一体、いつまでなんでしょうねぇ。

昨日「お相手さん誕生日」だったのに「会社ボーリング大会」にお相手さんごと巻き込まれ、結局なーんも対応しなかったkurosuke。本日2人してスペイン料理食べて誕生日を祝いました。

…ちなみにkurosukeが一番テンション高かったのは、「リアル鷲巣麻雀牌セット」をUFOキャッチャーで取ってた時なのは内緒(笑)。調子に乗って2個確保。どうするんだ、私。

まずはメンツ確保から始めないといけないようです。

さて、本日の更新。
今日のCGI。
ましまろさんに「ヒャックメービート」(と言う名のマッドネスビート)をかまし、ほくほくなkurosuke。手札4枚が全部WB持ちのマッドネスという状況でアントワネットが破壊される(笑)。

…ヒャックメー出番なし(苦笑)。

結局のところ、ロウバンレイ4枚積み&ヴィネス3積みで、ブロッカーはなんとかなりそうでした。プラス何枚かティラノが混ざってるんでロウバンレイの効果アップ。後は「トリガーでないで。」と祈りながら殴り続けるのみという簡単なデッキ(笑)。

これ一応、「セオリー」がございまして。
マナに置く&墓地に捨てるカード(エマジェンなどなど)で、絶対にマッドネスを見せないこと。当たり前なんですが、これをしないと、あっという間にデッキを見破られるのです。といっても、アントワネット時点でデッキはバレてると考えて動くべきではあるんですが、心理戦として「マナにマッドネス置いたら手札にもう1枚」を逆手に取ったり、「マッドネス手札にありそうだから殴り返しし辛いなぁ。」と思わせることが出来たらこっちのもの。

あとはぼっこぼこ。

あ、流石に1枚目でスクラッパー踏んだら勝てないのはkorouさんとの対戦で確認済みなので、そこはお気をつけてー。
…むー、考えれば考えるほど「どツボ」に嵌るー。

kurosukeには嫌いなカードがございます。
正確に言うと「あるタイミングで使われると泣けてくる」ってカードなのですが。
ま、こんな言い方じゃ「4ターンバイス」や「4ターンアクアン」や「4ターンブレイン」も含まれちゃいますか。個人的にはブースト噛ました「3ターンマナクラ」は許容範囲なのですが、同じ意味なのに絶対嫌なパターンがあるのです。

「…『先攻』3ターントリッパー。」

この対策でこの何日間か「ぐーるぐる」考えてました。とにかく嫌なのが「先攻と後攻側の有利不利の差がなくなるand場合によっては手札or場アドが大幅に開く」ってことです。例えば、「3ターントリッパー」やられた時の後攻側の対抗手段を考えてみると、

?クリムゾンハンマー(ライフル)で焼く。
?前のターンにガッツンダー展開→殴る。
?前のターンに殴れるクリーチャー展開→2マナタップスペルでタップキル。
?前のターンにブロッカー展開→ファントムベールでブロック。
?前のターンに2マナブースト→無視して青銅展開。
?前のターンに4000クリーチャー展開→無視して再度2マナクリーチャー召喚してビート継続。
?バインドシャドウ展開済→相手のトリッパータップイン。

?…手札は「キャッツカード」になっていて相手に飛ばすと刺さり、その間に逃げる。
?…とりあえず『XYZ』と伝言してみる。

ざっとこんなもんです(笑)。先攻側なら「盾」や「バリスパ」、昔なら場アドはとりあえず置いておいての「クロバイ」選択がありましたが、後攻側だった場合、大抵1ターンテンポアドを失い、相手に相対的に1ドローを与える結果になります(「通常の3マナが使える状況と比べて」って意味です)。この後、最悪の流れは、相手に「ジェニー→ブレイン」とやられるか、「ブースト→牙→デルフィン」「ブースト→ドロースペル→ロストor宝剣」とやられるかです。 どっちにしても対抗手段を失うとともに手札のアド差を一気につけられてしまいます。

こいつの厄介なところは、例えばこちらが先攻側で返しに「盾」あたりで除去したとしても「『除去を使わせた』という最低限の仕事はしている」ってことなのです。やられてもイメージ「ゴーストタッチ」。やられなければ面倒くさい効果を持ったシステムクリーチャー。嫌だなぁ。
多分、対策として一番いいのは「場アドはとりあえず無視してハンドアド狙いに行く」か
「トリッパー自体を無視しつつビートし続ける」2択。前者は「クロバイ」失って弱体化。今なら「バイスサイクロン」や「ゴーストタッチ」、後続のドロースペル妨害のための「マインドリセット」。この中なら「マインドリセット」が有効っぽいかな? 後者なら「赤緑」や「緑単」のような「大きいクリーチャー」で殴り続けるのがいいんじゃないかと分かってはいるのです。

…でもね、kurosukeが使いたいのは「アモンベルス」なんだよー(泣)。

クローンバイスのように「使ったらリスクも存在する」カードではないので、単純に「黒が入ったから妨害手段として入れちゃえー。」が成立しちゃうカード。もうね、kurosukeは諦めて「自分もトリッパー入れてじゃんけんに勝つ」って対抗手段以外に思いつきませんでしたよ(苦笑)。せめてこっちが先攻側ならもう少しましなので、「黒ラン」相手には是非ともじゃんけん頑張るぞ、自分。

9マナは遠いっすわ。はぁー。
マジで緑型再検討したほうがいいかもしれないなぁ。
現在、検討中でございます。

デッキ作りましたが、まだ公開できるレベルに無いんですよ。
というのも、マッドネスの枚数と序盤のシステムクリーチャー除去手段、ランデス対抗策がいまいちまとまらなくて。一回、ヒャックメーからザークピッチ2体降ってきて大笑いしましたが、本日はそれだけ。

うーん、難しいなぁ。

殴り返しはちぃとも怖くないのでブロッカーを退けられるヴィネスやロウバンレイなんかを積むべきなのはなんとなくわかったんだけど、妨害手段がとことん積めない現状。

もうちょっと弄ってみますー。
ビューティシャンって「相手が」捨てるカードを選ぶらしいんですよねぇ。となると、完全にジェニーやパクリオと入れ替えとはいかないようで。「5マナ2000」な方々はマナカーブから考えると外れちゃうし。むー、アモンベルスはもう一回考え直し。

…FAQのアホー。

さて、本日の更新。
ヒャックメーを中心にした「マッドネスカウンター」なデッキについて。

〜明日の「カウンター」のために〜
ヒャックメーは場に出た時に手札を全て捨てる効果を持ったシールドトリガー獣です。困ったことに、相手の「大地」でマナから引っ張り出されても効果が発動しちゃうので、基本的にマナは3マナで止めておくか、マナにヒャックメーを置かないかの2択。その間に手札を増やしてマッドネスを握っておくこと&エメラルでシールドに埋めておくことの2つをこなしておかないといけません。マッドネスを準備出来たならマナにヒャックメーを置いて「大地」を誘うプレイングもありでしょう。

ただこれを重視し過ぎると、極端にランデスに弱くなったり、速攻に耐性なくなったりと別の問題も発生してきます。ヒャックメーのデッキを作る時は「マッドネスカウンター」としての特性をどこまで尖らせるか、それを維持したまま他の戦術に対する方法論を組み込んでいけるかがポイントになります。

〜デッキに内包される問題点〜
通常、ヒャックメーを使ったデッキを作った場合、ジョーズジャクス&アントワネットを全面に押し出しつつマッドネスの恐怖を感じさせながら殴りきるのが基本線。ヒャックメーはあくまで「サブ」であり、この2体がビートの中心になるはずです。

ここで問題点が2つ。

ひとつは相手ブロッカー対策。
ビートの中心が「2000以下」なため、ブロッカー対策をしておかないと、あっさりと止められたうえで「なぶり殺し」にされる可能性大です。使いやすい「ロウバンレイ」や「クリムゾンワイバーン」系を準備するのはほぼ必須といえます。

もうひとつは、どのマッドネスを採用するのかということ。実はこれ、別の問題が関わってくるのです。

選択はおそらく3つ。

WB持ちのデラセルナやザークピッチ。
ブロッカー持ちのサンフィスト。
各種提督(グラデビ提督&ティラノ提督が第一候補)。

「マッドネスカウンター」というデッキの構成上、どうしても手札補充の方法が必要になります。しかし、マッドネスを減らし過ぎると爆発力を失いますし、ドロースペルを入れると序盤からのビートに悪影響を与えかねません。
なので、ここで提督を入れるべきかどうかの選択に迫られるわけです。

正直、長期戦に耐え得るデッキではないので爆発力重視って考えは間違ってません。kurosukeは「WB持ち重視」でOKに感じましたが、そこはお好みで。

それ以外で「相性のいい」カードは「エマジェン」「ブロックされない効果」「ブロッカー付加」「ターンエンドにアンタップ」ってとこでしょうか。皆様、デッキスペースを見ながらいろいろ考えてみてくださいませ。kurosukeも一回作ってみます。レシピは明日にでも。
…目の前を『いい嫁さん』評価のお相手さんが行ったり来たりしております。

誰もが「…kurosukeさんには勿体ないくらい、よく気がつくお嬢さんねぇ。」という評価。もしくは、「kurosukeさんと『違って』…。」って見解。

「みんな騙されてるんだー。猫被ってるだけなんですよー。」
などと話しても誰も取り合ってくれないこの状況。

…狼少年はkurosukeのようです。

さて、本日の更新。
kurosukeの好きなデッキのひとつに「アモンベルス」デッキがあるのですが、これの情報を得るために時々ネットで検索かけていろいろ見て回っているのです。

そんな中、2chの掲示板で「…ん?」と思う書き込みを見つけまして。ドローロックされたままヤップップで相対的LOを狙われた方が書き込みをしたみたいなのです。

「…これ、kurosukeのことかなぁ。」と思い、タンザナイト型とヒドラ型の対戦履歴をチェックしましたが、その時間帯に対戦した形跡無し。

と、いうことは…。

「アモン&ヤップップ」なんていうあんな変態チックなデッキ使いが最低でも世の中にもう一人いるってことなわけで(笑)。

どこの誰か知りませんが、仲良くしましょう(笑)。
ちなみに私は、あれがアモンベルスの正しい使い方と信じて疑ってません(笑)。
26弾、雑感でございます。

まず最初に。
今回のエキスパンションってかなりの当たり弾。上位互換あり、新たなゴッドあり、新種のシステムクリーチャーあり、速攻対策あり、全体除去あり、ネタカードありとお腹いっぱいな内容。

その中でkurosukeが選ぶ、「…これって面白そう。」ってカードを何点か評価させていただきます。ま、あくまでkurosukeの主観に基づいての評価なのでその点は暖かい目で。

「ダイヤモンド・ソード」「光陣の使徒ムルムル」
白コンが厄介になる原因になりそうな2枚。実際問題としてムルムルとエル・カイオウあたりが速攻の息の根を完全に止めてしまったように感じます。ついでにスパエメあたり突っ込めばどーにもこーにも出来ません。
ただ、メタの上位に「白コン」が上がるには、バロム系やブロッカー一斉破壊系をどうやって抜けるのかと「ソード」以外の勝ち筋をどうするのかを検討しなければいけないでしょう。

「猛菌恐皇ビューティシャン」
昨日もちょこっと言及しましたが、アドの塊。ハンデス&ドロー&ブロッカーは痒いとこにも手が届く黒青ハンデス系デッキの新たな選択肢です。種族がダークロードなので、素直にヒドラと組み合わせるのが得策かと。ヒドラのテキスト上、ヒドラ召喚でビューティシャン拾えるはずなので忘れずに。

kurosukeの「アモンベルスデッキ」は青黒ベースで白タッチなハンデスデッキなのでビューティシャン様こんにちは(笑)。色・種族が合うアザガーストなんかも作りやすくなるはずです。

「永遠のジャック・ヴァルディ」
こだわりがなければ虹ベースビートダウンでも作れる万能187能力を持つ進化クリーチャー。赤を含むため最近流行のキングアルカ種「タージマル」は超えられませんが、それを差し引いても異常なほど強い進化です。
クォーツで組む理由がほとんどないのが哀し過ぎます(笑)。タージマルさえなんとか出来れば新たな多色ビートダウンが環境を席巻できる可能性も少なくないでしょう。

「アクア・ウェイブスター」
新たな「デルフィン対策」カード。リセットボタンとして使うのが一番かもしれません。大地トリガーから返しでロストソウルぶち込めれば勝ちは目の前。187ループにも使えるので「エクストリームクロウラー」入れてるデッキは入れ替えを検討してみてはいかがでしょうか。

「無頼封魔アニマベルギス」
緑と黒を含むビート、例えば「妖精ビート」のようなデッキでSAクリーチャー代わりに使えるカードです。「WBを付加する」という効果ではなく「ブレイクするシールドを1枚増やす」という効果なのが非常に大きいのです。

…私、ポレゴンに2ターン目から2枚割られました(苦笑)。

「霊騎秘宝ヒャックメー」
確実に「マッドネスカウンター」作れと言わんばかりのカード。素直に作るならジョーズジャクス&提督&スパエメなのでしょうけど、そんなものどっかで見破られたら終了。構築には時間がかかりそうな気配です。

…もしかすると白緑青で構成されたトリガー多目のビートにタッチで入れたほうが正解なのかもと思ったり。サンフィストに出番が回ってくるかもしれません。

私、「5マナ2000」シリーズにそれほど魅力感じなかったんですよねぇ。というわけで、上記のようなピックアップになりました。
SRは「外れ」ないし、神様もそれなりに面白い効果を持ってたりと、ここに挙げたカード以外も興味はつきません。26弾、ものっそい楽しいぞー。
記念日が1日増えてしまいました。

とりあえず、自分の誕生日の次の日&我が心の強敵(とも)、korouさんの誕生日なので忘れようも無く。出来るだけクリスマスから続く「イベント週間」はお金をかけずに乗り切りたいところなのですけど、

無理ですよねぇ、結婚記念日は(苦笑)。

最後までドタバタしましたが、なんとか手続き終了。
ま、何が変わるわけでもないので、今まで通り暖かい目で見守ってくださいませ。

さて、本日の更新。
26弾のカードの中でkurosukeのアンテナに引っかかったカードがございました。
「猛菌恐皇ビューティシャン」
この子、アモンベルスデッキに入ってくるのです。

青であり、黒であり、ブロッカーであり、ドロー付きという、
序盤のビート対策と、デスパペ中心になりやすく「黒」のクリーチャーが多くなり過ぎ「青」が足りなくなる欠点を補い、なおかつアクアンで落ちない青クリーチャーで、手札の枯渇さえも緩和するという超アドバンテージクリーチャーなのです。

当然、選んで捨てられるジェニーやパクリオにも優位点があるんで全部が全部ビューティシャンに切り替わるわけではないですが、2〜3枚入れておくと回りが良くなるのも事実でして。

ただ、スペースをどうするかで悩んでおります。

今までの「タンザナイト型」なら特に大きな問題にならないのですが、現在試している「ヒドラ型」では結構な問題になってきます。これだと種族がヒドラとしか合わないのでうまく回収できない&主要種族のデスパペと喧嘩しちゃうので、多く積めないんですよ。

ヒドラ型は回収エンジンであるヒドラ自身に「除去耐性」があるうえ、タンザナイト型のようにタップ能力を必要としないのでマリエルとも組むことが出来るという利点が捨てがたいのも事実。

なんとか出来ないか、現在検討中でございました。
本日、お相手して頂いた方々、ありがとうございます。
参考にさせて頂きますねー。
CGIにかまけ過ぎてブログ書くの遅くなっちゃいました。

というのも、「どっかーーーん」としたのが原因でして(笑)。

本日、2回目の「ファイナルキャノン」をかまして上機嫌のkurosukeです。バスキアさんにどっかーーーんっと。その後、何戦かお相手いただいて様々な名言が生まれました。

「…その手札、ジェニーじゃなくてロスト打ちたい。」
「7マナ エナジーライト。」
「ペテルギウス&その他いるときのベルモーレは即死。」
「どなどなどーなーどーなー。売られてゆーくーよー。」
「この世であなたのシールドほど信用できないものはありません。」
「この世で、私のアクアンほど信用できないものはありません。」
「ゴーゴンきらい−!!」
「男は黙って、前のめり。」などなど。

非常に楽しかったです。またお願いしますねー。
非常に眠いのです。むー。
早く終わりやがれ、年末進行。

というわけで、今日はデッキ公開してお茶を濁す方向で。
先日のメカオービートの変形&現状の形でございます。


「紳士の贈り物。」
4 x 鋼鉄大使ジャンボ・アタッカー
3 x 光器ペトローバ
4 x 予言者コロン
4 x デーモン・ハンド
3 x イモータル・ブレード
4 x 奇面王機ボーンキラー
2 x 埋め立てロボ・コンクリオン
3 x 封魔ゴーゴンシャック
4 x アクア・スーパーエメラル
4 x 奇術ロボ・ジェントルマン
4 x アクア・サーファー
1 x サイバー・ブレイン

「贈り物」の中身は「トリガーの山」ですので、防御面はトリガーに任せてどんどん殴りに行きましょう。ついでにジェントルマンでドローできれば言うことなしです。個人的に「イモブレx3」はやり過ぎな気がするのですが、候補が決まらない状況。

ビルトレイアルドラグーンかペイントフラッペってとこが候補かな? 一応、相手の攻撃を阻害できる時点でビルトレイアルのほうがいいかも。色的にフラッペも捨てがたいんですけどねぇ。

今日1回だけやったCGIでは、3枚トリガー踏んでサーファー・サーファー・大地からザーディアではどうしようもありませんでした。どんだけ運ないのよ、私。

もうちょっと回して調整したいなぁ。
…早く終われ、年末進行。
いつも思うのです。夢みるだけじゃなく、いつかは夢を叶えたいと。

というわけで、初めて決めました。
ファイナルキャノン、メテオバーン6(笑)。

メルキス2体&デルフィンにファイナルキャノン炸裂。
大地で消えるも、ミスト展開からもう一回ファイナルキャノン。
…こんなこともあるんだなぁ。

ちなみに、ログはこれ。
http://dmvault.ath.cx/vs64504.html

良かった、今日は気持ちよく眠れます。
ありがとう、REDFXさん。あなたのことは忘れない(笑)。
またお相手お願いしますねー。
某宮崎県知事の似顔絵が風俗系の宣伝に勝手に使われたそうで。

昔、16歳に風俗サービス受けて芸能活動自粛していた過去のある人間にとって、ある種の巡り会わせを感じたのか、「…非常に因縁めいたものを感じます。」とコメントした某知事。咄嗟にそんなコメント出せる彼にちょっと感嘆した今日この頃。

実は、kurosukeんとこの記念日がこの度決定いたしまして。

縁起のいい日を選んで決めた結果、
これが、12/28だというのだから。
本当に「因縁めいた」ものを感じずにいられません(笑)。

…え? 何のことかって?

いや、だから、先日ドルバロム2発で綺麗に沈められたお方の誕生日とkurosukeの結婚記念日が一緒になっちゃうっていうお話なのです。なんというか、結果として忘れ辛い日になっちゃったとは思います(苦笑)。

…裏では「自分自身の誕生日の次の日なら私も流石に忘れないよなぁ。」というかなり後ろ向きな理由もあったりするのですが(笑)。
ま、今後ともよろしくです。

さて、本日の更新。
先日公開したメカオービートは「全然ほんとにまったくこれっぽっちも」勝てなかったので、方向転換(笑)。
現在、緑抜いて黒入れた通常状態にシフトチェンジ中です。

…だってさ、白コンにまったくといっていいほど勝てないんだもん(泣)。

ブロッカーを無効化出来るスケルハンターあたりを入れるのが通常の「メカオービート」なんでしょうけど、現状はどっちかというと「赤緑青ビート」っぽくなってます。
トリガー仕込みつつ、呪文抑制しつつ、メカオー中心で殴り続けるデッキなんですけど、ハルカスやジャガルザー入れた3色ビートのほうが性能的に強く感じるのは私だけ?(苦笑)。
通常通り5ターン目にしかペトローバ呼べないのでなんとも中途半端なのは仕方ないですが、スクラッパー1発で壊滅するのがなんとも。奇襲性も薄いので、このまま煮詰めるか迷ってます。

とりあえず、もう少し調整してみますねー。

お休み終了。

2007年12月15日 カード
あまりに仕事がきつくて、ブログどころかパソコンさえにも触れない今日この頃。帰ってきたら日が変わってる日々が続いてる以上、どうにもならないとは思ってましたが、ここまでとは。ついでに、仕事関係で1000万の商談吹っ飛んだのでさらにブルー。

というわけで、しょぼんとしてました(苦笑)。

さて、久々の更新。
久しぶりに暇な時間が出来てお昼過ぎまで寝てたkurosuke。
CGIでぐるぐる回したメカオーは…、

ボロ負けでした(笑)。

いろいろ問題点は多いのだが、とりあえず目に付いたものを。

〜紳士は中年太り?〜
デッキ構成上仕方ないのですが、

2ターン目にアタッカー出して返しにブロッカー出された時。
3ターン目にペト出したり、ブロッカー出されなかったのに手札にジェントルマンがいないとき。
そもそも2ターン目に動けない時。

この状況ではどうにも「ただのビート出来損ない」に過ぎないんですよねー。メカオービートにおける最大の利点は「マナのいらないドローソースを持っていること」で、それが最大限の効果を発揮するのは、序盤の「展開&後続の確保」のために使うときなわけで。

それも出来るだけ相手が動きにくい4ターン目までにある程度展開しきらないといけないのです。それ以降までデュエルが長引くとあっさり負けるか、別のドロースースで後続を確保したほうが効率的なのも確か。

さて、どうしようか。

〜緑、いる?〜
緑を入れる意味について少し。
正直、メカコーは青白のみで組めますし緑を入れる意味はあんまりないかもしれません。今回はギフトを含めて構築しているので、「手札の多さ」が強さに直結するギフトを使いやすくするためにメカオーと組ましてますが、「…ビ−ストフォークのほうが強くない?」ってお言葉ももっともだったりします。

ま、3ターンペトローバのためということで。
…ちなみにビックバンは抜けました(苦笑)。
後ほど、追記。

追記。
勝てなーい(笑)。
仕事は順調に増えてます(苦笑)。

今週は家を管理する人間がいないためか、だんだん部屋が以前のkurosukeお部屋に近づいてきました。帰ってきたときのお相手さんのがっくりした顔が目に浮かびます。

…といっても、片付ける気が無いのは仕様ということで(笑)。

さて、本日の更新。
お仕事忙しくてマトモな更新が出来ない最近。
26弾の情報も何点か出てきてますが、考察等についてはいつも通り「発売後」ということで。個人的には「5マナ 2000」クリーチャーが当たりに感じますけど。
…コモンなんですよねー。あれ。
後は、出てから楽しむことにしまーす。

で、今日は黒ランデスが横行している現環境をちょっと嫌がってるkurosukeが投入したデッキ。といっても、単純なビートなのですが。
…なぜか、本日3連勝(苦笑)。
ナイス、ランデス環境。

『紳士の贈り物』
3 x 海賊メカ・スカルフック
4 x 鋼鉄大使ジャンボ・アタッカー
4 x 風雲闘機マスターフィンガー
3 x 光器ペトローバ
1 x 豪腕機兵ナックル・フィスト
2 x キャプテン・ミリオンパーツ
4 x 埋め立てロボ・コンクリオン
3 x 暴走機械オーバースキル
4 x 奇術ロボ・ジェントルマン
4 x フェアリー・ギフト
2 x ディメンジョン・ゲート
4 x 母なる大地
2 x 超神星ビッグバン・アナスタシス

「基本的にブロッカーあっても2ターン目に出さないよなぁ。」っていう基本行動を逆手に取ったデッキでして。ジェントルマンでのドローをディメンジョンゲートなどを駆使しつつ狙うと共に、ギフトからの「3ターンペトローバ」を狙っていく構成になってます。ちなみにオーバーキルでもOKっす。

見ると分かるとおり、サイバーブレインすら入れない完全ビート型。
殴って殴って殴り倒しましょう。

…あー、ビックバンはただの夢です(笑)。
出たことありませんので、念のため(苦笑)。

バランス取り。

2007年12月10日 カード
今日から当分お相手さんがいないので、のびのーび。

誰に気兼ねすることも無くデッキ弄り。
ボルベルグ+ガントレッドのデッキを煮詰めてました。

現在は速攻対策検討中。

もうちょっと形になったら紹介しますねー。
…今日、負けまくったもので(泣)。
今のままでは、戦えない感じですー。
結局動けたのは3時過ぎ。

看病っていっても何したわけではないんですけどね。すごい頭痛ってのは全然珍しい人ではないので「あー、いつものことだな。」と思いつつ、復帰が遅いんで横目で心配。

とりあえず、体調は戻ったようです。
良かった。良かった。

さて、本日の更新。
実はデッキ作って回してました。
目指せ「4ターンアドミラル」ってタイプのデッキ。

基本は3ターン目に種、4ターン目にギフト+アドミラルから2ランデスってタイプのデッキなんですが、安定性が皆無なのです。というか、まぁ、当たり前なんですが(苦笑)。

問題点は大きく3つ。

まずデッキパーツをどうやって手札に持ってくるのか。
次に「出来なかったとき」をどこまで想定するのか。
最後にフィニッシャーをどうするのか。

マナ加速を入れるかどうかがきっと最初の別れ道。デッキサーチの関係上「クロックタワー」4積みは必須。さらに3マナ域のサーチ手段(ディメンジョンゲートとか)まで入れるべきか。

種はローザ&ダンサーで確定。7or8枚かな?
マナ加速積むなら当然宝剣。今ならオルゼキア&ヒドラを潜ませておくのもありかも。ハンデスまでは普通積めないのでトリッパーで時間稼ぎくらいが精一杯?

フィニッシャーは色が合っているガラムタorなにも積まずひたすらクイーン&その他で殴るかになりそう。LOを狙うのは流石に無理。

おそらく「4ターンアドミラル」パーツ以外は除去&トリガーって構成になりそうな感じ。結局安定性皆無(苦笑)。

いろいろ弄ってみる予定ですけど、無理な気配が既に漂います(笑)。
ほんとにちょっとだけ回してました。極楽システム使用でCGI。

「ボルベルグ全体除去デッキ」はやっぱりSAとか進化とかに脆い感じです。環境的に「青単」以外にあんまり見ない(…今んとこ、ガーディアンが大きな顔して居座っているからねぇ。)んで、あんまり弱点が目立ちませんでしたが。

で、結果。
まずまず。

やっぱり「7000以下除去」は強いっすわ。相手がどうしようか悩むのが手に取るように分かります。戦術的にスレイヤーもバンプアップもほとんど意味無いので、その系統のデッキにはかなーり楽。

まぁ、ここにレシピ載せているせいで、テケテケさんにハングリーガントレットマナに置いただけで「…それかー!!」ってバレたのはご愛嬌。

出会ったら、やさしくお相手くださいませねー。
今日はここまでー。

前のめりに。

2007年12月4日 カード
あっという間に盛岡は真っ白になっちゃいました。

近郊の(1時間以内)街は全然積もってないのに盛岡だけ真っ白。盆地で周りを山に囲まれているためか冷気が「入りづらく、抜けづらい」環境なんですよねぇ。というわけで、気を抜くと車がハンドルと反対方向に走り出します(笑)。

平地で「イニシャルD」ばりのドリフトを見る機会が多い冬の光景。
…まぁ、自分の意志ではないんですけどね(苦笑)。

さて、本日の更新。
昨日の「弾丸装填」デッキの解説がメインです。

〜夢の継続全体除去〜
ボルベルグクロスドラゴンの能力を中心にして、ハングリーガントレッド&スパイラルオーラで場を綺麗にし続ける夢コンボが昨日のデッキのメインになっています。パワーが足りないならパワードスタリオンを場に展開すればOKで、その場合「14000以下全破壊」という「ほぼアポカリ」炸裂、次のターンも継続で狙うことが出来るという夢がいっぱいのコンボです。

これのいいところは現環境での厄介者、デルフィンを無効化できるという単純かつ重要な部分。呪文を使わずに継続で除去し続けられるという効果は「白コン」にとって致命的なほど厄介な物なのです。

〜ええとこ、あかんとこ〜
このデッキ、デッキタイプとして得意なタイプと苦手なタイプがはっきりしています。
苦手なタイプを何種類か見ていきましょう。

赤単&青単
ビートに対してはある程度の耐性があるこのデッキも「SA持ちクリーチャー」や「軽量進化クリーチャー」にはほとんど意味を成しません。特に「エグゼドライブ」は最悪で、相手のハンドアドに対しほとんど妨害手段を持たないこの構成では致命的なほど相性が悪いです。

ハンデス戦術
いくら継続で全体除去し続けられるといっても、そのために必要なギミックは手札の中にあります。ここにジェニーやロストソウルを食らったら当然動きはストップするわけで。基本がコンボデッキである以上ハンデスに対する耐性はそれほど高くないのが実情です。
まぁ、環境的にクロバイがないこと&ドローソース積みまくりな構成のおかげで絶望的にキツイわけではありませんが、それでも…ね。

除去系統
今はいろんな制限のおかげであんまり見ませんが、除去系統には逆立ちしても勝てません。「マリエルでガントレッドのタップトリガーは止められる」&「基本がハンデス戦術」&「グールを盾や大地で墓地以外に埋められる」などなど。その場合はエンフォーサー張られる前に双月あたりでマリエルを除去してくださいませ。

弱点から考えると除去耐性付けるためにも「白」を投入するべきかもしれませんが、この手のデッキで「尖らせる」ことをせずに全方位的に対策をしたところで勝てません。グールが場に2体以上&手札にボルベルグ&場にガントレッド+オーラという状況を常に維持しながら相手にプレッシャーをかけ続けてください。受けに回ったら負けちゃいますから。
後ほど、追記。

ちょいと追記。
結局CGI出来たの一回のみ。
グールは強いなぁっと改めて思った次第です。

弾丸装填。

2007年12月3日 カード
本日はデッキ公開で終了。お疲れなのです(苦笑)。

『弾丸装填。』
4 x ボルベルグ・クロス・ドラゴン
3 x ハングリー・ガントレット
2 x スパイラル・オーラ
2 x パワード・スタリオン
4 x トリプル・ブレイン
1 x サイバー・ブレイン
4 x 幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ)
2 x ダンディ・ナスオ
4 x 天真妖精オチャッピィ
4 x 母なる大地
4 x エマージェンシー・タイフーン
1 x 魔龍バベルギヌス
3 x 黒神龍グールジェネレイド
2 x ノーブル・エンフォーサー

簡単に言うと「ボルベルグ全体除去デッキ」なのですが、殴り手はグールという不思議デッキです。マナ回収を積むと墓地に落ちたギアも拾えていい感じ。
まぁ、今日作ったばっかりなのでその辺はまだ大目に見て頂くと言うことで。

デッキ内容についての説明はまた明日ー。

手に汗握る。

2007年12月2日 カード
胃が痛い試合だったなー。

本日の韓国戦。
先制され、逆転したけど1点ずつ返され、最後は薄氷の勝利。
久しぶりに手に汗握る試合だったと思います。
いやー、偉いよ。岩瀬。

明日はダルビッシュでしょう。
気を抜かず勝っていただきたいなと。

そういえばスポーツつながりですが、レッズもアントラーズに優勝持ってかれてましたね。最後の最後で連戦疲れ&メンバー固定の弊害が出ちゃったかな?ってのが印象。つーても、誰も思わないって。横浜FCに負けるなんて。
野球以上にサッカーは分からないものですなぁ。

さて、本日の更新。
上記のように野球にかまけ過ぎてCGIも数えるほどしか出来ませんでしたが、アモンベルス中心に弄ってました。

結果。
加賀さんにはデッキ&動きを完全に読まれ完封。
テケテケさんは「黒青タイプ」のアモンでグダグダのハンデス展開に持ち込みなんとか勝利。
marolyさんはゴーストタッチで提督落ちてハンドアドついた時点でほとんど負け覚悟。アルフェラスを処理できず大量展開からヒドラまで展開され圧殺。

むー。
青黒だと大量展開とシステムクリーチャーを退けれない。
白を足した形で一応デッキは完成しているけど、マリエルが減ったデッキ構成で大型の処理がいまいち不安。
赤や緑を足した形では、どうにもランデス耐性がないし。

ホントはタンザナイトをヒドラにしたほうが除去耐性上がるんだけどなぁ。その場合は、デスパペット比率を高めておかないと「ヒドラは出したけど、回収できない」展開もありえるし。ハンデスで手札を絞っていけば確率は低くなるとはいえ、マナを使わずに回収できるタンザナイトにも優位性はあるんだよなぁ。

ま、いろいろな形を試してみよう。

タンザナイトとヒドラ。
ミストリエスとクズトレイン。
ゴーストタッチの存在をどうするのか。
提督用にパクリオを入れるべきか。
ヒドラにするなら追加のデスパペットはどうするのか。

うーん、考えることは少なくなさそうです。
「一人」って、たまーに味わうと寂しいものだなぁ。
いっつもだと全くそんなこと思わないんですけどね。

明日仕事なんで、今日はかなり短め。

大分環境が安定してきたと思いますが、未だに「ランデス」の脅威が消えません。バジュラズや大地での187使い回し、黒ランデスの宝剣なんかはまだまだ一級品のランデスパーツです。

いろいろ考えましたが、「マナが動かない」カード出ないかなぁ?

ランデス対策&大地対策を兼用できるカードを(各色とまでは言いませんが2・3色くらいに)出して欲しいと考えるkurosukeです。ナスオも抑制しますしね。

…パロロ? 逆流?

その辺は是非スルーできるような抜け道のある能力でお願いします(笑)。
弱者には寛容な能力で是非とも(苦笑)。

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