ナイト・マジック
随分と変なことが書かれているカード。要約すると「6マナのインビジブル・パワー」と書いている(笑)。ナイトマジックなのでドラムやエルフィン、フランツあたりを並べて4ターン目に唱えるとシールドはあっさりと消える。横に並べるナイトビートで、コントロール色の強い中速寄りのデッキならバクレツよりもこっちの方が有用かもしれない。
【迅雷の精霊ホワイト・ヘヴン】
エンジェル・コマンド/サムライ
光文明・コスト6
パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンドが他に1体でもあれば、バトルゾーンにある相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして持ち主のシールドに加えてもよい。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
6マナ条件付の「盾」。
セレスティアルアークが「有効範囲」に制限があるのに対して、こっちは「前提条件」に制限がある。能力が発動できるなら断然こちらのほうが上なので、使うならサムライに拘らずナイトでベースを作ったエンコマデッキの方が動く。グレゴリアスあたりを隣に置いて召喚し、進化エンコマにつないでみると案外輝くかもしれない。
【光牙忍ソニックマル】
ライトブリンガー/シノビ
光文明・コスト5
パワー3000
■ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを山札の一番下に置く)
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。
多分自分のターンに普通に召喚する人はいないであろう、シノビ。
あ、サイレントスキル使ったクリーチャーを起こすのには使えるかもしれない(苦笑)。
イングマールを疑似体験出来るシノビ。ブロックされないと効果が発揮されないので、無理矢理ブロックさせるカードを一緒に使うか、保健として握っておくだけにするかの2択。守備時は他にカードがないと真価を発揮できないのでハヤブサマルのほうが無難。うまく使えれば強そうなんだが、今のとこ「ブロックされたらもう1回」と「バグナホーンで複数回攻撃」くらいしか思いつかない。他にもありそうなんだけどなぁ。
【聖装 ネビュラ・ウイング】
クロスギア/サムライ
光文明・コスト2
■このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1500される。
■これをクロスしたクリーチャーに、コストを支払わずにクロスギアをクロスしてもよい。
バンプアップ付擬似ボルベルグ。
素直に「ウンリュウ」ってのが一番とは思うけど、「超銀河剣」の浪漫は捨てがたい(笑)。そこまでしなくてもコイツがクロスされていれば実質ギアコストは半分になるので「一点突破型」なデッキや「マリエル」なんかのシステムクリーチャーを強化しまくってロックをかけるデッキには普通に入りそうな気がする。新弾ではシシマイやアマテラスあたりとの相性が良さそう。当然他の4~5マナ域の重量級ギアも使いやすくなるので今一度ギアを見直してみてはいかがだろうか。
【T2・オガプー】
サイバーロード
水文明・コスト3
パワー2000
■自分の城をシールドゾーンに置いた時、カードを1枚引くか、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選んで持ち主の手札に戻してもよい。
城版のハッスルキャッスル(なんだ、そりゃw)。たまにスパゲー。
低マナ域の城をごっそり載っけるデッキが組めそうだが、それってコイツが引けなかった時に動くんだろうか(苦笑)。ポチョムキンやセイントキャッスル、ローズキャッスルやダルマンディあたりをごっそり積んで、面倒なクリーチャーはバウンスやシノビで妨害して時間を稼ぎハンゾウやPGで締める、そんなシノビデッキも面白いかもしれない。
【フォース・アゲイン】
呪文
水文明・コスト4
■シールド・トリガー
■自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、そのクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。
呪文版のバベルギヌス。ただし「自分の」「同じの」限定。
187効果使い回し用の「大地」感覚で「破壊されたとき効果」も同時に起こるという万能カード。ただし既に場に出ているクリーチャーのみに限定されるので使い勝手は大地や紋章に遙かに劣る。単体で機能するカードでもないので「勝っているときにその状況を強化するカード」止まり。ザールベルグに使うのも良いが、どうせならメフィストやメイドインララバイ、ダイヤモンドブリザードで墓地回収なんかに使ってみると能動的に動けて楽しいかもしれない。
【賢弓 トライ・スネーク】
クロスギア/サムライ
水文明・コスト2
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引き、その後、自分の手札を3枚、好きな順序で山札の下に置く。
弱くはない。バンプがあって手札入れ替えがある。うん、弱くはない。
でもギアは1マナと2マナの間に雲泥の差があるわけで。こいつが1マナなら壊れギアっぽいが実際2マナ。中速か低速気味のサムライなら早い段階でクロスまでいけそうだが中途半端な印象からは脱却できそうにないのが現状だ。
【邪戦将ヒゲマロ】
サムライ/ダークロード
闇文明・コスト5
パワー3000
■侍流ジェネレート
■クロスギアをクロスしている自分のクリーチャーはすべて「スレイヤー」を得る。
黒サムライ。きっと武器に毒塗ってるんだろう。
能力的にはサムライでもダークロードでも微妙と言わざるを得ない。展開的にサムライはギア付クリ-チャーが場にあることがほとんどなので無駄にはならないとは思うが、ダークロードでは流石にスペースがない。残念。
【ヤミノカムスター】
ダーク・モンスター
闇文明・コスト3
パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見てクリーチャー以外のカードを1枚選び、捨てさせる。
ジェニーとマインドリセット足して2で割って0.3位足した効果。
「クリーチャー以外」という範囲は結構広いのでマインドリセットよりは使いやすいはず。ただ後半の1~2枚の相手手札を確実に落とすには向いていない。入れるならジェニーと一緒に入れてハンデス力を高める使い方が鉄板。ローズは要注意だが、ハンデスデッキの3マナ域として検討してみてはどうだろうか。
【邪装 コウモリック・チェーン】
クロスギア/サムライ
闇文明・コスト2
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、そのターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000され、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
簡易ローズ。先攻4ターン目、ザマルにこれ付けて殴られると結構シャレにならない状況になったりする。でもこいつの真価は「複数回攻撃」出来るクリーチャーに付けられたとき。面白いのはミールマックス。気がつくと全部殴りきれるパワーになること多し。同じ理由で「クロック&ディスティニー」の無限攻撃との相性も悪くない。スレイヤーブロッカーをなぎ倒しつつ場を制圧できるだろう。
【バイオレンス・迅雷・ドラゴン】
アーマード・ドラゴン/サムライ
火文明・コスト6
パワー6000
■侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい。
■W・ブレイカー
■自分のクロスギアをバトルゾーンに出した時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。
火力システムクリーチャー。今日からギアならフレイムバーン。
うまく使うにはそれなりの準備が必要。一番いいのは「ウンリュウ」なんだろうけどそれ以外で使うには「手札補充」と「6コスト」が重要になる。サムライで使うには6マナが邪魔で、それ以外で使おうとするとデッキ構成が面倒なことこの上ない。イナズマカブトで複数枚除去とかも出来るけど、そこまでする必要はあるだろうか。
【爆獣パプラ・プーラプラ】
ファイヤー・バード/ナイト
火文明・コスト4
パワー3000
■自分が呪文を唱えた時、バトルゾーンにある相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのターン、ブロックできない。
単体で見れば強いカードではないのだが…。
高速というより、むしろ中速のナイトビートでシールドをを一気に割る呪文使用時の後押しカード。4枚積むようなカードではないかもしれないが場にあれば窮地で一発逆転も期待できる。無駄にならないブロッカー対策カードとして是非1枚。
【魔弾 クリティカル・デストロイヤー】
呪文/ナイト
火文明・コスト3
■相手のブロッカーを持つクリーチャーを1体破壊する。
■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の能力をもう一度使ってもよい)
高速ナイトビートのお供。クリムゾンコミューンとの2択。
ナイトビートに限っていえば「場が1体の時に相手の2体のブロッカーを処理」出来、ドラムで呪文コストを軽減出来るこちらのほうが優秀。ただし効かないデッキにはとことん腐るので枚数は厳選したい。
【爆獣パンダ・ブーリン】
ドリームメイト/ナイト
自然文明・コスト9
パワー6000
■このクリーチャーの召喚コストを、自分のマナゾーンにある呪文1枚につき、1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
やったぜ!! ぶーりん!! …で、どんなデッキに入れようか?
呪文をマナに置くためだけにデッキに入れることはあり得ないので、そこをどうするかを考えないといけないわけで。スコップやオチャッピィあたりで使った呪文をマナに置かせたりチャージャーを使うのが多分コイツの生きる道。それなら低マナ6000WBとして。
【西南の超人(キリノ・ジャイアント)】
ジャイアント/サムライ
自然文明・コスト4
パワー3000
■自分のジャイアントの召喚コストを最大2まで少なくしてもよい。ただしコストは1以下にはならない。
■セイバー:ジャイアント
3ターン目に出てくると、もれなく相手の顔色が変わるクリーチャー。
4コストのコスト軽減クリーチャーで直接ドルゲーザにつながる能力と「セイバー」持ちという壊れスペックに、なぜかパワーが3000ある除去耐性。この「4マナ3000」が絶妙で、ローズで焼けずヘビィが間に合わない。最速で回られるとどうにもならないことも多いので、せめて4ターン目に出てきた場合には除去出来るように何らかの手段を講じておいた方がいいだろう。
【大菜城 パラダイスダンディ】
城
自然文明・コスト2
■城
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては「パワーアタッカー+3000」を得る。
城というより全体強化の呪文って考え方の方がきっと正しい。
回避能力がないので割ろうと思えば簡単に割れるし、そもそもこういう全体強化系の能力ってシールドブレイク枚数増加とかの能力がないと完全に中途半端。1マナ足してダルマンディじゃ困る理由があるなら別だが、基本的に使われることはなさそうだ。あえて使うならアンタップキラーのお供にでもどうぞ。
その2に続きます。
初回だけでフォアボール4つ&2回に先頭にフォアボールを出したところで交代。
…はぁ、明日また頑張ろう。
さて、本日の更新。
ちょっと時間がかかりましたが31弾評価完成。
参考までにどうぞ。
【聖霊王エルレヴァイン】
エンジェル・コマンド
光文明・コスト5
パワー9500
■進化-自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。
■シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の◎能力を得る。)
◎光以外のクリーチャーを召喚するコストは4多くなる。
■自分のシールドゾーンにある城1枚につき、自分のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。
■W・ブレイカー
エンジェル5コスト進化。でもいろいろ残念な子。
2マナ加速から進化種→エルレヴァインってつないでも、展開している相手のクリーチャーに盾割られればそれまで。じゃあ、ブロッカーで守りながらっていう手段になると「…キングアルカでいいよね?」ってなるわけで。現実的にはシノビでシールド守りながら、さらにこいつを除去呪文から守るという超絶難度ミッション。クリーチャーだけが対象ってのも意外に痛かった。エルフェウスのほうがまだ使えそうな感じ。
【薩摩の超人(サイゴウ・ジャイアント)】
ジャイアント/サムライ
自然文明・コスト9
パワー13000
■自分のジャイアントは全て、可能であればブロックされる。
■自分のターン中、自分のジャイアントがバトルに勝ったとき、相手のシールドを1枚ブレイクする。
■T・ブレイカー
場を壊滅出来るかもしれないジャイアントの制圧兵器。
今回はキリノという優秀な新人が加入しドルゲーザがトンデモ性能になっているので展開には困らないジャイアント。後は場を制圧するか手札を絞ればデッキの出来上がり。紋章が殿堂で、サイゴウをうまく使うにはそれなりに構築時点で努力が要るのだが、ディアブロストあたりを組み込んで制圧手段にするのも面白そうだ。
【超聖竜(スーパーチャンプ)シデン・ギャラクシー】
エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/サムライ
光文明/火文明・コスト5
パワー15000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化V-自分のドラゴンまたはエンジェル・コマンドいずれか2体を重ねた上に置く。
■メテオバーン-このクリーチャーがこのターンはじめて攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを2枚まで選び墓地に置いてもよい。
このようにしてドラゴンを墓地に置いた場合、このクリーチャーをアンタップする。
このようにしてエンジェル・コマンドを墓地に置いた場合は、このクリーチャーがこのターン中破壊される時、バトルゾーンにとどまる。
■T・ブレイカー
実は進化元が「ドラゴン」ならなんでもいいという、束縛の少ない進化クリーチャー。とはいえ、場から2体クリーチャーを失うのはかなり痛いので、召喚したらそのまま勝負を決めに行かないと返しで除去られて泣く羽目になる。
デッキ構成としては「一撃必殺系」か「除去前提」かで構成は大きく変わるはずで、前者ならルピアを使い5ターン目か6ターン目に呼び出してブロック不可効果でも付けて特攻する流れ、後者ならグールあたりを組み込んで継続的に殴り続ける構成か。
…最終的にはどっちからもシデンギャラクシーが抜けそうなのは内緒(苦笑)。
【暗黒皇(ダークカイザー)グレイテスト・シーザー】
アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト
闇文明/火文明・コスト6
パワー13000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化V-自分のナイト・クリーチャーまたはドラゴン・ゾンビいずれか2体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇または火の呪文をコストが7以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を好きな順番で自分の山札の一番下に置く。
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
進化元が「いずれか」なのでナイトだけで組んでも出せる親切設計。
弱くはないんだが単体の使い勝手としてはロマノフよりも劣るというのが本音。特にリアニ出来ないのと自分で呪文を墓地に落とす手段がないのが「うーん?」な理由。ただ「ナイト」で運用するならば手札でのの保持は簡単なので後は「何を使うか」を考えるだけで済む。素直にバレットバイスやデュアルザンジバルでもいいしソルアドやロスト、宝剣やスクラッパーあたりまでも候補。リアニ気味に組んで、シーザーを墓地に落としながらヴィルジニア召喚で進化しての「ドリルスコール連打」や「崩壊灼熱&無限掌」という鬼ランデスもあんまり問題なく組めそうだ。でも基本はハンデス戦術との方が相性良さそうなのでこっちは夢で終わりそうなんだけど。
【超銀河剣THE FINAL(ギャラクシーブレード ザ・ファイナル)】
クロスギア/サムライ
闇文明・コスト10
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、その攻撃の終わりまで、そのクリーチャーに「G・ブレイカー」を与えてもよい。
(「G(ギャラクシー)・ブレイカー」を得たクリーチャーは、相手のシールドを全てブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドを全てブレイクする。)
夢いっぱい。星龍の記憶を唱えた後の一撃は笑うしかない流れ。
ネタデッキならいろんな踏み倒し効果を使うんだろうけど普通に使おうとすると10マナの重さがずっしりと。ネビュラかリョウマがぎりぎり現実ライン。もしくはパワーアップ効果だけを使って疾風で殴るサポートあたりかな。どっちにしてもG・ブレイカー使うならそのターンの内に勝負つけましょうねー。
【蒼狼スペルギア・ファントム】
ポセイディア・ドラゴン/ナイト/サムライ
水文明・コスト5
パワー5000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中に呪文があれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んで持ち主の手札に戻し、その後、表向きにした呪文のうち1枚を自分の手札に加えてもよい。表向きにした3枚の中にクロスギアがあれば、カードを1枚相手のマナゾーンから選んで持ち主の手札に戻し、その後、表向きにしたクロスギアのうち1枚を自分の手札に加えてもよい。その後、残りのカードを好きな順序で山札の一番上に置く。
要は「呪文ならクリーチャーバウンス、ギアならマナバウンス」効果。任意効果の範囲が「引く」の部分だけにかかるなら「わざと引かずに山の上に呪文とギアを残し続ける」方法を取って安定したなかなかの強さだったのだろうけど、どうやら全体の文章にかかるらしくとっても残念な子。つまり見た中に呪文かギアがあって能力使うなら引くのは強制ってことなわけで。弱くはないんだけどなぁ。山札操作効果(ロストウォーターゲートやゴービーあたり)と一緒じゃないと全然安定しないのでご注意を。
【超銀河弾 HELL】
呪文/ナイト
火文明・コスト10
■相手のクリーチャーをパワーの合計が9000以下になるように好きな数選び、破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。
地獄万力と崩壊と灼熱の牙を足して2.5ぐらいで割った効果。
10マナはこのブースト環境な今の状態なら全く問題ないんですが、うまく使うにはそれなりの構築が必要。カードパワー自体は弱くないので使うタイミングさえ間違わなければシールドを2,3枚吹っ飛ばすのも簡単です。ローズとは相性がいまいちなので注意。どっちかというとエンフォーサーのほうが相性いいはずです。
使ってみて、場にあんまり触らないデッキのほうが相性が良かったのでランデスベースのデッキに突っ込んで呪文ランデス特化型のデッキのフィニッシャーにしてみてはいかがでしょうか。
【天牙海聖キング・サプライズ】
エンジェル・コマンド/リヴァイアサン/ナイト
光文明/水文明・コスト7
パワー6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ナイト流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にある「ナイト・マジック」付き呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい)
■W・ブレイカー
場に出たときに1枚ナイトマジックをただで使える能力持ちの6000WB。良かった、「ナイト呪文」じゃなくて。普通に考えればオープンブレインやバレットバイス、デュアルザンジバルあたりなんでしょうけど、そもそもそういうデッキだと「呪文コスト軽減」が自然に組み込まれているわけで。この子自体に特筆すべき能力がない以上「わざわざ」使う意味はないってのが本音。出番はないかな?
【流牙 シシマイ・ドスファング】
クロスギア/サムライ
水文明/自然文明・コスト5
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+6000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
■侍マジック(このカードをジェネレートした時、バトルゾーンに自分のサムライ・クリーチャーがあれば、自分の山札を見る。その中から「流牙 シシマイ・ドスファング」を1枚選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする)
もやし効果付のシールドブレイク枚数増加ギア。それだけで5マナは重すぎだが「デッキ圧縮&もう1枚サムライが場に増える」効果が付いているところがポイント。とはいえ、クロスするには5マナ必要なわけで普通に考えればボルベルグってとこが妥当なライン。ネビュラは色が合わないし疾風では真価は発揮できない。置物にして剣誠呼ぶか、シータビートに3~4枚突っ込んだ「ボルベルグ特化型」のデッキを作ってみてはどうだろうか。
【星狼凰マスター・オブ・デスティニー】
フェニックス/ナイト/サムライ
闇文明/自然文明・コスト7
パワー12000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化V-自分のサムライ・クリーチャー1体とナイト・クリーチャー1体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにある「S・トリガー」付きの呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、クロスギアを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
マナの減少をフェアリー系のギアで軽減できる&サーチ可能&セイバーが低マナ域なサムライベースで作り、ナイトをヴィルジニアやグレゴリアスあたりに抑えた構築の方が場持ちはする。とはいえ、こいつの真の怖さはスコップ&フォトンクロックでの「場の殲滅&無限攻撃」であり結果的にサムライをアマテラスだけにしたナイトデッキに突っ込んだ方が活躍するというのが真実。出てくると場があっという間に綺麗になるので相手のマナで見かけたら要注意。
【ピュアザル】
シャイン・モンスター/サムライ
光文明・コスト5
パワー5000
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。
■このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、バトルゾーンに自分のクロスギアがあれば、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。
割とまともな白サムライ。
インパクトアブゾーバーで無限ブロッカーとか出来ちゃう白サムライの防御の要に成り得る存在。早めにギアを場に出してシールドにコイツを仕込めれば防御は心配しなくてよくなる。エンフォーサーかイモブレでの援護があればなお良い。敵にした場合はわざと殴らずにバウンスやマナ送りで対処するか、こいつより小さいクリーチャーで1回殴れば一応突破可能。で、手札のハヤブサマルに引っかかるわけですね。分かります(笑)。他にもヘブンズなデッキに1~2枚仕込んでおくととっても楽しいかもしれない。
【陰陽の伝道士セイメイ】
バーサーカー/サムライ
光文明・コスト4
パワー3500
■相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■相手は、呪文を自分自身の墓地から手札に戻すことができない。
どうせなら「相手はクリーチャーを墓地から場に出せない」とか「墓地の呪文を直接使えない」のほうが良かったのに。空気を読んでない。流石バーサーカー。
弱くはないが、刺さらないデッキにはとことん刺さらない。ただし刺さるデッキでは退かすのが非常に困難なシステムクリーチャー。デバウラがただのブロッカーになるのは良い感じだがそもそも何回も呪文を使い回すデッキはマナ経由のほうが一般的だし、マナから回収するのも1デュエル中に「多くて3回」ってとこ。こいつを突っ込んでまで対策する必要がないと思うんだけど。
【天扇 ハタフリ・ハフリーズ】
クロスギア/サムライ
光文明・コスト2
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
■これをクロスしたクリーチャーは、自分のターンの終わりにアンタップされる。
パワーアップがなくなったシャイニングディフェンス&リバースアーマー。
白サムライっていつ殴り始めるのかいまいち分からないが、この能力は要るのだろうか。ま、タップキルのお供にはなかなか良い感じ。白サムライの制圧がタップキルメインなら突っ込んでもいいかもしれない。
【氷牙レジェンダリー・ヴァンガード】
リヴァイアサン/ナイト
水文明・コスト5
パワー11000
■進化-自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地に呪文が3枚以上あればカードを1枚引いてもよい。
■W・ブレイカー
ナイトビートの最後の一押し。墓地に呪文3枚なんぞナイトなら普通にあるはずなので「11000WB」というスペックが輝きを放つ。「黒赤青で組んだナイトビートをちょっと中速にしたいなー。」とか「カラフルダンスリアニでサインフル投入なんだけど…。」とか思ったらヴィルジニアあたりと一緒に投入を検討してみてはどうだろうか。何度も蘇る11000SAWBはかなりの脅威になりますよ。
【蒼狼の始祖アマテラス】
ナイト/サムライ/オリジン
水文明・コスト6
パワー5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札からコストが4以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文を唱えるか、自分の山札からコストが4以下のクロスギアを1枚選び、山札をシャッフルしてからそのクロスギアをジェネレートしてもよい。
今のままの裁定でギアも呪文もコストがいらないなら、かなりの壊れスペック。
特に呪文側が壊れてて、マナブーストから相手の展開によって「サイブレ」「バレットバイス」「デュアルザンジバル」「紋章」の4択が自由に選べるとかなにか間違ってる。他にも「墳墓」や「パンダフルライフ」といった使える呪文もあり、ついでにサムライ/ナイトを含む3種族持ちとかどこまで優遇されているんだと。裁定がこのまま変わらなければサムライ&ナイトの優良進化元として存在し続けそうだ。
【海底城 ティーツー】
城
水文明・コスト4
■城
■この城を付けて要塞化されたシールドから、自分の手札に加えられるカードは「S・トリガー」を得る。
実はこのカード、結構評価している。
「なんでもトリガー」の恐ろしさは星龍&ミルザムで嫌というほど味わったので強さは織り込み済み。銀河弾やインビジブルといった分かりやすいカードを仕込むも良し、チェンジザワールドやガブリエラといった「相手のターンに使えたらなぁ…。」ってカードを仕込むも良し。ま、環境が逆風(PG対策のついでに割られたりする)なのでそこまで強いとは思わないが高マナ域の広範囲除去を積んでいるデッキならエメラル系と一緒に使ってみてはどうだろうか。
【大邪眼バルクライ王】
ダークロード/ナイト
闇文明・コスト7
パワー11000
■進化ー自分のダークロード1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、進化ではないダークロードを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
正直「…で?」って思うカード。
確かに進化で即効性が高いカードではあるが、さてサインを使わずにこいつを使う必要があるデッキってなんだろう。11000WBが場に残りつつアタックトリガーの代わりに各種ダークロードの「187効果」を使える。それはいいけど、そこまでの準備はロマノフサインの比ではないわけで。準備の大変さの割りに報われない気がする。
【魔弾 ゴッド・ジェノサイダー】
呪文/ナイト
闇文明・コスト6
■相手のクリーチャーを1体破壊する。そのクリーチャーがゴッドであれば、相手のクリーチャーをもう1体破壊してもよい。
6マナのチェイサー。たまにハヤブサのデモハン。でも、トリガーはない。
弱くはないが、対策カードの域を出ない。そもそも一番対策したい5神が「選ばれない」「手札回収」とこいつのダメージが軽減されているわけで。ヘビィメタ対策なら別にこいつである必要はなく。結果、使われることはなさそうだなぁ。
【怪魔城ポチョムキン】
闇文明・コスト1
■城
■相手のクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、攻撃の後、そのクリーチャーを破壊する。
応用力のある「的」。
ローズや鬼面城の隣に置いておくと相手がとっても困ることに。こいつがその攻撃で壊されても、壊したクリーチャーは破壊されるのだから1:1交換は取ってるし。クリーチャーをタップキルしようにも「攻撃してブロックされない」ならスレイヤー持ちに突っ込んでいるのと変わらない現状。「ビート側の防御手段」にも「コントロール側の速攻対策」としても使えるので思ったよりも使い勝手は良さそうで。
【爆獣装甲ヴァルアーサー】
ヒューマノイド/ナイト
火文明・コスト4
パワー6000+
■進化-自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■自分が呪文を唱えた時、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーは+6000され、「T・ブレイカー」を得る。
あくまで前のめりにナイトビートを組み上げるならヴァンガードよりこっちか。
ただし能力は即時的ではなく大抵次のターン。ただの4マナ6000WB進化って考え方の方が正しい気はする。それともトゥモローナイトマジックと組み合わせて5枚ブレイクでも狙ってみますか。
【爆獣ダキテー・ドラグーン】
ティラノ・ドレイク/ナイト
火文明・コスト6
パワー3000
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。
生ける除去トリガー。サーファーの下位互換って気がしないでもない。
スペックだけ見れば「パワー3000」と「3000以下除去能力」が弱いわけがなく、下手すればスクラッパーより有用な場面もちらほら。ウィニーでパワー3000以下主体なら殴り返しも含めた2体除去決定。ただ最近の速攻~中速ビートの基本パワーは4000~5000でこいつがトリガーしても全然痛くなかったりする。どっちかというと種族を活かしてドレイクやナイトのトリガー&種族枚数増加の役割の方がよく見ることになるかもしれない。
【土隠龍ジライヤ】
アース・ドラゴン/シノビ
自然文明・コスト5
パワー5000
■ニンジャ・ストライク4
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分の他のシノビすべてのパワーは+3000される。
シノビデッキ、こんにちは。
単体強化なら他のシノビがいるわけで、こいつは完全にシノビ専用。とはいえ、こいつを使えるタイミングで飛んでくる全体除去はほぼ皆無。結果的に全体強化の必要性はほとんどなく、こいつである必要性もないという寂しい結果に。
【爆獣の式神ブラッキー】
ワンダー・トリック/ナイト
自然文明・コスト3
パワー1000
■このクリーチャーがバトルする時、自分の手札を裏向きにして相手に1枚選ばせ、見せてもよい。それがクリーチャーであれば、そのターンの終わりまで、そのパワーをこのクリーチャーのパワーに追加する。
トリッキーなパワー増加能力を持つクリーチャー。特に味方的な意味で(笑)。
マッドネスを握り込んでいれば大抵「3マナ7000」のハイパワークリーチャーに化ける。手札をうまく使いつつ押す戦術が有効で、そういう意味でリョクドウとの相性はなかなか。問題は素のパワーの低さで、ローズであっさり機能不全に陥るのが悲しい。城で底上げしたワンダートリックなら主戦力に成り得るだろう。
…あ、ナイトなら別の御方で(笑)。
【至宝 オール・イエス】
クロスギア/サムライ
光文明/闇文明・コスト2
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
誰でも強化ゼリーワーム。ただ見た目よりもかなり重い。
アンタップキラーとの相性がとってもいいのだが、「白黒束縛2マナ」ってのは序盤から出すにはキツ過ぎるってのが使用感。4ターン目に出してクロスして殴りたいのは山々だがそれはとっても夢いっぱい、みたいな。カードパワー自体は低くないので無限掌あたりと組み合わせてみるのは楽しいかもしれない。
【魔弾 ベター・トゥモロー】
呪文/ナイト
火文明/自然文明・コスト6
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては「パワーアタッカー+3000」を得、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■ナイト・マジック
随分と変なことが書かれているカード。要約すると「6マナのインビジブル・パワー」と書いている(笑)。ナイトマジックなのでドラムやエルフィン、フランツあたりを並べて4ターン目に唱えるとシールドはあっさりと消える。横に並べるナイトビートで、コントロール色の強い中速寄りのデッキならバクレツよりもこっちの方が有用かもしれない。
【迅雷の精霊ホワイト・ヘヴン】
エンジェル・コマンド/サムライ
光文明・コスト6
パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンドが他に1体でもあれば、バトルゾーンにある相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして持ち主のシールドに加えてもよい。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
6マナ条件付の「盾」。
セレスティアルアークが「有効範囲」に制限があるのに対して、こっちは「前提条件」に制限がある。能力が発動できるなら断然こちらのほうが上なので、使うならサムライに拘らずナイトでベースを作ったエンコマデッキの方が動く。グレゴリアスあたりを隣に置いて召喚し、進化エンコマにつないでみると案外輝くかもしれない。
【光牙忍ソニックマル】
ライトブリンガー/シノビ
光文明・コスト5
パワー3000
■ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを山札の一番下に置く)
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。
多分自分のターンに普通に召喚する人はいないであろう、シノビ。
あ、サイレントスキル使ったクリーチャーを起こすのには使えるかもしれない(苦笑)。
イングマールを疑似体験出来るシノビ。ブロックされないと効果が発揮されないので、無理矢理ブロックさせるカードを一緒に使うか、保健として握っておくだけにするかの2択。守備時は他にカードがないと真価を発揮できないのでハヤブサマルのほうが無難。うまく使えれば強そうなんだが、今のとこ「ブロックされたらもう1回」と「バグナホーンで複数回攻撃」くらいしか思いつかない。他にもありそうなんだけどなぁ。
【聖装 ネビュラ・ウイング】
クロスギア/サムライ
光文明・コスト2
■このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1500される。
■これをクロスしたクリーチャーに、コストを支払わずにクロスギアをクロスしてもよい。
バンプアップ付擬似ボルベルグ。
素直に「ウンリュウ」ってのが一番とは思うけど、「超銀河剣」の浪漫は捨てがたい(笑)。そこまでしなくてもコイツがクロスされていれば実質ギアコストは半分になるので「一点突破型」なデッキや「マリエル」なんかのシステムクリーチャーを強化しまくってロックをかけるデッキには普通に入りそうな気がする。新弾ではシシマイやアマテラスあたりとの相性が良さそう。当然他の4~5マナ域の重量級ギアも使いやすくなるので今一度ギアを見直してみてはいかがだろうか。
【T2・オガプー】
サイバーロード
水文明・コスト3
パワー2000
■自分の城をシールドゾーンに置いた時、カードを1枚引くか、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選んで持ち主の手札に戻してもよい。
城版のハッスルキャッスル(なんだ、そりゃw)。たまにスパゲー。
低マナ域の城をごっそり載っけるデッキが組めそうだが、それってコイツが引けなかった時に動くんだろうか(苦笑)。ポチョムキンやセイントキャッスル、ローズキャッスルやダルマンディあたりをごっそり積んで、面倒なクリーチャーはバウンスやシノビで妨害して時間を稼ぎハンゾウやPGで締める、そんなシノビデッキも面白いかもしれない。
【フォース・アゲイン】
呪文
水文明・コスト4
■シールド・トリガー
■自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、そのクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。
呪文版のバベルギヌス。ただし「自分の」「同じの」限定。
187効果使い回し用の「大地」感覚で「破壊されたとき効果」も同時に起こるという万能カード。ただし既に場に出ているクリーチャーのみに限定されるので使い勝手は大地や紋章に遙かに劣る。単体で機能するカードでもないので「勝っているときにその状況を強化するカード」止まり。ザールベルグに使うのも良いが、どうせならメフィストやメイドインララバイ、ダイヤモンドブリザードで墓地回収なんかに使ってみると能動的に動けて楽しいかもしれない。
【賢弓 トライ・スネーク】
クロスギア/サムライ
水文明・コスト2
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引き、その後、自分の手札を3枚、好きな順序で山札の下に置く。
弱くはない。バンプがあって手札入れ替えがある。うん、弱くはない。
でもギアは1マナと2マナの間に雲泥の差があるわけで。こいつが1マナなら壊れギアっぽいが実際2マナ。中速か低速気味のサムライなら早い段階でクロスまでいけそうだが中途半端な印象からは脱却できそうにないのが現状だ。
【邪戦将ヒゲマロ】
サムライ/ダークロード
闇文明・コスト5
パワー3000
■侍流ジェネレート
■クロスギアをクロスしている自分のクリーチャーはすべて「スレイヤー」を得る。
黒サムライ。きっと武器に毒塗ってるんだろう。
能力的にはサムライでもダークロードでも微妙と言わざるを得ない。展開的にサムライはギア付クリ-チャーが場にあることがほとんどなので無駄にはならないとは思うが、ダークロードでは流石にスペースがない。残念。
【ヤミノカムスター】
ダーク・モンスター
闇文明・コスト3
パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見てクリーチャー以外のカードを1枚選び、捨てさせる。
ジェニーとマインドリセット足して2で割って0.3位足した効果。
「クリーチャー以外」という範囲は結構広いのでマインドリセットよりは使いやすいはず。ただ後半の1~2枚の相手手札を確実に落とすには向いていない。入れるならジェニーと一緒に入れてハンデス力を高める使い方が鉄板。ローズは要注意だが、ハンデスデッキの3マナ域として検討してみてはどうだろうか。
【邪装 コウモリック・チェーン】
クロスギア/サムライ
闇文明・コスト2
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、そのターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000され、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
簡易ローズ。先攻4ターン目、ザマルにこれ付けて殴られると結構シャレにならない状況になったりする。でもこいつの真価は「複数回攻撃」出来るクリーチャーに付けられたとき。面白いのはミールマックス。気がつくと全部殴りきれるパワーになること多し。同じ理由で「クロック&ディスティニー」の無限攻撃との相性も悪くない。スレイヤーブロッカーをなぎ倒しつつ場を制圧できるだろう。
【バイオレンス・迅雷・ドラゴン】
アーマード・ドラゴン/サムライ
火文明・コスト6
パワー6000
■侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい。
■W・ブレイカー
■自分のクロスギアをバトルゾーンに出した時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。
火力システムクリーチャー。今日からギアならフレイムバーン。
うまく使うにはそれなりの準備が必要。一番いいのは「ウンリュウ」なんだろうけどそれ以外で使うには「手札補充」と「6コスト」が重要になる。サムライで使うには6マナが邪魔で、それ以外で使おうとするとデッキ構成が面倒なことこの上ない。イナズマカブトで複数枚除去とかも出来るけど、そこまでする必要はあるだろうか。
【爆獣パプラ・プーラプラ】
ファイヤー・バード/ナイト
火文明・コスト4
パワー3000
■自分が呪文を唱えた時、バトルゾーンにある相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのターン、ブロックできない。
単体で見れば強いカードではないのだが…。
高速というより、むしろ中速のナイトビートでシールドをを一気に割る呪文使用時の後押しカード。4枚積むようなカードではないかもしれないが場にあれば窮地で一発逆転も期待できる。無駄にならないブロッカー対策カードとして是非1枚。
【魔弾 クリティカル・デストロイヤー】
呪文/ナイト
火文明・コスト3
■相手のブロッカーを持つクリーチャーを1体破壊する。
■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の能力をもう一度使ってもよい)
高速ナイトビートのお供。クリムゾンコミューンとの2択。
ナイトビートに限っていえば「場が1体の時に相手の2体のブロッカーを処理」出来、ドラムで呪文コストを軽減出来るこちらのほうが優秀。ただし効かないデッキにはとことん腐るので枚数は厳選したい。
【爆獣パンダ・ブーリン】
ドリームメイト/ナイト
自然文明・コスト9
パワー6000
■このクリーチャーの召喚コストを、自分のマナゾーンにある呪文1枚につき、1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
やったぜ!! ぶーりん!! …で、どんなデッキに入れようか?
呪文をマナに置くためだけにデッキに入れることはあり得ないので、そこをどうするかを考えないといけないわけで。スコップやオチャッピィあたりで使った呪文をマナに置かせたりチャージャーを使うのが多分コイツの生きる道。それなら低マナ6000WBとして。
【西南の超人(キリノ・ジャイアント)】
ジャイアント/サムライ
自然文明・コスト4
パワー3000
■自分のジャイアントの召喚コストを最大2まで少なくしてもよい。ただしコストは1以下にはならない。
■セイバー:ジャイアント
3ターン目に出てくると、もれなく相手の顔色が変わるクリーチャー。
4コストのコスト軽減クリーチャーで直接ドルゲーザにつながる能力と「セイバー」持ちという壊れスペックに、なぜかパワーが3000ある除去耐性。この「4マナ3000」が絶妙で、ローズで焼けずヘビィが間に合わない。最速で回られるとどうにもならないことも多いので、せめて4ターン目に出てきた場合には除去出来るように何らかの手段を講じておいた方がいいだろう。
【大菜城 パラダイスダンディ】
城
自然文明・コスト2
■城
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては「パワーアタッカー+3000」を得る。
城というより全体強化の呪文って考え方の方がきっと正しい。
回避能力がないので割ろうと思えば簡単に割れるし、そもそもこういう全体強化系の能力ってシールドブレイク枚数増加とかの能力がないと完全に中途半端。1マナ足してダルマンディじゃ困る理由があるなら別だが、基本的に使われることはなさそうだ。あえて使うならアンタップキラーのお供にでもどうぞ。
その2に続きます。
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