残念、出来ないのか。
2007年11月26日 カード「うりゃー、増殖だぜー。」と意気揚々ボルベルグをドラムで増やそうとしたkurosukeでしたが、「…え? 無理ですよ?」と指摘され、意気消沈。
そうかー。
ボルベルグの「ギアの装着能力」はメインフェイズの「ギアを装着できるタイミング」のみで発動するのであって、バトルフェイズに出てきたボルベルグはそのタイミングが終わってるので増殖は無理なんだと。納得。
まぁ、「ギアをコスト0で付けられる」ってだけで、いつでもOKってわけじゃなかったと。なるほどなるほど。このデッキに昔の自分が「サージェント」入れていた意味がやっと分かりました(笑)。
で、現状、こんなかたち。
4 x 幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ)
2 x シビレアシダケ
4 x 母なる大地
3 x ドラム・スピリット
4 x ボルベルグ・クロス・ドラゴン
3 x バジュラズ・ソウル
3 x フルスロット・サージェント
3 x アクア・サーファー
2 x エナジー・ライト
1 x サイバー・ブレイン
4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
3 x トリプル・ブレイン
3 x 封魔アドラク
1 x バザガジール・ドラゴン
全体的に重いので、初手が事故ると初動がバジュラズだったりトリプルブレインだったりということも多いのですが、「4ターンバジュラズ」の可能性を残したデッキなのである程度の安定性をかなぐり捨てて爆発力を重視しています。
…世間はゼロデッキに夢中なのに私、何やってんだろ?(苦笑)。
一応、見えないところで弄ってはいるんですが、いまいちメタが読み切れません。勝利さんデッキ中心で弄ってはいるんですけど、仮想敵と認識されているせいか、あっさり潰されます。
いや、kurosukeの構築の甘さが原因かな?
もうちょっと、環境を読ませてくださいませねー。
そうかー。
ボルベルグの「ギアの装着能力」はメインフェイズの「ギアを装着できるタイミング」のみで発動するのであって、バトルフェイズに出てきたボルベルグはそのタイミングが終わってるので増殖は無理なんだと。納得。
まぁ、「ギアをコスト0で付けられる」ってだけで、いつでもOKってわけじゃなかったと。なるほどなるほど。このデッキに昔の自分が「サージェント」入れていた意味がやっと分かりました(笑)。
で、現状、こんなかたち。
4 x 幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ)
2 x シビレアシダケ
4 x 母なる大地
3 x ドラム・スピリット
4 x ボルベルグ・クロス・ドラゴン
3 x バジュラズ・ソウル
3 x フルスロット・サージェント
3 x アクア・サーファー
2 x エナジー・ライト
1 x サイバー・ブレイン
4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
3 x トリプル・ブレイン
3 x 封魔アドラク
1 x バザガジール・ドラゴン
全体的に重いので、初手が事故ると初動がバジュラズだったりトリプルブレインだったりということも多いのですが、「4ターンバジュラズ」の可能性を残したデッキなのである程度の安定性をかなぐり捨てて爆発力を重視しています。
…世間はゼロデッキに夢中なのに私、何やってんだろ?(苦笑)。
一応、見えないところで弄ってはいるんですが、いまいちメタが読み切れません。勝利さんデッキ中心で弄ってはいるんですけど、仮想敵と認識されているせいか、あっさり潰されます。
いや、kurosukeの構築の甘さが原因かな?
もうちょっと、環境を読ませてくださいませねー。
構築済みデッキ購入してきました。
と言っても、まだ開封してないのでコメントできないのですけど(苦笑)。まぁ、私よりもずっと皆様の方が研究進んでいるでしょうし、今回は「部品集め」と割り切ることにします。
さて、本日の更新。
携帯なくして大騒ぎの本日でしたが、無事見つかって一安心。
そんなkurosukeはお相手さんが投げつけているDSが飛び交う中、昔のデッキ弄ってました。
『増殖ビート。』
4 x 幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ)
2 x シビレアシダケ
4 x 母なる大地
3 x ドラム・スピリット
4 x ボルベルグ・クロス・ドラゴン
2 x バジュラズ・ソウル
3 x フルスロット・サージェント
4 x ルナ・リボルバーホイール
3 x アクア・サーファー
2 x エナジー・ライト
1 x サイバー・ブレイン
4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
3 x トリプル・ブレイン
1 x クリムゾン・ワイバーン
ハンデス&マリエルが弱まった現在、もしかして使えるんじゃない?って考えたんですがここで一回止まってます。中途半端なバジュラズビートになっちゃっててどうにも。
防御力もないし、攻撃力も中途半端だし、なんだかなー。
もうちょっと考えてみようっと。
と言っても、まだ開封してないのでコメントできないのですけど(苦笑)。まぁ、私よりもずっと皆様の方が研究進んでいるでしょうし、今回は「部品集め」と割り切ることにします。
さて、本日の更新。
携帯なくして大騒ぎの本日でしたが、無事見つかって一安心。
そんなkurosukeはお相手さんが投げつけているDSが飛び交う中、昔のデッキ弄ってました。
『増殖ビート。』
4 x 幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ)
2 x シビレアシダケ
4 x 母なる大地
3 x ドラム・スピリット
4 x ボルベルグ・クロス・ドラゴン
2 x バジュラズ・ソウル
3 x フルスロット・サージェント
4 x ルナ・リボルバーホイール
3 x アクア・サーファー
2 x エナジー・ライト
1 x サイバー・ブレイン
4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
3 x トリプル・ブレイン
1 x クリムゾン・ワイバーン
ハンデス&マリエルが弱まった現在、もしかして使えるんじゃない?って考えたんですがここで一回止まってます。中途半端なバジュラズビートになっちゃっててどうにも。
防御力もないし、攻撃力も中途半端だし、なんだかなー。
もうちょっと考えてみようっと。
ご迷惑をおかけしております。
2007年11月24日 カード昨日は「ゲームセンターCX」で「プリンスオブペルシャ」「魔界村」「アトランティスの謎」「高橋名人の冒険島」「ソロモンの謎」という往年の「…クリア出来るか!! ボケ!!」ってゲームのエンディングを見ながらお相手さんとDVDに嵌っておりまして、気がつくと午前2時回ってたので、そのまま寝ちゃいました。
ゲームに理解のあるお相手さん(DMにも理解あるとか奇跡です(苦笑))。
…現在、後ろではそのお相手さんが「FFタクティクス A2」に嵌っておりまして、悶絶中です。さっきも「勝手にクリティカル出すなー!!」とDSが空を飛んでましたし(笑)。
良い子は、DS大事に扱おうね(苦笑)。
さて、本日の更新。
極楽システムで周りの迷惑顧みず「マリエルロック」をお試し中。
どうしても対戦長くなってしまって申し訳ないのですが、自分一人ではデッキを煮詰めるのも限界があるんで、ご協力頂ければ幸いです。
そんな尊い犠牲(無理やり)の元にいろいろ分かってきました。
とりあえず、オルテギアをどうするかってのが最優先事項。
最近のデッキって普通に積まれているんですよねぇ、これ。デルフィン対策なんでしょうけど、ペトマリエルを除去するのにこれ以上適したカードも無いんですよ。デッキの構成から考えても、いっぱい並ぶデッキではないですし。
対策は3つ。
1,7マナ溜まる前にパクリオで盾に飛ばす。
スパエメなんかがいるんで完璧ではないんですが、一回飛ばしてしまえば苦労はかなり軽減されます。オルテギアループのデッキで無い限り積まれて2枚。その2枚を何とかできれば、それ以上この対策に悩むことは無いのです。
ただ、大地を含むデッキの場合、あっという間にマナに置かれてしまい「大地待ちリーチ」される可能性がかなり高く、パクリオでは対策にならないことも多いです。その場合、大地系を盾に埋めて時間稼ぎを忘れずに。
2,とにかく並べる。
1回では壊滅しないように戦線を広げることが出来るなら、被害はかなり抑えられます。ミストリエスなどの「ドロー手段&展開手段」が兼用されているカードをうまく使えば割と簡単に場を作り出すことが出来るでしょう。
欠点として「システムクリーチャーの除去」はもちろんなのですが、大地で複数回回される可能性を常に考慮しなければいけません。2回回されるだけで戦線はほぼ崩壊します。というわけで、場を構築しつつ手札を絞るという作業を同時に行う必要があるのです。ここまでくると、「マリエルに固執する必要あるのか」という感想とともに基本原則が揺らいできます(苦笑)。
3,ランデスで縛る。
ここまでくると既に「マリエルロック」ですらない気がするんですが(苦笑)、6マナより手前にマナを縛り大地変換すら不可能にする手段も存在します。「早めに手札を削り魔天降臨」なんかがひとつの手段です。トリッパースタートなら現実的な手段になりかねないのが怖いところ。
欠点は、マリエルと同居できる「継続ランデス手段」が極端に少ないことです。無理やり組んでいるように思える「ルナウイング」はマリエルロック下で動ける数少ないクリーチャーのひとつなんですよ。ここをどうするかが問題ですね。
ちなみに、今現在kurosukeはどうしているかというと。
エンフォーサーをメインにしてロックし、大型は「盾」で退けつつマリエルはあくまで補助というポジションでやってます。ナスオがいるのでコンボパ−ツやマリエルはマナゾーンに置けるし、ルナウイング発動すれば呪文なんかもマナから拾えるので逆流をサーチしてくることにも意味があるんです。
まぁ、所詮「ネタデッキ」なので(…普通、マリエルロックにルナウイング入らんでしょ?(笑))、これはkurosukeにとっての「対策手段」なんですが、システムクリーチャーからの展開を考えているデッキには上と同じことが当てはまるかなと思います。
参考になったらいいなーっと思いつつ、今日はここまでー。
ゲームに理解のあるお相手さん(DMにも理解あるとか奇跡です(苦笑))。
…現在、後ろではそのお相手さんが「FFタクティクス A2」に嵌っておりまして、悶絶中です。さっきも「勝手にクリティカル出すなー!!」とDSが空を飛んでましたし(笑)。
良い子は、DS大事に扱おうね(苦笑)。
さて、本日の更新。
極楽システムで周りの迷惑顧みず「マリエルロック」をお試し中。
どうしても対戦長くなってしまって申し訳ないのですが、自分一人ではデッキを煮詰めるのも限界があるんで、ご協力頂ければ幸いです。
そんな尊い犠牲(無理やり)の元にいろいろ分かってきました。
とりあえず、オルテギアをどうするかってのが最優先事項。
最近のデッキって普通に積まれているんですよねぇ、これ。デルフィン対策なんでしょうけど、ペトマリエルを除去するのにこれ以上適したカードも無いんですよ。デッキの構成から考えても、いっぱい並ぶデッキではないですし。
対策は3つ。
1,7マナ溜まる前にパクリオで盾に飛ばす。
スパエメなんかがいるんで完璧ではないんですが、一回飛ばしてしまえば苦労はかなり軽減されます。オルテギアループのデッキで無い限り積まれて2枚。その2枚を何とかできれば、それ以上この対策に悩むことは無いのです。
ただ、大地を含むデッキの場合、あっという間にマナに置かれてしまい「大地待ちリーチ」される可能性がかなり高く、パクリオでは対策にならないことも多いです。その場合、大地系を盾に埋めて時間稼ぎを忘れずに。
2,とにかく並べる。
1回では壊滅しないように戦線を広げることが出来るなら、被害はかなり抑えられます。ミストリエスなどの「ドロー手段&展開手段」が兼用されているカードをうまく使えば割と簡単に場を作り出すことが出来るでしょう。
欠点として「システムクリーチャーの除去」はもちろんなのですが、大地で複数回回される可能性を常に考慮しなければいけません。2回回されるだけで戦線はほぼ崩壊します。というわけで、場を構築しつつ手札を絞るという作業を同時に行う必要があるのです。ここまでくると、「マリエルに固執する必要あるのか」という感想とともに基本原則が揺らいできます(苦笑)。
3,ランデスで縛る。
ここまでくると既に「マリエルロック」ですらない気がするんですが(苦笑)、6マナより手前にマナを縛り大地変換すら不可能にする手段も存在します。「早めに手札を削り魔天降臨」なんかがひとつの手段です。トリッパースタートなら現実的な手段になりかねないのが怖いところ。
欠点は、マリエルと同居できる「継続ランデス手段」が極端に少ないことです。無理やり組んでいるように思える「ルナウイング」はマリエルロック下で動ける数少ないクリーチャーのひとつなんですよ。ここをどうするかが問題ですね。
ちなみに、今現在kurosukeはどうしているかというと。
エンフォーサーをメインにしてロックし、大型は「盾」で退けつつマリエルはあくまで補助というポジションでやってます。ナスオがいるのでコンボパ−ツやマリエルはマナゾーンに置けるし、ルナウイング発動すれば呪文なんかもマナから拾えるので逆流をサーチしてくることにも意味があるんです。
まぁ、所詮「ネタデッキ」なので(…普通、マリエルロックにルナウイング入らんでしょ?(笑))、これはkurosukeにとっての「対策手段」なんですが、システムクリーチャーからの展開を考えているデッキには上と同じことが当てはまるかなと思います。
参考になったらいいなーっと思いつつ、今日はここまでー。
暗いと不平を言うよりも、すすんで明かりをつけましょう。
まずいと不平を言うよりも、すすんで食事を作りましょう。
…つーても、「まずい」なんぞ口が裂けても言えませんが(苦笑)。
きっつい仕事が終わらず、仕方なく明日もお仕事決定。まぁ、普段の仕事の進みが遅いんでしょうがないんですけどねぇ。三連休が1日潰れちゃうのは申し訳なく思っております。…そんな中で上のような暴言は吐けませんって。流石に。
でも、次から「牡蠣」は別の調理法でお願いします(苦笑)。
さて、本日の更新。
今日もマリエルさんについての実戦データフィードバックをgokurakuさんとこのCGIで取る予定です。申し訳ありませんが、対戦時は「…げ。除去かよ。」と嫌な顔せずに是非是非お付き合い下さいませ。気が変わって「運任せロマネ」を振り回すかもしれませんが、その時はその時ということで(笑)。
むー。今日は新たな発見なし。
明日も頑張ります。
まずいと不平を言うよりも、すすんで食事を作りましょう。
…つーても、「まずい」なんぞ口が裂けても言えませんが(苦笑)。
きっつい仕事が終わらず、仕方なく明日もお仕事決定。まぁ、普段の仕事の進みが遅いんでしょうがないんですけどねぇ。三連休が1日潰れちゃうのは申し訳なく思っております。…そんな中で上のような暴言は吐けませんって。流石に。
でも、次から「牡蠣」は別の調理法でお願いします(苦笑)。
さて、本日の更新。
今日もマリエルさんについての実戦データフィードバックをgokurakuさんとこのCGIで取る予定です。申し訳ありませんが、対戦時は「…げ。除去かよ。」と嫌な顔せずに是非是非お付き合い下さいませ。気が変わって「運任せロマネ」を振り回すかもしれませんが、その時はその時ということで(笑)。
むー。今日は新たな発見なし。
明日も頑張ります。
オンリーロンリー。…グローリー?
2007年11月21日 カード会社飲みの多くなる季節がやってきました。昔なら「どんときやがれ、こんちくしょう。」となるところが、今は「kurosukeさん、何にします?」「…えーと、ウーロン茶。」
…年々お酒に弱くなってる気がします(苦笑)。
お酒は楽しく飲むもの。
これからは「浴びるように」は飲めなさそうです。
さて、本日の更新。
昨日、マリエルロックを何とか生き延びさせる方法はないか考えてきましたが、それについて今日は実際にデッキ構築レベルで考えてみたいと思います。「マリエルロックに代わるもの」はその後で再度考察しますねー。
〜オンリーロンリー、マリエルさん〜
とりあえず、たたき台のデッキは、ウイングアウトの殿堂対応版。
http://dmvault.ath.cx/deck89826.html
デッキに1枚しか積めないマリエルですが、ペトフレつけてペトローバでバンプして、ついでに相手の手札をハンデスしていけば生き残ることは可能です。問題は手札に来るかってことでしたが、それもボルバル時代からの「ナスオ+大地系」であっさり回っちゃいました。
不安要素の一つ、「不確定除去」に関してはある程度しょうがないと諦めるとして墓地からマナへ戻すカードを入れるか、黒を投入して墓地回収を入れる手段が必須かな?
もしくは、場を完全に制圧するまでは出さず、ハンデスで相手の手札が切れるまで粘り、相手のトップデックより先にロックを完成してしまうかのどちらかしかないでしょう。
相手のデッキを予想して、マナに置くのが安全なのか、手札に持ってるのが安全なのかを判断しないと、簡単に墓地にマリエルを落とされることになります。ちなみにマリエルをパクリオで盾に飛ばされるのが最悪のパターンなので、それを防ぐためにスーパーエメラル&トリガー増量という方向性もあるかな?っと思います。
もうちょっと対戦してみないとこれ以上は分からないなぁ。
もう少し、弄ってからまたご報告しますねー。
…年々お酒に弱くなってる気がします(苦笑)。
お酒は楽しく飲むもの。
これからは「浴びるように」は飲めなさそうです。
さて、本日の更新。
昨日、マリエルロックを何とか生き延びさせる方法はないか考えてきましたが、それについて今日は実際にデッキ構築レベルで考えてみたいと思います。「マリエルロックに代わるもの」はその後で再度考察しますねー。
〜オンリーロンリー、マリエルさん〜
とりあえず、たたき台のデッキは、ウイングアウトの殿堂対応版。
http://dmvault.ath.cx/deck89826.html
デッキに1枚しか積めないマリエルですが、ペトフレつけてペトローバでバンプして、ついでに相手の手札をハンデスしていけば生き残ることは可能です。問題は手札に来るかってことでしたが、それもボルバル時代からの「ナスオ+大地系」であっさり回っちゃいました。
不安要素の一つ、「不確定除去」に関してはある程度しょうがないと諦めるとして墓地からマナへ戻すカードを入れるか、黒を投入して墓地回収を入れる手段が必須かな?
もしくは、場を完全に制圧するまでは出さず、ハンデスで相手の手札が切れるまで粘り、相手のトップデックより先にロックを完成してしまうかのどちらかしかないでしょう。
相手のデッキを予想して、マナに置くのが安全なのか、手札に持ってるのが安全なのかを判断しないと、簡単に墓地にマリエルを落とされることになります。ちなみにマリエルをパクリオで盾に飛ばされるのが最悪のパターンなので、それを防ぐためにスーパーエメラル&トリガー増量という方向性もあるかな?っと思います。
もうちょっと対戦してみないとこれ以上は分からないなぁ。
もう少し、弄ってからまたご報告しますねー。
金も要らなけきゃ、名誉も要らぬ。わたしゃ、も少し…、
…休み、くれ(泣)。あ、あとお金も(苦笑)。
まぁ、人間の欲には際限がないんだなってお話。
例えて言うなら、せっかく作ってくれたお相手さんの「牡蠣の大根おろし和え レモン風味(生臭さ全開Ver(苦笑))」を無理して食べた後の心の中で、「…これは牡蠣が悪いんだ、牡蠣が。いい牡蠣プリ−ズ。」と自分に言い聞かせていたのと同じ事。
おいしいもの食べたいって要望は出してたんだけど。
私、フライで食べたかったなぁ(笑)。
…いや、まぁ、家事全般の貢献には感謝しております、はい。
さて、本日の更新。
世の中では「黒い人デッキ」についての考察や構築が(以下略)。
…2日前と一緒の文章が続き…(苦笑)、
で、まだ弄っていないkurosukeでございます(逃)。
そんな状況で本日考察するのは、こちら。題して、
「ロックデッキは死んだのか!?」。
殿堂入りでその勢力を大きく失った「マリエルロック」型デッキ。kurosukeの怪しいデッキの数々はマリエルをベースにして時間を稼ぐデッキが多かったため、ほぼ作り直しを余儀なくされてます。中には泣く泣く解体したデッキもちらほら。
しかし、出来ればそのデッキ群のコンセプトをそのまま生かしたいってのが本音なわけで。なので、「マリエルロックを現環境で有効活用するor代替カードはあるのか」を考えてみたいと思います。
〜マリエルロックの活用法〜
マリエルロックの生存の道を探る前に、「マリエル」の強さを再確認。
マリエルの一番厄介なところは、「攻撃を無効化」するのでも「攻撃を完全に防ぐ」のでもなく、「攻撃をさせない」ってところにあるのは周知の事実。これのせいで、アタックトリガー&タップトリガーを無効化しつつ、「でかいだけのクリーチャー」を完封するんだから弱いわけがないっす。また、後述しますが、ブロッカーではないことも高評価。ブロッカー対応能力が効かなかったり、青単に積まれる対処しづらい進化クリーチャーを押さえ込めたり、バジュラズが無駄になったりと汎用性もかなりの高さです。
「クリーチャーが殴り合う」ってコンセプトのDMからすれば、いないほうがいいクリーチャーなんでしょうけど、「ロックデッキ」をちょこちょこ作ってたkurosukeからしたら大打撃なわけですよ。
で、いろいろ考えました。1枚積みのマリエル活用法。
一番いいかなぁ?っと思ったのは、サーチ&大地からのペトフレ装備。ナスオから始めれば7マナで足りるので今までと同じように運用できそうです。ただ、全体除去やオルゼキアなんかで墓地に送られちゃう可能性は低くないので、「ペトでライトブリンガー指定」や「墓地回収」を突っ込んでおくこと&シールドにマリエルある場合まで想定して組まなきゃいけないのですよ。うーん、どうやら気軽にマリエル突っ込むだけで攻撃抑制できた時代より確実に面倒な構築になりそうです。
〜マリエルに代わるもの〜
攻撃抑制ではなく、完全防御という点だけならマリエル以外にも様々な手段があります。
例えば、アイザクやバルホルスのような「無限ブロッカー」とミハイルのような「不死を付加するクリーチャー」の組み合わせはその最たる物です。ブロッカー無視の能力には弱いとはいえ、カッター系の能力にも対応しているのは評価高いですね。
これの問題点は、「守るべきシステムクリーチャーが2体」だってこと。
ランデスはテルスやハンデスで防ぐとしても、2体のシステムクリーチャーに両方ペトフレ付ける手間を考えると、かなり無理を感じます。並べば強いですけど、そこまでいくかな?ってのが正直な感想。
後ほど、追記。
追記。
会社飲みに参加のため頭がぼやーっとしてます。眠気に負けそうなので続きは明日ということで。
…休み、くれ(泣)。あ、あとお金も(苦笑)。
まぁ、人間の欲には際限がないんだなってお話。
例えて言うなら、せっかく作ってくれたお相手さんの「牡蠣の大根おろし和え レモン風味(生臭さ全開Ver(苦笑))」を無理して食べた後の心の中で、「…これは牡蠣が悪いんだ、牡蠣が。いい牡蠣プリ−ズ。」と自分に言い聞かせていたのと同じ事。
おいしいもの食べたいって要望は出してたんだけど。
私、フライで食べたかったなぁ(笑)。
…いや、まぁ、家事全般の貢献には感謝しております、はい。
さて、本日の更新。
世の中では「黒い人デッキ」についての考察や構築が(以下略)。
…2日前と一緒の文章が続き…(苦笑)、
で、まだ弄っていないkurosukeでございます(逃)。
そんな状況で本日考察するのは、こちら。題して、
「ロックデッキは死んだのか!?」。
殿堂入りでその勢力を大きく失った「マリエルロック」型デッキ。kurosukeの怪しいデッキの数々はマリエルをベースにして時間を稼ぐデッキが多かったため、ほぼ作り直しを余儀なくされてます。中には泣く泣く解体したデッキもちらほら。
しかし、出来ればそのデッキ群のコンセプトをそのまま生かしたいってのが本音なわけで。なので、「マリエルロックを現環境で有効活用するor代替カードはあるのか」を考えてみたいと思います。
〜マリエルロックの活用法〜
マリエルロックの生存の道を探る前に、「マリエル」の強さを再確認。
マリエルの一番厄介なところは、「攻撃を無効化」するのでも「攻撃を完全に防ぐ」のでもなく、「攻撃をさせない」ってところにあるのは周知の事実。これのせいで、アタックトリガー&タップトリガーを無効化しつつ、「でかいだけのクリーチャー」を完封するんだから弱いわけがないっす。また、後述しますが、ブロッカーではないことも高評価。ブロッカー対応能力が効かなかったり、青単に積まれる対処しづらい進化クリーチャーを押さえ込めたり、バジュラズが無駄になったりと汎用性もかなりの高さです。
「クリーチャーが殴り合う」ってコンセプトのDMからすれば、いないほうがいいクリーチャーなんでしょうけど、「ロックデッキ」をちょこちょこ作ってたkurosukeからしたら大打撃なわけですよ。
で、いろいろ考えました。1枚積みのマリエル活用法。
一番いいかなぁ?っと思ったのは、サーチ&大地からのペトフレ装備。ナスオから始めれば7マナで足りるので今までと同じように運用できそうです。ただ、全体除去やオルゼキアなんかで墓地に送られちゃう可能性は低くないので、「ペトでライトブリンガー指定」や「墓地回収」を突っ込んでおくこと&シールドにマリエルある場合まで想定して組まなきゃいけないのですよ。うーん、どうやら気軽にマリエル突っ込むだけで攻撃抑制できた時代より確実に面倒な構築になりそうです。
〜マリエルに代わるもの〜
攻撃抑制ではなく、完全防御という点だけならマリエル以外にも様々な手段があります。
例えば、アイザクやバルホルスのような「無限ブロッカー」とミハイルのような「不死を付加するクリーチャー」の組み合わせはその最たる物です。ブロッカー無視の能力には弱いとはいえ、カッター系の能力にも対応しているのは評価高いですね。
これの問題点は、「守るべきシステムクリーチャーが2体」だってこと。
ランデスはテルスやハンデスで防ぐとしても、2体のシステムクリーチャーに両方ペトフレ付ける手間を考えると、かなり無理を感じます。並べば強いですけど、そこまでいくかな?ってのが正直な感想。
後ほど、追記。
追記。
会社飲みに参加のため頭がぼやーっとしてます。眠気に負けそうなので続きは明日ということで。
昨日は疲れきって寝ちゃってました。ゴルフは体に大きな負担になってます。
早起き嫌い(苦笑)。
世の中ではゼロデッキについての考察や構築が行われているようです。kurosukeも「黒い人デッキ」に興味はあるのですが残念ながら全く弄ってない状況では何にも書けないわけで。なので、もう少ししたらいろいろ考えてみることにしますね。
さて、本日の更新。
最近ロマネデッキばっかり弄っていたkurosuke。
現在使っているのは「転プロ+リアニメイト」の複合型なのですが、これの利点は2つ。「まぐれデルフィンorまぐれザールベルグorまぐれロマネスク」の可能性とヒドラを中心にした「使いまわし戦術」です。
前提としてデッキレシピはこちら。
http://dmvault.ath.cx/deck88178.html
〜序盤の転プロ結果〜
とりあえず初手に「ファルシ+転プロ」があったら何も考えずに打ってみましょう。
その結果は「今日の運勢」が大きく作用します(笑)。
大吉。
デルフィンorザールベルグorロマネスク。
出たら万歳三唱で最敬礼なクリーチャー達。制限前のロマネスクが嫌がられた「最速デルフィンorザールベルグ」が再現されます。
3ターン目に呪文封鎖されて嫌じゃないデッキはありませんし、「2ランデス」も言わずもがな。ロマネが出た場合は更に最悪で、この時点で既に7マナ。そのターンの内に(何枚か落ちたはずの呪文カードの中から)インフェルノゲートを拾っておいて次のターンにリアニメイトか、このターンの内にもう一度転生プログラムor(このデッキには入ってませんが)邪魂転生を打ってロマネを処理してしまえば全く問題なくなるはずです。
中吉。
アクアン。
手札が爆発的に増える上、うまくいくと「手札にスケルトンバイスandインフェルノゲート、墓地にザールベルグ」という「ハンデスランデス予告」が行える状況を作ることが出来ます。ただ、返しでピンポイントハンデスやランデスを食らうと動きが鈍くなってしまうので、上記「大吉」メンバーに比べるとちょっと嬉しさは落ちます。
吉。
ヒドラorファルシorナスオorバベルギヌスorザーディア。
ヒドラはとても強いカードなのですが、うまく使うにはあまりにも序盤。おもわず2回目の転プロを打ちたくなります。
ファルシが出た場合は、何も考えずもう1回。
ナスオの場合は先にナスオの効果を使い、好きなカード(大抵サイバーブレイン?)をその後のファルシ破壊時効果で回収できるのでまずまず。
バベルギヌスは「…で?」って一言で終わっちゃいます。墓地にはファルシのみなので、出してもう一回って考えればほとんどファルシと同義。
ザーディアは微妙ですが、なにはなくてもシールドは増えますし、さらにもう1回チャンスあるので再度チャレンジということで。
凶。
ドルボランorマリエル。
ドルボラン出して、さて効果があるのか。しょうがないのでもう1回転プロ使ってみますか。
マリエルも同じで、ここではほとんどバニラクリーチャーと意味一緒。
どっちにしてもすぐ変換してしまいましょう。
大凶。
オルゼキア。
転プロ対象クリーチャーがいなくなります(苦笑)。
大吉 27%
中吉 4%
吉 50%
凶 8%
大凶 4%
…期待してもいい数字ですよね?(笑)。
〜ファルシ&ヒドラと愉快な仲間たち〜
前半である程度のアドが取れたら、後半はファルシ&ヒドラと他のカードを組み合わせてコントロールしていきましょう。…さっき大凶だった方、やっと出番です(笑)。
ファルシ。
トラップコミューンは常時除去として使いましょう。トラコミュ使わずに呪文回収したい時はオルゼキアやバベルギヌスなんかと組み合わせるのもいいでしょう。
ヒドラ。
基本はファルシ回収とオルゼキアループが目的。
ナスオで墓地に落としたデルフィンをロマネスクで回収したりも出来るのでうまく回してください。バベルギヌスも回せるのでザールベルグなんかの使いまわしも出来ますよ。
最後はある程度並べての一斉攻撃で。
デルフィンは必須なのでトリガーは限定されるはずです。
見た目よりシナジーを持ってるこのデッキ。
是非とも新たなロマネデッキのためのたたき台にしてくださいませ。
早起き嫌い(苦笑)。
世の中ではゼロデッキについての考察や構築が行われているようです。kurosukeも「黒い人デッキ」に興味はあるのですが残念ながら全く弄ってない状況では何にも書けないわけで。なので、もう少ししたらいろいろ考えてみることにしますね。
さて、本日の更新。
最近ロマネデッキばっかり弄っていたkurosuke。
現在使っているのは「転プロ+リアニメイト」の複合型なのですが、これの利点は2つ。「まぐれデルフィンorまぐれザールベルグorまぐれロマネスク」の可能性とヒドラを中心にした「使いまわし戦術」です。
前提としてデッキレシピはこちら。
http://dmvault.ath.cx/deck88178.html
〜序盤の転プロ結果〜
とりあえず初手に「ファルシ+転プロ」があったら何も考えずに打ってみましょう。
その結果は「今日の運勢」が大きく作用します(笑)。
大吉。
デルフィンorザールベルグorロマネスク。
出たら万歳三唱で最敬礼なクリーチャー達。制限前のロマネスクが嫌がられた「最速デルフィンorザールベルグ」が再現されます。
3ターン目に呪文封鎖されて嫌じゃないデッキはありませんし、「2ランデス」も言わずもがな。ロマネが出た場合は更に最悪で、この時点で既に7マナ。そのターンの内に(何枚か落ちたはずの呪文カードの中から)インフェルノゲートを拾っておいて次のターンにリアニメイトか、このターンの内にもう一度転生プログラムor(このデッキには入ってませんが)邪魂転生を打ってロマネを処理してしまえば全く問題なくなるはずです。
中吉。
アクアン。
手札が爆発的に増える上、うまくいくと「手札にスケルトンバイスandインフェルノゲート、墓地にザールベルグ」という「ハンデスランデス予告」が行える状況を作ることが出来ます。ただ、返しでピンポイントハンデスやランデスを食らうと動きが鈍くなってしまうので、上記「大吉」メンバーに比べるとちょっと嬉しさは落ちます。
吉。
ヒドラorファルシorナスオorバベルギヌスorザーディア。
ヒドラはとても強いカードなのですが、うまく使うにはあまりにも序盤。おもわず2回目の転プロを打ちたくなります。
ファルシが出た場合は、何も考えずもう1回。
ナスオの場合は先にナスオの効果を使い、好きなカード(大抵サイバーブレイン?)をその後のファルシ破壊時効果で回収できるのでまずまず。
バベルギヌスは「…で?」って一言で終わっちゃいます。墓地にはファルシのみなので、出してもう一回って考えればほとんどファルシと同義。
ザーディアは微妙ですが、なにはなくてもシールドは増えますし、さらにもう1回チャンスあるので再度チャレンジということで。
凶。
ドルボランorマリエル。
ドルボラン出して、さて効果があるのか。しょうがないのでもう1回転プロ使ってみますか。
マリエルも同じで、ここではほとんどバニラクリーチャーと意味一緒。
どっちにしてもすぐ変換してしまいましょう。
大凶。
オルゼキア。
転プロ対象クリーチャーがいなくなります(苦笑)。
大吉 27%
中吉 4%
吉 50%
凶 8%
大凶 4%
…期待してもいい数字ですよね?(笑)。
〜ファルシ&ヒドラと愉快な仲間たち〜
前半である程度のアドが取れたら、後半はファルシ&ヒドラと他のカードを組み合わせてコントロールしていきましょう。…さっき大凶だった方、やっと出番です(笑)。
ファルシ。
トラップコミューンは常時除去として使いましょう。トラコミュ使わずに呪文回収したい時はオルゼキアやバベルギヌスなんかと組み合わせるのもいいでしょう。
ヒドラ。
基本はファルシ回収とオルゼキアループが目的。
ナスオで墓地に落としたデルフィンをロマネスクで回収したりも出来るのでうまく回してください。バベルギヌスも回せるのでザールベルグなんかの使いまわしも出来ますよ。
最後はある程度並べての一斉攻撃で。
デルフィンは必須なのでトリガーは限定されるはずです。
見た目よりシナジーを持ってるこのデッキ。
是非とも新たなロマネデッキのためのたたき台にしてくださいませ。
どうやら偏頭痛は解消したようです。セデスは偉大だなぁ。
さて、本日の更新。
昨日に引き続き、「今後のロマネ」を考察中。
2.退けられないロマネ。
昔はあっさりマナゾーンに避けて大型への道を開けていたロマネスクも、「母なる」存在が無くなって一人立ちしてから自己主張が強くなったのか、簡単には退けてくれなくなりました(笑)。
というわけで、本日は現在いろいろ考えられている「退ける手段」についての考察です。ロマネをうまく退場させるor利用する手段をみてみることにしましょう。
緊急生誕で変換。
ロマネを出した時に生じる4マナブースト(レインボー含まずの場合)をうまく使うために、ロマネ除去手段のほとんどは4マナ以下か、虹が落ちることも考慮して3マナになっているのが一般的のようです。
緊急生誕はそのターンのうちにロマネを退場させることが可能な上、手札の大型獣or進化獣を場に出す効果がロマネデッキの方向性とはがっちり噛み合います。ただ、手札の確保は必須なので、他のドロー手段を用意しなければいけないのがちょいと辛いのです。
以前、同じような役回りで大地が使われていたこともあって、緊急生誕に対する期待はかなり大きかった…ので・す・が。緊急生誕は、「それ以外に使い道が少ない『コンボカード』である」という弱点があります。
つまり、デッキの中のポジションが「ロマネを変換する」という手段以外に使えないカードであるという意味です。大地や紋章はそれ単体で「187効果の使いまわし」が可能なのに、緊急生誕は他に大型を手札に残しておかなければいけないという性質もさらに使いにくさに拍車をかけている感じですね。
基本無視。邪魔になったら邪魂転生で墓地へ。
リアニメイト系のデッキでのドロー手段をこれに頼るという手段はかなり現実的な選択だと思います。ロマネで好きなカードを墓地に落とした後、ランデス効果が嫌になったらドローに変換してしまえばいいのですから。
他にザールベルグやドルボランといった「187効果」を使いまわすため一度墓地に落とす手段にも使えるので無駄になりにくいのも高ポイント。同じ理由でトリガー強化をしたいなら「トラップコミューン」という手段もあるでしょうが、以前のロマネデッキのような動き方を望むなら邪魂転生のほうがうまく働くはずです。
ラグマールでマナに退ける。
レインボーをあまり積まない前提ならラグマール(ディオライオス)って手段もあります。リアニメイト手段を積んでいるならドルマークスまであるかな?って感じ。
これのいいところは、他の使い方が用意されているところ。相手の最速デルフィンや、単体特攻をしてくるデッキのキーカードを潰す役割がありますので無駄になることはないはずです。これに使いまわし手段を積み込んでおけば、さらに使いやすくなるでしょう。ヒドラやサンダールなんかを同時に入れておきますか。
大地がなくなったので簡単にマナからは戻せませんが、そもそもロマネは1回出ればほとんど役目は終了してますから問題ないはずです。
うーん。
現実的なところはおそらくこんなとこかな?
生魂転霊でさらにブーストしてティラノリンクって手段も面白いけど、ちょっとオーバーキルの匂いが。マナに落ちたカードの回収手段とドローを過剰なほど積んでおけば機能はするはずなので、試す価値はあるかもしれません。序盤をどうするかだけ考えておけば、意外にいい形に落ち着きそうです。
「そのターンのマナ破壊は許容する」なら下記の手段も一考の価値あり。
ガントレッドという手段は、ロマネ除去という「目的」を全体除去として使うことが可能ですが、やっぱりちょっと重過ぎる。これなら、超獣大砲のほうが現実的。
ゼキラとグルジェネの組み合わせも考えましたが、なら普通にリアニメイト系のほうが使いやすいし。効果発動をバベルギヌスで行う形にロマネを無理に積む必要があるのかなぁ。
自己主張の激しくなったロマネちゃん。
皆様も是非使いこなしてくださいませ。
さて、本日の更新。
昨日に引き続き、「今後のロマネ」を考察中。
2.退けられないロマネ。
昔はあっさりマナゾーンに避けて大型への道を開けていたロマネスクも、「母なる」存在が無くなって一人立ちしてから自己主張が強くなったのか、簡単には退けてくれなくなりました(笑)。
というわけで、本日は現在いろいろ考えられている「退ける手段」についての考察です。ロマネをうまく退場させるor利用する手段をみてみることにしましょう。
緊急生誕で変換。
ロマネを出した時に生じる4マナブースト(レインボー含まずの場合)をうまく使うために、ロマネ除去手段のほとんどは4マナ以下か、虹が落ちることも考慮して3マナになっているのが一般的のようです。
緊急生誕はそのターンのうちにロマネを退場させることが可能な上、手札の大型獣or進化獣を場に出す効果がロマネデッキの方向性とはがっちり噛み合います。ただ、手札の確保は必須なので、他のドロー手段を用意しなければいけないのがちょいと辛いのです。
以前、同じような役回りで大地が使われていたこともあって、緊急生誕に対する期待はかなり大きかった…ので・す・が。緊急生誕は、「それ以外に使い道が少ない『コンボカード』である」という弱点があります。
つまり、デッキの中のポジションが「ロマネを変換する」という手段以外に使えないカードであるという意味です。大地や紋章はそれ単体で「187効果の使いまわし」が可能なのに、緊急生誕は他に大型を手札に残しておかなければいけないという性質もさらに使いにくさに拍車をかけている感じですね。
基本無視。邪魔になったら邪魂転生で墓地へ。
リアニメイト系のデッキでのドロー手段をこれに頼るという手段はかなり現実的な選択だと思います。ロマネで好きなカードを墓地に落とした後、ランデス効果が嫌になったらドローに変換してしまえばいいのですから。
他にザールベルグやドルボランといった「187効果」を使いまわすため一度墓地に落とす手段にも使えるので無駄になりにくいのも高ポイント。同じ理由でトリガー強化をしたいなら「トラップコミューン」という手段もあるでしょうが、以前のロマネデッキのような動き方を望むなら邪魂転生のほうがうまく働くはずです。
ラグマールでマナに退ける。
レインボーをあまり積まない前提ならラグマール(ディオライオス)って手段もあります。リアニメイト手段を積んでいるならドルマークスまであるかな?って感じ。
これのいいところは、他の使い方が用意されているところ。相手の最速デルフィンや、単体特攻をしてくるデッキのキーカードを潰す役割がありますので無駄になることはないはずです。これに使いまわし手段を積み込んでおけば、さらに使いやすくなるでしょう。ヒドラやサンダールなんかを同時に入れておきますか。
大地がなくなったので簡単にマナからは戻せませんが、そもそもロマネは1回出ればほとんど役目は終了してますから問題ないはずです。
うーん。
現実的なところはおそらくこんなとこかな?
生魂転霊でさらにブーストしてティラノリンクって手段も面白いけど、ちょっとオーバーキルの匂いが。マナに落ちたカードの回収手段とドローを過剰なほど積んでおけば機能はするはずなので、試す価値はあるかもしれません。序盤をどうするかだけ考えておけば、意外にいい形に落ち着きそうです。
「そのターンのマナ破壊は許容する」なら下記の手段も一考の価値あり。
ガントレッドという手段は、ロマネ除去という「目的」を全体除去として使うことが可能ですが、やっぱりちょっと重過ぎる。これなら、超獣大砲のほうが現実的。
ゼキラとグルジェネの組み合わせも考えましたが、なら普通にリアニメイト系のほうが使いやすいし。効果発動をバベルギヌスで行う形にロマネを無理に積む必要があるのかなぁ。
自己主張の激しくなったロマネちゃん。
皆様も是非使いこなしてくださいませ。
困ったちゃんほど可愛い。
2007年11月14日 カード頑張れ、浦和。先日ジェフに勝った恨みはあるが、今日は応援、応援。
見られるかどうかは微妙なところなので、帰ったときのスポーツニュースを楽しみにしておきたいと思います。頼むよ、ホント。
さて、本日の更新。
「母なる大地・紋章」を失ったロマネスク。弱体化は避けられない状況でございますが、そもそも「ロマネ+大地系」の相性が良すぎたってのが正直なところ。これくらいが「適正な強さ」なはずなのです。
ただ、最強時代を味わった人々からすれば、「…使えねぇなぁ、ロマネスク。」って意見が出るのも普通のこと。確かに使いづらくなったロマネスクですが、単体のカードパワーが落ちたわけではありません。つまり、使い方次第。
で、こういう「使いづらい子」はkurosukeのデッキ構築意欲を増進するんですなぁ(笑)。よし、作ってやろうじゃないか。黒ランにもガーディにも赤や青の速攻にも対応できる「新ロマネデッキ」を。
というわけで、今日はその前段階。
ロマネの今後をちょいと考え直してみたいと思います。
〜大地を失ったことによる弊害〜
大地を失ったことによるデメリットは大きく分けて2つ。
簡単にロマネを場に出せなくなったこと。
簡単にロマネを場から退けられなくなったこと。
まぁ、「187クリーチャーの使い回しが出来なくなった」とか、「トリガーが減ってしまい、ビートに弱くなった」とか影響は出ているのですが、突き詰めていくとこの2点にぶち当たります。ここをどうするのかが最大のポイント。
1.場に出せないロマネ。
今までのロマネデッキにおける典型的なパターンは、
手札にあるロマネをマナに→青銅でブースト→大地で変換。
ナスオでマナにロマネ→青銅でブースト→大地で変換。
の2パターン。変換手段を抑えられている以上、当然この動きは出来なくなります。
となると、代替手段を考えなければなりません。現在、いろんなところで検討されている方法で現実的なのをいくつか。
ルピアから召喚。
連ドラタイプのデッキ構築で「赤緑白」の構成なら検討してもいい手段。「ルピア→ロマネ」の流れが成立すれば、次のターン「鳥を除去してもバジュラ、ロマネを除去してもデルフィン。」の恐怖の2択を迫ることが出来ます。バジュラならロマネを除去する手段をも内包しているのでさらに好都合。
ただ、安定性と速攻耐性には不安が残ります。ルピアが来ない時を想定してマナブーストを補助手段として入れた場合、緑が占める枠の8〜10枚は青銅と双月(フェアリーライフ)、もしくはコスト軽減クリーチャー(メタルバグ)で埋まる可能性が高く、それは言い換えればバルガゲイザーやインフィニティドラゴンの強さを削る構築になってしまいます。
だからといって、ルピアに頼った形では「安定性の欠如」の問題とともに「序盤の場アドを取れない」という欠点があるため、あっさり赤単や青単に沈められる可能性が高くなるという悪循環に嵌りかねません。
ここをどうバランスを取るかが難しいですね。皆様方、デッキ製作の腕の見せ所ですよ。
リアニメイト。
インフェルノゲートやバベルギヌスを使い、ナスオやエマージェンシータイフーンなんかで墓地に落としたロマネを吊り上げるパターン。墓地のクリーチャーに対しては「インフェルノゲート」が大地のように働くため、うまく製作すると「ナスでサーチ」&「インフェルノゲートで場に出す」という制限前のロマネのような動きも可能になります。また、ロマネ自体の能力もあり、速攻系統にザーディアをぶつけることが可能なのも大きなポイントです。
問題は、序盤から中盤の安定性。
色構成的に4色は避けられず、場合によっては5色も普通にありえる構成なので、序盤は非常に不安定です。これに序盤の動きが近いデッキとしては「ボルコン」が挙げられるのですが、デッキ構成上あちらよりもカードパワーが低く抑えられてしまう(コンボ用のカードが多くなるから。)ため、序盤で押されてしまうとあっさり消し炭になることが多いです。同じ理由でハンデス・ランデスに対しての脆さも内包しますので、そこは注意が必要でしょう。
ヘブンズゲートで召喚。
色構成に無理が生じず、かつロマネ側がキツイ「速攻」に対して耐性を最初から持っているデッキ。構築の中で「黒」を採用するかどうかが最初の分かれ道ですが、どっちにしても狙うは「アルファ」召喚(これからはキングアルカって選択肢もありそうですね。)。「白コン」と「ハンデス」がちょっとキツイ以外に大きな弱点もなく使いやすい部類かと思います。
…個人的に「緊急生誕」は、やり過ぎ感が漂いますけどね(苦笑)。
問題は2つ。
ひとつは、デッキ構成の諸刃の剣。
デルフィン出たら、コンセプトが崩壊します(笑)。デルフィンの他にはゴーゴンジャックなんかも厄介。呪文にキーカードを依存している以上、どうしてもこの部分は避けられないのです。といっても、ロマネを6ターン目に「素出し」出来れば大きな問題にはならない側面はあるのですが。
もうひとつは「緊急生誕」を笑えないというお話。つまり、ロマネを処分する手段が乏しいのです。トラコミュや邪魂転生なんかがひとつの手段なのですが、やっぱり相手のデルフィンで止まっちゃう。ガントレッドって手段も考えないではないですが、ロマネで落ちたときの回収手段がほとんどない。ここをどうしたものか。むー。
速攻はスーパーエメラルなんかを積んでおけば負けないと思いますよ、これ。
後ほど、追記。
追記。
お相手さんが偏頭痛で、kurosuke看病中。
現在のkurosukeが使っている「転プロ+リアニ」複合型&「ロマネの退け方」については明日にでも。
でわでわー。
さらに追記。
Yoshikiさんとお話。
うん、それはないよね。
見られるかどうかは微妙なところなので、帰ったときのスポーツニュースを楽しみにしておきたいと思います。頼むよ、ホント。
さて、本日の更新。
「母なる大地・紋章」を失ったロマネスク。弱体化は避けられない状況でございますが、そもそも「ロマネ+大地系」の相性が良すぎたってのが正直なところ。これくらいが「適正な強さ」なはずなのです。
ただ、最強時代を味わった人々からすれば、「…使えねぇなぁ、ロマネスク。」って意見が出るのも普通のこと。確かに使いづらくなったロマネスクですが、単体のカードパワーが落ちたわけではありません。つまり、使い方次第。
で、こういう「使いづらい子」はkurosukeのデッキ構築意欲を増進するんですなぁ(笑)。よし、作ってやろうじゃないか。黒ランにもガーディにも赤や青の速攻にも対応できる「新ロマネデッキ」を。
というわけで、今日はその前段階。
ロマネの今後をちょいと考え直してみたいと思います。
〜大地を失ったことによる弊害〜
大地を失ったことによるデメリットは大きく分けて2つ。
簡単にロマネを場に出せなくなったこと。
簡単にロマネを場から退けられなくなったこと。
まぁ、「187クリーチャーの使い回しが出来なくなった」とか、「トリガーが減ってしまい、ビートに弱くなった」とか影響は出ているのですが、突き詰めていくとこの2点にぶち当たります。ここをどうするのかが最大のポイント。
1.場に出せないロマネ。
今までのロマネデッキにおける典型的なパターンは、
手札にあるロマネをマナに→青銅でブースト→大地で変換。
ナスオでマナにロマネ→青銅でブースト→大地で変換。
の2パターン。変換手段を抑えられている以上、当然この動きは出来なくなります。
となると、代替手段を考えなければなりません。現在、いろんなところで検討されている方法で現実的なのをいくつか。
ルピアから召喚。
連ドラタイプのデッキ構築で「赤緑白」の構成なら検討してもいい手段。「ルピア→ロマネ」の流れが成立すれば、次のターン「鳥を除去してもバジュラ、ロマネを除去してもデルフィン。」の恐怖の2択を迫ることが出来ます。バジュラならロマネを除去する手段をも内包しているのでさらに好都合。
ただ、安定性と速攻耐性には不安が残ります。ルピアが来ない時を想定してマナブーストを補助手段として入れた場合、緑が占める枠の8〜10枚は青銅と双月(フェアリーライフ)、もしくはコスト軽減クリーチャー(メタルバグ)で埋まる可能性が高く、それは言い換えればバルガゲイザーやインフィニティドラゴンの強さを削る構築になってしまいます。
だからといって、ルピアに頼った形では「安定性の欠如」の問題とともに「序盤の場アドを取れない」という欠点があるため、あっさり赤単や青単に沈められる可能性が高くなるという悪循環に嵌りかねません。
ここをどうバランスを取るかが難しいですね。皆様方、デッキ製作の腕の見せ所ですよ。
リアニメイト。
インフェルノゲートやバベルギヌスを使い、ナスオやエマージェンシータイフーンなんかで墓地に落としたロマネを吊り上げるパターン。墓地のクリーチャーに対しては「インフェルノゲート」が大地のように働くため、うまく製作すると「ナスでサーチ」&「インフェルノゲートで場に出す」という制限前のロマネのような動きも可能になります。また、ロマネ自体の能力もあり、速攻系統にザーディアをぶつけることが可能なのも大きなポイントです。
問題は、序盤から中盤の安定性。
色構成的に4色は避けられず、場合によっては5色も普通にありえる構成なので、序盤は非常に不安定です。これに序盤の動きが近いデッキとしては「ボルコン」が挙げられるのですが、デッキ構成上あちらよりもカードパワーが低く抑えられてしまう(コンボ用のカードが多くなるから。)ため、序盤で押されてしまうとあっさり消し炭になることが多いです。同じ理由でハンデス・ランデスに対しての脆さも内包しますので、そこは注意が必要でしょう。
ヘブンズゲートで召喚。
色構成に無理が生じず、かつロマネ側がキツイ「速攻」に対して耐性を最初から持っているデッキ。構築の中で「黒」を採用するかどうかが最初の分かれ道ですが、どっちにしても狙うは「アルファ」召喚(これからはキングアルカって選択肢もありそうですね。)。「白コン」と「ハンデス」がちょっとキツイ以外に大きな弱点もなく使いやすい部類かと思います。
…個人的に「緊急生誕」は、やり過ぎ感が漂いますけどね(苦笑)。
問題は2つ。
ひとつは、デッキ構成の諸刃の剣。
デルフィン出たら、コンセプトが崩壊します(笑)。デルフィンの他にはゴーゴンジャックなんかも厄介。呪文にキーカードを依存している以上、どうしてもこの部分は避けられないのです。といっても、ロマネを6ターン目に「素出し」出来れば大きな問題にはならない側面はあるのですが。
もうひとつは「緊急生誕」を笑えないというお話。つまり、ロマネを処分する手段が乏しいのです。トラコミュや邪魂転生なんかがひとつの手段なのですが、やっぱり相手のデルフィンで止まっちゃう。ガントレッドって手段も考えないではないですが、ロマネで落ちたときの回収手段がほとんどない。ここをどうしたものか。むー。
速攻はスーパーエメラルなんかを積んでおけば負けないと思いますよ、これ。
後ほど、追記。
追記。
お相手さんが偏頭痛で、kurosuke看病中。
現在のkurosukeが使っている「転プロ+リアニ」複合型&「ロマネの退け方」については明日にでも。
でわでわー。
さらに追記。
Yoshikiさんとお話。
うん、それはないよね。
お相手さんが実家に戻っているので自由気ままに過ごしております。
本当ならロマネデッキの今後の形を考察する予定でしたが、もう一歩作りこみたい欲求が強くて今日は公開延期。いい感じには動くのですが、問題点がいくつか。
まずは運の要素が強いこと。
相手の手札に対しての制圧力が皆無なこと。
手札補充手段がほとんどないこと。
それでも動くのが逆に不思議です(笑)。
インフェルノゲートで墓地からロマネを呼ぶ流れはOK。
その後の変換手段も結構ある。
リアニメイトとの相性もロマネはいい。
後はどうにかして手札にエンフォーサーを持ってきたいってのが本音。
細かいクリーチャーの集団に弱いんだよなぁ。一応、ザーディアって手段はあるし盾もあるけど、それだけに頼るわけにもいかないからエンフォーサーは出来るだけ張りたい。
もう読めちゃったかもしれませんが、そんなデッキでロマネ弄ってます。もう少し弄ってみますねー。
ちょっと追記。現在こんな感じ。
…アドバイスを求める方向に方向転換(笑)。
『メタ「メタロマネ」- ver.kurosuke』
4 x 予言者ファルシ
1 x 予言者マリエル
2 x 光神龍スペル・デル・フィン
1 x 緊急再誕
1 x アポカリプス・デイ
4 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
1 x アクアン
4 x 転生プログラム
1 x サイバー・ブレイン
1 x ノーブル・エンフォーサー
3 x トラップ・コミューン
4 x インフェルノ・ゲート
1 x 天使と悪魔の墳墓
3 x 龍仙ロマネスク
4 x ダンディ・ナスオ
1 x 魔龍バベルギヌス
1 x 魔刻の斬将オルゼキア
2 x 緑神龍ザールベルグ
1 x 血風聖霊ザーディア
…ランデス耐性「ゼロ」でございます(苦笑)。
本当ならロマネデッキの今後の形を考察する予定でしたが、もう一歩作りこみたい欲求が強くて今日は公開延期。いい感じには動くのですが、問題点がいくつか。
まずは運の要素が強いこと。
相手の手札に対しての制圧力が皆無なこと。
手札補充手段がほとんどないこと。
それでも動くのが逆に不思議です(笑)。
インフェルノゲートで墓地からロマネを呼ぶ流れはOK。
その後の変換手段も結構ある。
リアニメイトとの相性もロマネはいい。
後はどうにかして手札にエンフォーサーを持ってきたいってのが本音。
細かいクリーチャーの集団に弱いんだよなぁ。一応、ザーディアって手段はあるし盾もあるけど、それだけに頼るわけにもいかないからエンフォーサーは出来るだけ張りたい。
もう読めちゃったかもしれませんが、そんなデッキでロマネ弄ってます。もう少し弄ってみますねー。
ちょっと追記。現在こんな感じ。
…アドバイスを求める方向に方向転換(笑)。
『メタ「メタロマネ」- ver.kurosuke』
4 x 予言者ファルシ
1 x 予言者マリエル
2 x 光神龍スペル・デル・フィン
1 x 緊急再誕
1 x アポカリプス・デイ
4 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
1 x アクアン
4 x 転生プログラム
1 x サイバー・ブレイン
1 x ノーブル・エンフォーサー
3 x トラップ・コミューン
4 x インフェルノ・ゲート
1 x 天使と悪魔の墳墓
3 x 龍仙ロマネスク
4 x ダンディ・ナスオ
1 x 魔龍バベルギヌス
1 x 魔刻の斬将オルゼキア
2 x 緑神龍ザールベルグ
1 x 血風聖霊ザーディア
…ランデス耐性「ゼロ」でございます(苦笑)。
「ぐだぐだ」ながら。
2007年11月11日 カード コメント (2)…無事終了いたしました。
とりあえず、こちらの父親が「この度」を「このど」って読んだ時点で「ぐだぐだ」になりそうな気配濃厚だったんですが、『新婦の名前で5秒止まる』&『「幾久しく」を読めずに5秒止まる』で完全に場の緊張感はなくなっちゃいました(苦笑)。
結局、場の空気は戻らず、そのまま終了。
結果論ですが、場の空気は和みまして。
その後に行われた食事会のほうは逆にいい流れだったので差し引きプラマイゼロということで、よしとしましょう。
さて、ちょっと更新。
今日、ちょっといじってみました。
「一人で立てるもん!! byロマネスク」を(笑)。
これ、回し方根本的に考え直さないとデッキになりません。大地シリーズの存在の大きさを知るとともに、「ナスオ+ゲートでいいんじゃない?」って方向転換しそうに。ついでにヘブンズ系も紋章が使えなくなったせいでスムーズにアルファにつながらなくなっちゃったし。
黒入れた形がメインになりそうですが、そうすると手札をどうやって補充するのかってことになりまた悩むこの状況。青入れた5色は安定しなさそうだし、その他だと「邪魂転生」がなかなかフィットしそうな雰囲気はあります。
まぁそのデッキ、ロマネいらなそうなんですけど(苦笑)。
なんとなく「使いづらい子」になったロマネはデッキ製作のモチベーションが上がりますなぁ(笑)。いろいろ考えてみようっと。
とりあえず、こちらの父親が「この度」を「このど」って読んだ時点で「ぐだぐだ」になりそうな気配濃厚だったんですが、『新婦の名前で5秒止まる』&『「幾久しく」を読めずに5秒止まる』で完全に場の緊張感はなくなっちゃいました(苦笑)。
結局、場の空気は戻らず、そのまま終了。
結果論ですが、場の空気は和みまして。
その後に行われた食事会のほうは逆にいい流れだったので差し引きプラマイゼロということで、よしとしましょう。
さて、ちょっと更新。
今日、ちょっといじってみました。
「一人で立てるもん!! byロマネスク」を(笑)。
これ、回し方根本的に考え直さないとデッキになりません。大地シリーズの存在の大きさを知るとともに、「ナスオ+ゲートでいいんじゃない?」って方向転換しそうに。ついでにヘブンズ系も紋章が使えなくなったせいでスムーズにアルファにつながらなくなっちゃったし。
黒入れた形がメインになりそうですが、そうすると手札をどうやって補充するのかってことになりまた悩むこの状況。青入れた5色は安定しなさそうだし、その他だと「邪魂転生」がなかなかフィットしそうな雰囲気はあります。
まぁそのデッキ、ロマネいらなそうなんですけど(苦笑)。
なんとなく「使いづらい子」になったロマネはデッキ製作のモチベーションが上がりますなぁ(笑)。いろいろ考えてみようっと。
こんな方法はどうだろう?
2007年11月9日 カード…そういう手段もあるよなぁ。
各地で話題になっている「追加殿堂入り」があるかも?ってお話。
「一緒に入れちゃいけないカードのコンビを追加」って話が飛び交ってますが、kurosukeはそれよりもちょっと気になったことが。ニシハラさんとこで行われている「次回追加情報ダービー」のベット状況の中で「…あー、なるほど。それはありかも。」と思った殿堂候補があります。
青銅の鎧。
これがなくなると、ブーストは2マナブーストクリーチャー&フェアリーライフ、3マナタワーってところだけになって、手札の減りが激しくハンデスに脆くなる&場に変換用のクリーチャーがいなくなるって状況になることで序盤からの鬼回りの可能性は少なくなります。
とはいっても、呪文ブースト&ナスオで代用出来てしまう抜け道があるので根本的な解決にはなってないんですよねぇ。むー。ただ、お手軽デルフィンやお手軽ザールベルグは防ぎやすくなるのでそういう意味で「遅らせる」のだけが目的ならこれで十分な気もします。
ロマネスクってデッキタイプを抹殺せずに、かつ、パワーバランスを取る方向が見つかれば、もう少しいい環境になるんですけどね。「ブーストからの変換」って戦術自体は昔からありましたし、後は「フィーバータイム」までの時間が後1?2ターン遅くなってくれればkurosukeは満足なんですが。
…まぁ、世の中の風潮が「そんなんじゃ、まだロマネの暗黒時代、続くわー!!」って空気なのでそれくらいじゃ納得しないんでしょうけど。せめて4ターン目のランデスが後2ターン遅れてくれればいくらでもやりようがあるんで、そこだけ何とかして欲しいと思っているkurosukeでした。
後ほど、追記。
ちょっと追記。
潰れたー。寝ちゃってました。
やっぱりパソコンが遠い(笑)。
各地で話題になっている「追加殿堂入り」があるかも?ってお話。
「一緒に入れちゃいけないカードのコンビを追加」って話が飛び交ってますが、kurosukeはそれよりもちょっと気になったことが。ニシハラさんとこで行われている「次回追加情報ダービー」のベット状況の中で「…あー、なるほど。それはありかも。」と思った殿堂候補があります。
青銅の鎧。
これがなくなると、ブーストは2マナブーストクリーチャー&フェアリーライフ、3マナタワーってところだけになって、手札の減りが激しくハンデスに脆くなる&場に変換用のクリーチャーがいなくなるって状況になることで序盤からの鬼回りの可能性は少なくなります。
とはいっても、呪文ブースト&ナスオで代用出来てしまう抜け道があるので根本的な解決にはなってないんですよねぇ。むー。ただ、お手軽デルフィンやお手軽ザールベルグは防ぎやすくなるのでそういう意味で「遅らせる」のだけが目的ならこれで十分な気もします。
ロマネスクってデッキタイプを抹殺せずに、かつ、パワーバランスを取る方向が見つかれば、もう少しいい環境になるんですけどね。「ブーストからの変換」って戦術自体は昔からありましたし、後は「フィーバータイム」までの時間が後1?2ターン遅くなってくれればkurosukeは満足なんですが。
…まぁ、世の中の風潮が「そんなんじゃ、まだロマネの暗黒時代、続くわー!!」って空気なのでそれくらいじゃ納得しないんでしょうけど。せめて4ターン目のランデスが後2ターン遅れてくれればいくらでもやりようがあるんで、そこだけ何とかして欲しいと思っているkurosukeでした。
後ほど、追記。
ちょっと追記。
潰れたー。寝ちゃってました。
やっぱりパソコンが遠い(笑)。
お仕事、キュウキュウに詰まってる日々。
仕事が終わったのが午後10時。
会社から自宅まで5分とかからないとはいえ、既に10時。食事、先に食べてていいのに。実際、「遅くなる」&「食べてていい」の連絡はしたんですが、待っててくれたお相手さん。それはそれでうれしいのですけど、そこまで合わせなくても大丈夫だと思うkurosukeは罰当たりですかねぇ?
昔から、kurosukeは「二人の時間」と同じくらい「自分の時間」を優先して欲しいってのが基本線なのです。一緒になったからといって最初からそこまで気を張る必要ないんですが。自分のペース、大事にして欲しいなぁ。
…それこそ、kurosukeのワガママなんですかねぇ?
さて、本日の更新。
今日、突然行われた対戦。
『殿堂解除対戦。』
ボルバルが、
スケルトンバイスが、
リーフが、
サファが、
アクアンが、
ラスパトが、
ロマネが、
闊歩する不思議環境、こんにちは。
これ、意外なほどバランス取れている環境で笑っちゃいました。
バランス取れているといっても、スキを見せるとあっという間に瞬殺されるので、気を抜けない対戦。
とりあえずボルバルは強いなぁっと(苦笑)。
たまにはこんな対戦も楽しいですよ? 現環境に疲れた方、もっと理不尽な環境に浸かってみてはいかがでしょう。
…熱湯の後のぬるま湯は、冷水の後のぬるま湯より冷たく感じるはずですから(笑)。
仕事が終わったのが午後10時。
会社から自宅まで5分とかからないとはいえ、既に10時。食事、先に食べてていいのに。実際、「遅くなる」&「食べてていい」の連絡はしたんですが、待っててくれたお相手さん。それはそれでうれしいのですけど、そこまで合わせなくても大丈夫だと思うkurosukeは罰当たりですかねぇ?
昔から、kurosukeは「二人の時間」と同じくらい「自分の時間」を優先して欲しいってのが基本線なのです。一緒になったからといって最初からそこまで気を張る必要ないんですが。自分のペース、大事にして欲しいなぁ。
…それこそ、kurosukeのワガママなんですかねぇ?
さて、本日の更新。
今日、突然行われた対戦。
『殿堂解除対戦。』
ボルバルが、
スケルトンバイスが、
リーフが、
サファが、
アクアンが、
ラスパトが、
ロマネが、
闊歩する不思議環境、こんにちは。
これ、意外なほどバランス取れている環境で笑っちゃいました。
バランス取れているといっても、スキを見せるとあっという間に瞬殺されるので、気を抜けない対戦。
とりあえずボルバルは強いなぁっと(苦笑)。
たまにはこんな対戦も楽しいですよ? 現環境に疲れた方、もっと理不尽な環境に浸かってみてはいかがでしょう。
…熱湯の後のぬるま湯は、冷水の後のぬるま湯より冷たく感じるはずですから(笑)。
昨日のWSデッキ。
昔の「呪文トリガー」投入の名残そのままでレングストン入ったままでした。
ついでに言うと、「ブロッカーゼロはキツいなぁ。」&「赤少なくねぇ?」という感想。
で、困った時はメッセメンバーに聞くのが一番。
加賀さんやぱーそんさん、ナギさんやライスさんとWS談義。現環境を考慮しつつ、入れるカード&外すカードを検討してました。まぁ、カードに関してはナスオの枚数やレングストン、イモブレの存在意義を相談。「アースラいるよね。」というようなお話が中心でした。
で、
全て終わった後で、加賀さんがぼそっと。
「…WSって作ったことないなぁ。」
…え? まさかのカミングアウト(笑)。
…あれですか。「自分でやったことないけど耳年増」って奴ですか(笑)。
「似たようなデッキタイプは弄ったことあるんで、ポイントは外してないはず。」
とは加賀さん談。実際、的確なアドバイスだったので問題なかったですけどね。
…ちなみに、昔のお相手さんは完全にそんな感じでした。
「やったことないけど耳年増。」
…何がって?
察して下さい(笑)。
昔の「呪文トリガー」投入の名残そのままでレングストン入ったままでした。
ついでに言うと、「ブロッカーゼロはキツいなぁ。」&「赤少なくねぇ?」という感想。
で、困った時はメッセメンバーに聞くのが一番。
加賀さんやぱーそんさん、ナギさんやライスさんとWS談義。現環境を考慮しつつ、入れるカード&外すカードを検討してました。まぁ、カードに関してはナスオの枚数やレングストン、イモブレの存在意義を相談。「アースラいるよね。」というようなお話が中心でした。
で、
全て終わった後で、加賀さんがぼそっと。
「…WSって作ったことないなぁ。」
…え? まさかのカミングアウト(笑)。
…あれですか。「自分でやったことないけど耳年増」って奴ですか(笑)。
「似たようなデッキタイプは弄ったことあるんで、ポイントは外してないはず。」
とは加賀さん談。実際、的確なアドバイスだったので問題なかったですけどね。
…ちなみに、昔のお相手さんは完全にそんな感じでした。
「やったことないけど耳年増。」
…何がって?
察して下さい(笑)。
やっと来週の準備終了。後は、kurosukeの着るスーツの準備くらいです。
あー、この「まな板の上」状態、早く終わらないかな?
さて、本日の更新。
このところの「WS警戒警報」を裏付けるためにデッキ作ってみました。
3 x 砕神兵ガッツンダー
4 x 炎舞闘士サピエント・アーク
4 x 骨折人形トロンボ
3 x 薔薇公爵ハザリア
2 x 略奪秘宝ジャギラ
2 x イモータル・ブレード
4 x 予言者ラメール
3 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
2 x 霊騎レングストン
4 x ダンディ・ナスオ
4 x アラーム・ラディッシュ
1 x 呪紋の化身(カース・トーテム)
4 x 母なる大地
見て分かるとおり、速攻対策はほとんどしてません。特に手札に戻るエグゼが厄介でして、うまくジャギラで妨害してくださいませ。
ハザリアのところをある程度バジュラズに変えたほうがうまくいきそうな気配は感じるのですが、WSは並べてナンボの世界。ロマネ環境ではこれ以上WSの数を減らせないのです。
で、いろいろやってみました。
正直なところ、4ターン目か5ターン目にジャギラ呼べるの前提なら大分いい勝負になります。まぁ、それを狙ってるデッキなので場アドはWSなのにかなり後回しになっちゃうのが困ったところといえば困ったところ。あ、ちなみにミストは必須なので、出せるなら最優先です。
もしかしたら187効果の「口寄」の方がうまくフィットするかもしれませんが、1〜2ターン生き残ればあっという間に制圧できるのも本当なのでこっち。
やっぱりアンタップキラーは強いわ、うん。
並べたら早々にカーストーテムからフィニッシュしてください。
構成バレちゃうとあっさりビートされて負けちゃうので、うまく誤魔化しつつ戦ってくださいねー。
あー、この「まな板の上」状態、早く終わらないかな?
さて、本日の更新。
このところの「WS警戒警報」を裏付けるためにデッキ作ってみました。
3 x 砕神兵ガッツンダー
4 x 炎舞闘士サピエント・アーク
4 x 骨折人形トロンボ
3 x 薔薇公爵ハザリア
2 x 略奪秘宝ジャギラ
2 x イモータル・ブレード
4 x 予言者ラメール
3 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
2 x 霊騎レングストン
4 x ダンディ・ナスオ
4 x アラーム・ラディッシュ
1 x 呪紋の化身(カース・トーテム)
4 x 母なる大地
見て分かるとおり、速攻対策はほとんどしてません。特に手札に戻るエグゼが厄介でして、うまくジャギラで妨害してくださいませ。
ハザリアのところをある程度バジュラズに変えたほうがうまくいきそうな気配は感じるのですが、WSは並べてナンボの世界。ロマネ環境ではこれ以上WSの数を減らせないのです。
で、いろいろやってみました。
正直なところ、4ターン目か5ターン目にジャギラ呼べるの前提なら大分いい勝負になります。まぁ、それを狙ってるデッキなので場アドはWSなのにかなり後回しになっちゃうのが困ったところといえば困ったところ。あ、ちなみにミストは必須なので、出せるなら最優先です。
もしかしたら187効果の「口寄」の方がうまくフィットするかもしれませんが、1〜2ターン生き残ればあっという間に制圧できるのも本当なのでこっち。
やっぱりアンタップキラーは強いわ、うん。
並べたら早々にカーストーテムからフィニッシュしてください。
構成バレちゃうとあっさりビートされて負けちゃうので、うまく誤魔化しつつ戦ってくださいねー。
「D」「VS1」「0.3」「3EX」。
2007年11月3日 カード コメント (2)…kurosukeの30万を持っていきやがったものでございます。
絶対に悩むこと無いと思っていたもので延々歩き回るkurosuke&お相手さん。来週いろいろあるせいで今週中に準備しないといけないものが多いのです。
これ。
9品目。
100万。
ついでに家の中の家具追加。
あっという間にkurosukeの貯金通帳、一番上の桁が1個小さくなっちゃいました。
半分でいいと思うんだけどなぁ、100万。
とりあえず、順調に準備は進んでます。
後は来週日曜日を待つだけですね。
さて、本日の更新。
どうやら殿堂が追加されるようで。
いろんなとこで「何が追加されるのか」予想されてますが、kurosukeは「大地ついに消すのでは?」っと考えてます。実際、大地を殿堂入りしたところでロマネはどうにもならないのですが、一緒にデルフィンやランデスパーツ入れてあげれば相当弱体化するかと。紋章は殿堂入り難しいでしょうし…ね。
…ちなみにkurosukeの考える「殿堂入り最終手段」は、ロマネとナスオの殿堂入りでございます。
これだけで大分改善されるんだけどなぁ。
何とかならないですかね? タカラさん。
期待してますよー。
絶対に悩むこと無いと思っていたもので延々歩き回るkurosuke&お相手さん。来週いろいろあるせいで今週中に準備しないといけないものが多いのです。
これ。
9品目。
100万。
ついでに家の中の家具追加。
あっという間にkurosukeの貯金通帳、一番上の桁が1個小さくなっちゃいました。
半分でいいと思うんだけどなぁ、100万。
とりあえず、順調に準備は進んでます。
後は来週日曜日を待つだけですね。
さて、本日の更新。
どうやら殿堂が追加されるようで。
いろんなとこで「何が追加されるのか」予想されてますが、kurosukeは「大地ついに消すのでは?」っと考えてます。実際、大地を殿堂入りしたところでロマネはどうにもならないのですが、一緒にデルフィンやランデスパーツ入れてあげれば相当弱体化するかと。紋章は殿堂入り難しいでしょうし…ね。
…ちなみにkurosukeの考える「殿堂入り最終手段」は、ロマネとナスオの殿堂入りでございます。
これだけで大分改善されるんだけどなぁ。
何とかならないですかね? タカラさん。
期待してますよー。
「…実家に帰らせていただきます。」
というわけで、現在お相手さんは実家にお戻り中です。
「…兄さん。何やったんですか?」
「なんですか、いきなり。…私、信用ないなぁ。」
「えぇ、結構『地雷踏み』なのは知ってますから。もしかして、『こんな飯、食えるかー!!』ってテーブルひっくり返したとか?」
「…うちに『明子姉さん』はいないので、それやったら終わりです。」
「じゃあ、『開けてはいけない押入れ』の強制捜査をしたせいで抹殺されちゃったとか?」
「…まぁ、確かにそこはいまだに開けてないですけどね(苦笑)。」
「なら、なぜです? とりあえず、兄さんが悪いのは分かりますけど。」
「決めつけは止めてください(泣)。」
などと、姉さんと会話したのは昨日のお話。
実のところ、失業保険に関わる案件で実家に帰ってるだけだったりします。どっちにしても、久しぶりの一人暮らし満喫。のびのーびしておりました。
明日には戻ってくるらしいので、それまでは気楽に過ごさせていただきます。
さて、本日の更新。
どっかのオリカ祭りで「…それは面白い。」とkurosukeが思ったカード。
マナの差が5マナ以上ないと使えない代わりに、1マナで場を壊滅させ、マナを同数にするという不思議呪文が載っかっておりました。他にも、187効果を無効化するカードの提案をkorouさんがしてましたし。
みんな、諦め入ってるなぁ(苦笑)。
まぁ、分かりますけどね。
現状、後攻からロマネ対策出来るカード・デッキなんか限られていますからねぇ。典型的な「ロマネ対策デッキ」は先にランデス開始か、場アドを取って潰していくデッキ。でも「ナスゲート型」のような場アドを重視しない新種のロマネデッキには効果が薄いことが多い「ワクチンとウイルスの関係」になっちゃってるもんなぁ。
そりゃ、オリカ製作にも影響でますわー(笑)。
それを踏まえてWSを調整している最中だったりするのですけどね。
次の弾である程度ランデス弱体化させないと、さすがに環境が悪くなり過ぎちゃうなぁ。「父ちゃんデッキ」の発売で黙っていても環境はランデスが多くなるんだし。
お願いしますねー、タカラさん。
後ほど、追記。
ちょこっと追記。
しまった。せっかく姉さんに会ったのに罰ゲームの写真取るの、忘れてたー!!
…これは家まで行って「…オラ! 逃げられると思うなよ!!」という近所迷惑な取立てをするしかないかも(苦笑)。というわけで、もう少しお待ちくださいませ。
というわけで、現在お相手さんは実家にお戻り中です。
「…兄さん。何やったんですか?」
「なんですか、いきなり。…私、信用ないなぁ。」
「えぇ、結構『地雷踏み』なのは知ってますから。もしかして、『こんな飯、食えるかー!!』ってテーブルひっくり返したとか?」
「…うちに『明子姉さん』はいないので、それやったら終わりです。」
「じゃあ、『開けてはいけない押入れ』の強制捜査をしたせいで抹殺されちゃったとか?」
「…まぁ、確かにそこはいまだに開けてないですけどね(苦笑)。」
「なら、なぜです? とりあえず、兄さんが悪いのは分かりますけど。」
「決めつけは止めてください(泣)。」
などと、姉さんと会話したのは昨日のお話。
実のところ、失業保険に関わる案件で実家に帰ってるだけだったりします。どっちにしても、久しぶりの一人暮らし満喫。のびのーびしておりました。
明日には戻ってくるらしいので、それまでは気楽に過ごさせていただきます。
さて、本日の更新。
どっかのオリカ祭りで「…それは面白い。」とkurosukeが思ったカード。
マナの差が5マナ以上ないと使えない代わりに、1マナで場を壊滅させ、マナを同数にするという不思議呪文が載っかっておりました。他にも、187効果を無効化するカードの提案をkorouさんがしてましたし。
みんな、諦め入ってるなぁ(苦笑)。
まぁ、分かりますけどね。
現状、後攻からロマネ対策出来るカード・デッキなんか限られていますからねぇ。典型的な「ロマネ対策デッキ」は先にランデス開始か、場アドを取って潰していくデッキ。でも「ナスゲート型」のような場アドを重視しない新種のロマネデッキには効果が薄いことが多い「ワクチンとウイルスの関係」になっちゃってるもんなぁ。
そりゃ、オリカ製作にも影響でますわー(笑)。
それを踏まえてWSを調整している最中だったりするのですけどね。
次の弾である程度ランデス弱体化させないと、さすがに環境が悪くなり過ぎちゃうなぁ。「父ちゃんデッキ」の発売で黙っていても環境はランデスが多くなるんだし。
お願いしますねー、タカラさん。
後ほど、追記。
ちょこっと追記。
しまった。せっかく姉さんに会ったのに罰ゲームの写真取るの、忘れてたー!!
…これは家まで行って「…オラ! 逃げられると思うなよ!!」という近所迷惑な取立てをするしかないかも(苦笑)。というわけで、もう少しお待ちくださいませ。
自分の「回り」重視ではなく、お相手さん中心の「回り」。
言うなれば、太陽がお相手さんで水星がkurosuke。
もしくは、地球がお相手さんで月がkurosuke。
…引力は大きいほうに働くはずなのに理不尽です(苦笑)。
いや、「権力」の大きいほうという意味なら合ってるのか。
さて、そんな拘束時間の長いkurosukeですが、なんとかブログは更新しております。なんか最近内容薄くない?ってご意見は全くそのとおり。文章に余裕が無いのです。
もう少しこの状況続きそうなので、ご勘弁を。
罰ゲームも準備しておきますので。
で、本日の更新。
WSって怖くない?ってのが今回のお話。
ジャギラというハンデスと豊富な187除去、ついでにアンタップキラーまで備えた彼ら。ロマネが闊歩するこの環境でも戦える可能性を探っておりました。
唯一にして最大の問題は、ランデス要素。
このためにテルスを積むとWSの発動条件が怪しくなっちゃうし、ペトやガッツンダーも積みたいけどペトはともかくそれ以上他の要素積んじゃうと別のデッキになっちゃう。
ここんとこを現在考えてます。
…ロマネ入りそうなんだけどなぁ(苦笑)。
もう少し、弄ってみますねー。
言うなれば、太陽がお相手さんで水星がkurosuke。
もしくは、地球がお相手さんで月がkurosuke。
…引力は大きいほうに働くはずなのに理不尽です(苦笑)。
いや、「権力」の大きいほうという意味なら合ってるのか。
さて、そんな拘束時間の長いkurosukeですが、なんとかブログは更新しております。なんか最近内容薄くない?ってご意見は全くそのとおり。文章に余裕が無いのです。
もう少しこの状況続きそうなので、ご勘弁を。
罰ゲームも準備しておきますので。
で、本日の更新。
WSって怖くない?ってのが今回のお話。
ジャギラというハンデスと豊富な187除去、ついでにアンタップキラーまで備えた彼ら。ロマネが闊歩するこの環境でも戦える可能性を探っておりました。
唯一にして最大の問題は、ランデス要素。
このためにテルスを積むとWSの発動条件が怪しくなっちゃうし、ペトやガッツンダーも積みたいけどペトはともかくそれ以上他の要素積んじゃうと別のデッキになっちゃう。
ここんとこを現在考えてます。
…ロマネ入りそうなんだけどなぁ(苦笑)。
もう少し、弄ってみますねー。
未来のハンデス その2。
2007年10月28日 カード気がつくと爆睡してたkurosuke。「いっつも一緒」とはこれほど体力使うものなのか。
6畳2間+台所5畳+風呂トイレ構成のkurosukeのアパート。当然の如く「プライベート空間」なんぞというものは存在しません。「精神的にお疲れモード」から抜け出せず、気がつくと潰れている日々の繰り返し。これはマジで個人部屋作るしかないかも。
助けてー!! ドラえもんー!!
…3個ある押入れ、ドラえもん先輩を見習って個人部屋にする日は近いかもしれません。
さて、本日の更新。
長々と引っ張ってきましたが、クロバイ制限後のハンデスについての考察第2回です。素直に「DM Vault」様のカード評価に書き込めばいいのでは?と思いついたのは、ついさっき。
…第1回を無駄にするのも何なので、このまま進めますね(苦笑)。
ゴースト・タッチ
数多くある「ポストクロバイ」候補、その1。クロバイ制限の大きいところは、序盤〜中盤でオールマイティに使えるハンデスがなくなったこと。その「序盤」の置き換え要因がこれですね。
序盤の動きを牽制するには問題ないのですが、手札アドを取ることが不可能なので、そこをどう考えるか。エナジーライト以上のドローに対して効果が薄いのも問題です。
バイス・サイクロン
「ポストクロバイ」候補、その2。こちらは序盤ではなく中盤以降でその力を発揮できるハンデスです。場をコントロール出来ている状況なら相手はどうにもならないはず。マッドネスも現環境ではあまり見ないでしょうから、有力候補なのは確かです。性質上、軽いクリーチャーか、繰り返し使うことの出来るクリーチャーが必須なので、入るデッキは限られてしまうかもしれません。
問題は、豊富なドローの前では後手に回ってしまうこと。繰り返し使ってこそ真価を発揮するカードなので、相手の手札を枯らすまで気が抜かずにコントロールし続ける根気が必要です。
マインド・リセット
「ポストクロバイ」候補、その3。「序盤」を最優先で重視するならおそらくこれが選択肢になるはずです。相手の豊富なドローに対してもそれなりの抑止力を持ちます。「大地」「紋章」を始めとした「ロマネパーツ」落としにも役立ちますしね。
問題は、そのロマネスクが幅を利かせる現環境において、どんなデッキも呪文の比率は必ずしも多くないという現実です。デルフィンがあっという間に出てくる環境で、その主力であるクリーチャーパーツを落とせないハンデスの存在価値は実際怪しいのです。当然クリーチャーが落とせないということは、後半無駄打ちになる可能性も考える必要があります。
「これをクロバイの代わりに」と簡単に考えるのはちょっと無謀かもしれませんね。
デモニック・バイス
クロバイ制限後の有力カードの1枚。
「5マナ2ディスカード」を強いとは言い切れないのですが、「4枚積める劣化スケルトンバイス」としてみれば十分な能力を持ちます。2マナか3マナゾーンで1回マナブーストすれば、4ターン目に叩き込むことが可能なので、緑入りなら序盤、それ以外でも中盤のクロバイの役目を果たすことが出来るでしょう。
略奪秘宝ジャギラ
kurosukeは今の環境、WSはやばいのでは?と思っております。
ザーディアという天敵がいることはいるのですが、デルフィンをほとんど意味の無いものにしてしまう構成なので後はランデス対策さえすればいい勝負に持ち込めそうな気が。
そのランデス対策のひとつがこの「5マナ3ディスカード」という壊れた性能を持つ187クリーチャーです。このハンデス性能は全体を見ても頭ひとつ抜けていますので、他のデッキに対しても有効に働くでしょう。
とりあえず、今日はここまで。
6畳2間+台所5畳+風呂トイレ構成のkurosukeのアパート。当然の如く「プライベート空間」なんぞというものは存在しません。「精神的にお疲れモード」から抜け出せず、気がつくと潰れている日々の繰り返し。これはマジで個人部屋作るしかないかも。
助けてー!! ドラえもんー!!
…3個ある押入れ、ドラえもん先輩を見習って個人部屋にする日は近いかもしれません。
さて、本日の更新。
長々と引っ張ってきましたが、クロバイ制限後のハンデスについての考察第2回です。素直に「DM Vault」様のカード評価に書き込めばいいのでは?と思いついたのは、ついさっき。
…第1回を無駄にするのも何なので、このまま進めますね(苦笑)。
ゴースト・タッチ
数多くある「ポストクロバイ」候補、その1。クロバイ制限の大きいところは、序盤〜中盤でオールマイティに使えるハンデスがなくなったこと。その「序盤」の置き換え要因がこれですね。
序盤の動きを牽制するには問題ないのですが、手札アドを取ることが不可能なので、そこをどう考えるか。エナジーライト以上のドローに対して効果が薄いのも問題です。
バイス・サイクロン
「ポストクロバイ」候補、その2。こちらは序盤ではなく中盤以降でその力を発揮できるハンデスです。場をコントロール出来ている状況なら相手はどうにもならないはず。マッドネスも現環境ではあまり見ないでしょうから、有力候補なのは確かです。性質上、軽いクリーチャーか、繰り返し使うことの出来るクリーチャーが必須なので、入るデッキは限られてしまうかもしれません。
問題は、豊富なドローの前では後手に回ってしまうこと。繰り返し使ってこそ真価を発揮するカードなので、相手の手札を枯らすまで気が抜かずにコントロールし続ける根気が必要です。
マインド・リセット
「ポストクロバイ」候補、その3。「序盤」を最優先で重視するならおそらくこれが選択肢になるはずです。相手の豊富なドローに対してもそれなりの抑止力を持ちます。「大地」「紋章」を始めとした「ロマネパーツ」落としにも役立ちますしね。
問題は、そのロマネスクが幅を利かせる現環境において、どんなデッキも呪文の比率は必ずしも多くないという現実です。デルフィンがあっという間に出てくる環境で、その主力であるクリーチャーパーツを落とせないハンデスの存在価値は実際怪しいのです。当然クリーチャーが落とせないということは、後半無駄打ちになる可能性も考える必要があります。
「これをクロバイの代わりに」と簡単に考えるのはちょっと無謀かもしれませんね。
デモニック・バイス
クロバイ制限後の有力カードの1枚。
「5マナ2ディスカード」を強いとは言い切れないのですが、「4枚積める劣化スケルトンバイス」としてみれば十分な能力を持ちます。2マナか3マナゾーンで1回マナブーストすれば、4ターン目に叩き込むことが可能なので、緑入りなら序盤、それ以外でも中盤のクロバイの役目を果たすことが出来るでしょう。
略奪秘宝ジャギラ
kurosukeは今の環境、WSはやばいのでは?と思っております。
ザーディアという天敵がいることはいるのですが、デルフィンをほとんど意味の無いものにしてしまう構成なので後はランデス対策さえすればいい勝負に持ち込めそうな気が。
そのランデス対策のひとつがこの「5マナ3ディスカード」という壊れた性能を持つ187クリーチャーです。このハンデス性能は全体を見ても頭ひとつ抜けていますので、他のデッキに対しても有効に働くでしょう。
とりあえず、今日はここまで。
…むー。
別にいいんですけどね。明日来るらしいし。
でも、「別にいつでもいいよ。」って言っておきながら、仕事、6時で終えるkurosukeは自分自身が妙に可愛くて仕方ありません(苦笑)。
ツンデレか? デレ期に入ったか? 自分。
ちなみに明日はマジで相手している暇がありません。
どうぞ、ごゆるりとしていてくださいませ。
明日は「ツン期」です(笑)。
さて、本日の更新。
ハンデス考察は、もう少し時間のあるときに。
実は今日、あるデッキについてアドバイス貰おうとメッセで質問しました。アンタップキラー中心で作ったデッキにドラグアーマー&グールを突っ込んだ「ジェネレート」ってデッキ。
『ジェネレート』
4 x ダンディ・ナスオ
3 x 母なる大地
2 x エメラルド・クロー
4 x 砕神兵ガッツンダー
3 x シークレット・クロックタワー
1 x サイバー・ブレイン
3 x アクア・サーファー
3 x 黒神龍グールジェネレイド
3 x ファイナル・ドラグアーマー
2 x 無双竜機ドルザーク
3 x ビクトリーのナイフ
2 x ムラマサのコンセント
3 x アクア・スーパーエメラル
4 x アポカリプス・デイ
以前は、あまりにSAクリーチャーと白コンに弱かったので、スパエメとタッチアポカリ構成にしてあります。もしかしたら墳墓やジャガルザー、バベルギヌスなんかも入るかもしれません。
で、これの「エメラルドクロー」ポジションに何入れようかって意見を聞きたかったのですが、最初の一言でほぼ終了。
「…グールと合いません。」
…いや、まぁ、その通りなのでしょうけど(苦笑)。
「コンセプトを考える段階では夢を見てもいいけど、構築段階では限りなくガチで構成すべき。」って意見も身にしみて分かるのですけど。
…夢、無いじゃん(苦笑)。
妄想はいけないけど、爆発力とか夢のある構成はアリでしょう。
これで、あっさり負けてるから立場ないんですけどね。
使ってて気になるのは、3マナ域と4マナ域での動きの鈍さ。
比較的「場アド」は取れるんだけど、手札補充能力がやっぱし弱い。ここを無視する(もしくは、ハルカスみたいなもので継続的にビートするような)構成にすると本当にグールいらなくなるし(笑)。
ちょこちょこ弄ってみようっと。
ちなみに、ここんとこ弄ってて、半分諦め入っていた野菜ロマネは別方向を向いたデッキとして再構築中。黒入れた野菜デッキは調整がものっそい難しく、現在、調整の真っ最中です。
もう少し形になったら、載せますねー。
別にいいんですけどね。明日来るらしいし。
でも、「別にいつでもいいよ。」って言っておきながら、仕事、6時で終えるkurosukeは自分自身が妙に可愛くて仕方ありません(苦笑)。
ツンデレか? デレ期に入ったか? 自分。
ちなみに明日はマジで相手している暇がありません。
どうぞ、ごゆるりとしていてくださいませ。
明日は「ツン期」です(笑)。
さて、本日の更新。
ハンデス考察は、もう少し時間のあるときに。
実は今日、あるデッキについてアドバイス貰おうとメッセで質問しました。アンタップキラー中心で作ったデッキにドラグアーマー&グールを突っ込んだ「ジェネレート」ってデッキ。
『ジェネレート』
4 x ダンディ・ナスオ
3 x 母なる大地
2 x エメラルド・クロー
4 x 砕神兵ガッツンダー
3 x シークレット・クロックタワー
1 x サイバー・ブレイン
3 x アクア・サーファー
3 x 黒神龍グールジェネレイド
3 x ファイナル・ドラグアーマー
2 x 無双竜機ドルザーク
3 x ビクトリーのナイフ
2 x ムラマサのコンセント
3 x アクア・スーパーエメラル
4 x アポカリプス・デイ
以前は、あまりにSAクリーチャーと白コンに弱かったので、スパエメとタッチアポカリ構成にしてあります。もしかしたら墳墓やジャガルザー、バベルギヌスなんかも入るかもしれません。
で、これの「エメラルドクロー」ポジションに何入れようかって意見を聞きたかったのですが、最初の一言でほぼ終了。
「…グールと合いません。」
…いや、まぁ、その通りなのでしょうけど(苦笑)。
「コンセプトを考える段階では夢を見てもいいけど、構築段階では限りなくガチで構成すべき。」って意見も身にしみて分かるのですけど。
…夢、無いじゃん(苦笑)。
妄想はいけないけど、爆発力とか夢のある構成はアリでしょう。
これで、あっさり負けてるから立場ないんですけどね。
使ってて気になるのは、3マナ域と4マナ域での動きの鈍さ。
比較的「場アド」は取れるんだけど、手札補充能力がやっぱし弱い。ここを無視する(もしくは、ハルカスみたいなもので継続的にビートするような)構成にすると本当にグールいらなくなるし(笑)。
ちょこちょこ弄ってみようっと。
ちなみに、ここんとこ弄ってて、半分諦め入っていた野菜ロマネは別方向を向いたデッキとして再構築中。黒入れた野菜デッキは調整がものっそい難しく、現在、調整の真っ最中です。
もう少し形になったら、載せますねー。